“2003年5月13日,索尼在E3展前发布会上公开了Play Station Portable。它影响到的不只是任天堂的股价,就像一颗火种,在日后以燎原之势点燃了日本海彼岸的神秘国度,让诸多不朽名作得以在游戏产业荒芜的大地上传唱。”
2003年5月13日公布,2004年12月12日发售,2014年6月4日停止生产。全球累计售出7千万台硬件,平台上累计售出2.7亿份游戏。
无论是从生命周期、硬件装机量和还是从软件销售数量来看,做为索尼第一代掌机,PSP都是极为成功的。至今为止,没有哪一台掌上游戏机,在任天堂的领域能够取得如此辉煌的成绩。PSP是最成功的任系掌机挑战者,同时也足够称之为游戏史上最伟大的游戏设备之一,它和它的对手NDS一起,掀起GAME BOY之后第二次,也可能是最后一次的掌机高潮。
青春只有一次,十六七岁的年纪恰逢GB和口袋,是幸运的。伴随GBA和银河战士恶魔城一起成长,是幸福的。双持PSP和NDS,爽爆。
无论是PSP还是NDS,都在04年到10年之间贡献了数不清的好游戏,而且喜大普奔的是,这两台机器提供的乐趣还都不重样,这就很鸡儿美滋滋了。与NDS提倡新时代触摸革命不同,PSP更着力于体现掌上家用机的感受。与PSV过于理性的硬件配置不同的是,当年的PSP给人的感觉简直是不顾一切,超越PS1,甚至是齐平PS2,这一切都掌握在你的手中!
当年在电子游戏软件上第一次看到PSP的新闻时,十四岁出头的我激动地将自己稚嫩的菊花紧紧收缩,大脑仿佛被抽空了一切记忆,舌头都在口腔里胡乱弹跳。绚丽的永濑丽子宣传CG也成了我对PSP的初印象。当年我不算大的脑仁子里只有一个想法:娘的老子一定要想办法搞一台!而这个夙愿直到2008年才如愿以偿。
从04年发售至停产,10年里PSP一共推出了五个型号。其中有大家最常见的1000、2000和3000这三个型号;也有不常见的PSP GO,取消了电池仓,改用不同规格的内存卡,采用滑盖造型;以及只在澳洲销售的廉价版PSP E1000。
PSP 1000,俗称肥P。我未曾入手的型号,但也经过不同的方式触摸过,与后续机种相比,PSP 1000的重量和用料都更为考究:比如UMD仓的开关提供了滑动式卡关,电池仓的盖子带皮条,机身背面提供凸起的握柄,塑料材质更厚手感更好。
但同样的,初代机器有着不少的毛病,比如电池不耐用,CPU主频偏低,屏幕略暗,十字键手感不佳等。
PSP 2000,俗称薄P,是PSP家族第一个改良款,也是我08年购入的机种。造型大幅度时尚化,超薄、减重,用上了钢琴烤漆,屏幕亮度增加,十字键手感进化。而且更为厉害的是,psp2000加入了hdmi输出功能,能够把psp的画面投射到电视上。
但2000作为改良机不可避免的在某些地方进行了缩水,比如电池仓的盖子廉价化,UMD仓的开关被废弃,换盘需要自己用力拨开,而且最为严重的是,每到天冷的时候,psp2000的屏幕会产生拖影……
PSP3000,与其说是改良机种,不如说是应对破解的换了主板的2000。与2000最大的不同之处在与,背面的不锈钢光圈变细了,且屏幕更换了新的材质,解决了拖影且色彩更加鲜艳,不过这块屏幕因为p排列的问题会产生横纹。机身上一些按键的符号进行了修改,比如home改成了PS。
与2000一样,psp 3000也加入了一些新的东西,比如支持skype电话等,但无论是谁都能看出来,PSP 3000最大的目的其实就是为了换主板防破解,相传当年平井一夫来到国内,买了一台psp,并仔细倾听了店家的破解教程(不知道做了笔记没……),然后带回了日本。接下来便诞生了3000……
PSP GO是PSP临近末期时推出的改良型号。与其说是改良型号,不如说是索尼想借助PSP GO来验证市场对纯数字化购买方式的接受程度。PSP GO有精致的侧滑盖造型,为了节省机身内部空间取消了3.5毫米耳机接口,把充电、耳机和usb做到一起,而且支持蓝牙。PSP GO不支持UMD仓,只能通过PSN购买数字内容,使用的存储工具不再是大尺寸的记忆棒,而是小巧的M2卡。
PSP GO最终以失败收场,在2011年4月停产,与其说是市场不接受数字化购买的方式,不如说是PSN与广大的第三方厂商在销售利益上的冲突,很多热门游戏并未在PSN上推出数字版,选择了PSP GO,就等于是放弃了那些好玩的游戏。
