今天推荐给大家一些一眼看上去就非常有噱头,但是通常来说面向目标受众都非常垂直领域非常窄的游戏。【不适合大部分玩家,因此完全不推荐购买】。
玩游戏是一件非常自我非常私人的事情,只有你自己知道自己想玩什么。如果你碰巧真的是这些游戏的直接目标受众,那肯定也不需要我推荐已经买了啊!
Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
硬核到可以贯穿天地的现代战术策略游戏。相比之下欧根系统的那些什么《战争游戏》、《钢铁之师:诺曼底44》都软的跟柿饼子一样。
这个游戏真正的难点在于,游戏不会为玩家“预处理”一部分战争信息,也不进行任何游戏交互的优化——它就是把成吨成吨的战术数据用win98时期简陋的窗口和表格直接飞到玩家脸上。真的很有范儿,某种程度上来说也很爽。
这是这个系列的第一作,因此这个夏促给了足足65%的折扣——这游戏原来死贵死贵而且绝对不带打折的。
现在打折的主要原因就是因为它的续作Command: Chains of War已经推出了。这个续作就很有意思,它看起来跟前作似乎没有什么区别,但在内容上就多了太多。和前作相比,本作你能使用的国家更多。鉴于它的题材,它的形式,这游戏的截图特别适合截图哪去各种论坛上造谣。
总的来说出于对自己人身安全的考虑,我就不推荐各位玩这作了。
作为一个编程游戏,TIS-100几乎是这个类型的集大成作品——无论是它的实现形式,还是隐藏在编程解谜过程中的故事,TIS-100都提供了顶尖的游戏内容,但问题在于,它始终看起来不像是个游戏。
游戏下载之后会附赠一个技术文档,这个文档是必须的。
我买了这个游戏。
我把整个技术文档打印了。
我到现在还没有读完这个文档。
但是Naval Action这个游戏最大的问题,就是:
首先,它是一个非常硬核的拟真风帆战列游戏。这就导致它无法提供比较普世的乐趣。
其次,也是最大的问题,它是有MMO(大型多人在线)属性。
我爱这个题材。我爱那些白帆、木船、铁炮。
但是一想到掉线、卡顿、脏逼PVP,还有更新之后的削弱和增强。
突然就没啥兴趣打开这个游戏了。
Close Combat - Gateway to Caen
鼎鼎大名的《近距离作战》系列。本作以第二次世界大战的卡昂会战作为背景。
很难,很硬核。但也让很多玩家沉迷其中无可自拔。《近距离作战》中琳琅满目的武器和载具肯定会让很多军迷大呼过瘾,在战场上,这些从俯视视角看起来造型差不多的单位拥有细腻的性能差异,也让《近距离作战》的可玩性非常非常高。
问题在于,这种细腻的差异和可玩性并不是“显性”的——要理解这种变化和乐趣本身就有跟高的门槛。
而且这个2014年的版本为何这么贵!
强烈推荐的好游戏,当然我的手和脑都扛不住这样的作品。我觉得有很大一部分比例的玩家可能跟我一样。
它是2015年的年度独立游戏提名——在那一年,银河战士/密特罗德已经销声匿迹,只活在粉丝一年一度的热切期盼里。“银河战士-恶魔城”类型游戏的粉丝致敬作品越来越多,质量也越来越高,但它们显然更接近“恶魔城”而非“银河战士”。
《公理边缘》就是在这个大环境下,完全回归2D银河战士的作品——科幻设定下的横版动作游戏,把射击为主要交互,以解谜(而不是RPG式的成长和收集)作为核心玩法的“银河战士-恶魔城”游戏。
在萨姐回归的这个2017年,你可以趁着夏促买来,回望一下当年那个孤高的身影,难得的对银河战士的炽热的爱。
我心目中最好的探讨“我们和AI的关系“的作品。对话模式娓娓道来,只用文字就把各种形象和故事支撑起来。
我不玩的主要原因就是:
晕3D。
Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles
一个扮演单个船员参与航行的游戏——对的,就如同《盗贼之海》一样。这是一个中古战锤主题的海战游戏。
但是我觉得它完成度还是有点低。
而且它需要联网,而且强制要求合作,在Steam上这可能是个非常致命的问题。
对不起“RTS的未来是打AI”这句话是我说的,毕竟我太菜了。这个老游戏满足了我几乎100%的期待。
简单地说这就是一个极致对抗AI的游戏,它游戏的核心玩法就是”AI战争”——在一个AI变得越来越疯狂的宇宙中,在星际的尺度上对抗这些越来越狡诈阴损冷酷的AI。
AI War:Fleet Command一个非对称的对抗游戏,这一点就令人感觉非常刺激了。
这个游戏的AI设计非常非常考究,这也是这款游戏的核心竞争力。虽然AI会作弊,它的作弊模式是很自洽的,不是那种“开场比你钱多”的作弊,而是全知全能的高级智能式的作弊:多变,狡诈,残忍,果断。
这款游戏的AI行为也非常有趣:你对AI的进攻行为越过火,它的反击就越疯狂,但AI毕竟是AI,你可以使用电子战的手段削弱AI的好战性和运算速度。这款游戏的AI甚至还能设计出很多变化——既然它能把AI对战风格当DLC卖,你完全不用担心这个。
简单地说这个游戏的基础是“横扫千军系”RTS式的,在星际尺度上,你需要造出四位数以上的单位去跟AI穷凶极恶的大军对抗,很爽。爽的不行。
因此AI War:Fleet Command的理念非常美好:提供有层次且有挑战性的RTS对抗AI体验,但现在来说,它提供不了完整的体验。
顺带一提AI War 2已经在Kickstarter上众筹成功,目前是以10月份开卖作为目标在进行制作。我个人非常期待这个续作。毕竟“合作打AI才是RTS的未来”啊。
目前这个本作知道有就行,不推荐买——除非你有能一起进行LAN联机且愿意肯英文的朋友,或者男/女朋友。
总的来说steam非常直接地证明了买游戏和玩游戏的乐趣根本不是一回事——看到一个游戏有充足的噱头,或者和一个游戏对上眼缘所以就买下来,这个过程的乐趣是很大的,但这个乐趣并不是玩游戏的乐趣。
steam上有太多太多“只有一小撮人才会觉得有趣”的游戏了。而自己究竟是不是这“一小撮人”,这需要你自己的去发现——你可能会买很多很多你打死都不会玩第二遍的游戏,这些游戏中有一部分会被你退掉,而那些会被你留下的却再也不会玩的游戏,可能都有一些独到之处只有你自己知道。
发现这件事的过程,本身就是在steam促销时瞎TM买最大的乐趣。
不要因为看像机核网那个傻逼四十二写的安利文而剥夺这个过程的乐趣。
最后强调一下本文推荐的游戏你要真想买请务必慎重。
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