导语:今年二月底,由NO CODE制作,Devolver Digital发行的Stories Untold带着一股闷骚怀古气息悄悄发售了。彼时STEAM页面只有一款预告片,从中来判断Stories Untold是又一款用现代技术呈现老游戏风貌(这个是PC发轫时期的文字冒险游戏:玩家阅读文字描述,然后输入英文语句实现交互),然后用神展开讲述的惊悚悬疑故事(预告片宣称“One Nightmare”)的独立游戏。尽管Rabbits Rush、Pony Island等相同特质作品珠玉在前,Stories Untold仍然在发售后的一个月里慢慢建立起不错的口碑。在尽量不剧透的情况下,本文将试着简述这款作品特别的地方。
绝大部分时间里,Stories Untold把玩家固定在一堆1980’s的电子/机械设备前面。根据设备提供的文字信息,寻找与这些古旧玩意儿的正确交互方式,是这款自称“Text Adventure”的作品最主要的游戏内容。虽然游戏里谜题大多算不上新奇,有些类似于照本宣科式的劳动,然而这些设备建模精细、质感真实,操作方式与音画反馈也颇具时代风情,跟它们打交道时能体味到某种别开生面的挑战。
不是套路的东西,多了也变成了套路:所谓的“Meta要素”、“神展开”,已经被一个又一个游戏作品所采用,渐渐变得不再新鲜。在玩Stories Untold头三章的时候,其叙述真算不上有新意:尽管其中充满了各种怪力乱神,还有“震你一下”式的提神桥段,也不缺令人印象深刻的诸多细节,每个故事体验却都是“没头没尾把你按在某地照章办事,然后Boom~”,故事之间的联系也语焉不详唯有脑补。
在第三章末尾,在被上面说过的微缩胶片阅读器折腾良久后,又被丢到极端环境里步行模拟,我对游戏内容的困惑、对叙事水准的怀疑达到了顶峰。正是在这种不满接近阈值的时候,Stories Untold终于向我暗示了何为真正的“Nightmare”,并在接下来复现之前玩法的第四章里,串联并解释了所有的细节,最终把真相和盘托出。
这个结局真的十分不错。一方面,它质量高,呼应标题又照应前文,出人意料又合情合理,讲得清清楚楚又没挑太晚的时机出现;另一方面,它所表达的东西现实而严肃,其中的情绪冷峻又深沉,与游戏所着重描绘的真实质感相呼应,最终达到了那种“读罢让人不由得想要珍惜XX”的效果。
Stories Untold并不长(4h以内),也不难(包括语言),还算及时地用出色的结局点化了整个故事,可以算那种完成度可圈可点的叙事类独立游戏。如果你有一个夜晚的时间,又有心情承受些许惊悚与迷惑,听听这段工工整整的未述之事或许是个不错的选择。
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