最后登场的PSP E1000,于2011年公布,是PSP最后的型号。这个型号是专门为欧洲青年打造的廉价PSP,电池一体化,电池仓和机身后壳连接,机身材质更加廉价,屏幕也用了一块可视角度很窄的TF屏,不支持wifi和蓝牙,只能一个人玩。而且屏幕下方的一些功能性按键也变成了3DS初代那种触点上贴条的做法,导致手感很恶心。
不过这台机器也有好的一面,首先续航时间相比起前辈们是大大的增加了,毕竟阉割了WIFI模块,而且屏幕也比之前省电太多,按键手感得到提升,用了导电胶,按起来键程很长很过瘾,最后是便宜,太便宜,价格比起前辈们直接砍了一半,买来缅怀一下逝去的青春,玩爆。
久多良木健曾称PSP为“21世纪的WALKMAN”。当时的手机还并未像现在的手机这么恐怖,索尼对PSP寄予厚望,希望PSP不仅仅作为一台游戏机,而是作为一个新时代的多媒体设备活跃在年轻人手中。就像PS1推动CD,PS2推动DVD,PS3推动蓝光DVD那样,让PSP推动自家的“UMD”“记忆棒”这样的存储媒介成为后世的标准,躺着赚上一大笔钱。
事实上,7千万台PSP中,至少有一大半确实是“只被当作多媒体设备”在使用。很多购买PSP的用户并不是游戏玩家,他们可能只是随机买了一张,或被赠送了一张游戏UMD后,就不再购买另外的游戏了。
PSP是当时的掌上设备中,屏幕最大也是最好的那个。它可以播放主流的MP3和MP4多媒体文件,并且,因为同是索尼出品,所以坊间流传着“PSP是索尼出的,里面有WALKMAN解码芯片”这样的流言……接上耳机用PSP听歌,音质也足够秒杀一些当年的低端国产杂牌机。
相信有不少处于青春期的朋友,在PSP上观摩研习了多位老师们的保健课程。值得一提的是PSP原生的看图看视频功能体验也是真鸡儿好,视频功能不仅可以截屏,还能设置AB片段循环,方便很多朋友们反复重温课程中不懂的部分。
而图片功能按住口键后可以推动腰杆放大,按R键还能旋转,还能设置壁纸、播放幻灯片,配合绚丽的4.3英寸液晶屏幕,让存储在记忆棒里的小姐姐们时刻依照自己的喜好循环展示……说多了……
索尼还为PSP推出了许多硬件周边,比如我从来都没买过的那个30万像素的外接摄像头,成像质量至今都觉得很神秘,据说有几款游戏还会用到这个外设,也是比较好奇。
而记忆棒、高速棒、组棒、膜、铁壳、硅胶套、透明壳……相信也让很多PSP朋友花费了不少冤枉钱。当年一个32G的红棒简直就是天价,不过当年一个8G的TF卡也不便宜就是了。
UMD是PSP上的一个让人瞩目的发明创造,但老实说移动设备上用光盘也只有索尼想得出来了,PSP当年不仅卖游戏,还主推UMD电影,然而2007年iPhone横空出世之后,后面的几年里乔布斯以iTunes和appstore培养起了用户线上购买内容的习惯,实现了PSP Go没有能够实现的夙愿。
而在国内,纵使游戏产业荒芜一片,PSP依然以一种无法被理解的速度普及开来,国内在05年到06年间涌现出诸多“PSP掌机门户网站”和“iPhone门户站”,从有盘引导,到无盘自制系统,“3.71M33-4”“5.50GEN-D3”“6.60PRO-B10”这串英文数字想必也能勾起很多玩家的回忆。
PSP获得了极大的成功,但它并没有帮助索尼将自家的UMD和记忆棒推动成移动存储标准:时至今日我们依然用着TF卡,且更多手机直接内置闪存,我们在手机APP上直接看视频,从不买什么UMD。而且当年庞大的PSP用户群,也没有多少人成为核心游戏玩家,但PSP致力于打造的“携行家用机体验”和它所倡导的“21世纪的多媒体生活”时至今日已经降临到我们身边。
接下来,才是这篇文章最重头的部分,上面都tm的不重要,下面这些才是我最想写的东西,在2017年年中,这个在以前想都不敢想的正版化浪潮年代,我无意,也不打算去回顾在PSP上玩一大堆破解模拟器的经历,也不想描述太多小舅子、邻家小屁孩、不玩游戏的大表哥也人手一部PSP,并找我帮忙下游戏的回忆。
在这里,我只想写一下那些在PSP上首次出现的、再次出现的、以及以为不会再出现的游戏,那些让我在十八九岁玩爆、爽到、长见识了的牛逼玩意们。
在PSP的十年生命周期中,涌现出一大批让人光看游戏截图就激动得咧嘴傻笑的大作,它们或是名作加料移植,或是大IP外传衍生,当然更不缺乏原汁原味的复刻,同时,在PSP上也诞生了一批特别给力的原创佳作。
《天地之门》绝对是首当其冲的瞩目原创作品,不仅仅因为它是SCE第一方作品,也不仅仅是因为它有着浓郁的中国风,而是因为,在“官方中文”还不是那么“理所当然”的年代,这款游戏提供了官方中文。
《天地之门》也是第一款彰显PSP性能的绝佳作品,行云流水富有创新的招式编辑系统,还有漂亮的3D画面,而且本作的流程长度和剧情丝毫没有敷衍,并且剧情对话有全语音!是一款完整的作品。这部作品足够向犹豫不决的买家证明PSP的能力。
另一个不得不说的是《瓦尔哈拉骑士》系列,这个系列一共出了两代,三部作品。第二代发售了一个战斗版,把原先打起来鸡儿无聊的战斗系统改了改。《瓦尔哈拉骑士》这游戏系列怎么说呢,肯定是用了心的,但制作组可能是太老炮了,沉迷设计数值无法自拔,游戏画面太不走心了,不过喜欢老派JPRG的玩家一定要试试,素质绝赞。
L5现在是3DS的好朋友,以前在PSP上可是出过三部作品的。《白骑士物语》那玩意暂且不说,先说他们在PSP上干的第一炮《圣女贞德》。这是一款SRPG游戏,画面实属上乘,L5的技术力在日本其实算得上是一线了,这款游戏当年笔者玩了好长一段时间,印象最深的就是每个回合贞德都能有一次机会变身成圣女模样,真鸡儿漂亮。
L5在PSP还搞过一个LBX,就是《弹波战机》、《纸箱战机》。这是一个子供向的游戏,大意是在不久的未来,世界上生产出一种新的很牛逼很皮实的物流纸箱,就算是百世汇通快递小哥都没办法把里面的东西弄烂,接着以这个纸箱为材料打造了一种可以变大变小的随身战场,一群熊孩子就用这个玩一种叫做LBX的拼装机器人……
游戏的主流玩法就是战斗、收集、拼装。打败敌人,获取部件,然后自定义自己的LBX,成为最牛逼的那一个,不仅是四肢躯干头部武器等等,LBX还要装备一个类似集成电路的芯片,反正很高端,而且武器的杀伤力惊人,游戏剧情里有一帮子人妄图利用LBX征服世界,玩家们要扮演男主角跟反派对肛。反正很羞耻,但确实很好玩。
这游戏的创意在我来看并不高明,因为在PC上,有《霸王》和《牛蛙》的地牢。扮演大魔王反推正派这种玩法对我早就不再新鲜,但是能够在PSP上,以这样一种方式玩到同样题材的游戏还是让我小惊喜了一下。《勇者別嚣张》一共发售了三作,PSV上的新作已经成了氪金游戏,至今为止没有正统续作,想玩只能玩PSP版的。
《乐克乐克》这游戏我觉得当年不玩PSP的也应该知道,这游戏太萌了,很多妹子就算不买PSP也会找身边的游戏狗借过来玩玩。操作很简单,就用LR两个键,左转右转,一起按就是跳,这类游戏玩的就是关卡设计了,灵感亏空之后就没续作了。
《弑神者》是PSP已经挺后期的时候推出的原创IP,玩法是现在大家都懂的共斗,为了和MH有所区别,武器模组和角色画风逗做出了改变,而且提供了比较完整的剧情,二次元控想必是极为喜欢的。
又是一个盯上MH盘子的游戏。不同的是,《讨鬼传》已经是PSP和PSV同平台的产物,但从内容上来说,游戏体验是差不多的,因为与MH不同,即使是没有右摇杆,《讨鬼传》也能提供一个比较舒适的视角操控,因为它的锁定功能非常好用。浓郁的和风背景,古代附灵的背景介绍也透着一股子人文气息,边玩游戏边识大佬,不愧是专搞历史游戏出身的光荣。
事实上,PSP上的原创IP还有很多,比如《白骑士:多古玛战争》、《战鼓啪嗒砰》系列、《秋叶原物语》、《流行之神》系列、《边境之门》等等等等。碍于篇幅限制,我没办法一一列举,可以肯定的是,PSP并不是纯粹的冷饭和gal游戏机,它是有着一大批核心游戏助阵的。
在PS1和PS2火爆全球的时候,国内的绝大一部分玩家不是在黑机厅里搓拳皇97,就是在网吧里杀CS和星际,或者上传奇泡妹子。98年的夏天,PS1和土星、N64激战正酣,而10岁出头的我正猫在机厅玩80年代的《恐龙快打》,那时的我并不知道游戏世界到底多么宽广,也与一票超级经典的佳作失之交臂。
PSP上的ps2复刻游戏弥补了我的遗憾,让我在小小的液晶屏上,搓着别扭的小摇杆,完成了自己对游戏历史的朝圣之旅。
我从没玩过《侍道》这样的游戏。所有剧情在三日之内结束,不仅仅是玩家做出的选择,哪怕只是你前往各幅地图的时间不一样,情节的发展也会出乎你的预料,真剑格斗做的也很硬派,完全能当做格斗游戏来玩,剧情很武士道,就是浪漫!
我打赌没多少人在PSP上玩过这款游戏,移植自XBOX版本,R星制作的动作格斗游戏《战士帮》,改编自同名电影。这款游戏的剧情紧跟电影,但是扩展了电影的剧情线,大概描述一个黑帮老大想要团结纽约市所有黑帮,但在集会的时候被暗杀了。全体黑帮都怀疑是战士帮下的手,战士帮的成员们要一路杀回自己老巢……
这款游戏绝对牛逼,拳拳到肉,剧情充实,而且模式很丰富。游戏中出现的帮派都能在额外的斗技场模式选择,就像热血格斗那样打大混战,还能用一帮妹子去群殴老爷们,真是凶猛。美中不足的是很多场景都有掉帧,但绝对是款好游戏。
Ps1时代就有的机甲名作。《魂》系列之前,FS社的扛顶作品:《装甲核心》。PSP上出了四座,分别是《方程式前线》、《3代本传》,和两个3代资料片《寂静阵线》与《最后的佣兵》。《方程式前线》出过国际版,加入了手动操控模式,而3代的三作,最难的是《最后的佣兵》。
如果说LBX是小孩子的玩具,AC就是玩真格的,这货绝对不是高达GVG那种玩意,机甲游戏里的《魂》系列!不要以为你开机甲就牛逼了,照样死得摔机器。和LBX一样可以组装机器人,但门道深多了,各种雷达、各种冷却装置、还有一堆我看不懂的东西,装完了还要调校,每一关难度都非常大,战损和弹药消耗要从你的报酬里扣,总之就是很爷们的一款机器人游戏。我现在很担忧宫崎老贼重启这个系列会做成什么样。
《北欧女神蕾娜斯》也是当年把我震住的一款游戏,剧情、美术、音乐到底有多牛逼就不说了,流程长度根据难度而异,一开始最好选困难难度,可以收全部队友。要系统有系统,要剧情有剧情,要美术有美术,牛逼。可惜现在本社已经废了。
PS1和PS2时期是JRPG的全盛时期,传说系列就是那个时代的中坚IP。PSP上着实是复刻了一堆旧作,但对于我来说是完全的全新体验,仔细玩玩会发现这个系列真的不必FF差,剧情和人设每一作都在突破,虽然并不和我胃口就是了……作战方式也很创新,不是指令性战斗,而是类似ACT的玩法。PSP上还有一堆衍生作品,全部打通怕不是几百个小时就过去了……
这是一个把我玩泪目的游戏,复刻自PS1的《我的暑假》。这款游戏让我第一次知道,游戏并不一定要打打杀杀,并不一定要拯救世界。
这种复刻游戏在PSP上也有很多,《天诛》、《英雄传说卡卡布三部曲》、《伊苏》、《皇家骑士团》、《FF战略版狮子战争》……太多了,有一些我玩过PC版,就没有写出来,但是要知道,PSP复刻了很多ps2和ps1时代的名作和冷门作,这对于从没接触过主机游戏的人来说,是一次绝佳的补课机会。
PSP上不只有复刻和新IP,PS3和PC的移植游戏也不少。PSP提供了更加自由的游戏方式,虽然画面和帧数也确实是抱歉了一点……但也不乏诚意十足的移植作品。
说到移植复刻,首当其冲就是无双,真的很多,一开始还不是大地图随地跑的,后来可能是掌握了机器的性能,后续出的无双和家用机版本内容高度一致,而且还会加入新东西,就是隐兵和同屏人数很悲剧,我最喜欢的是《战国无双3Z》。
PSP上有很多赛车游戏,但《头文字D:公路传说》绝对是最特别,最帅气的那一款。我记得在200X年的时候全国各地的机厅都很流行开车的街机,我也玩过几次,感觉很难,不知道这个PSP版的《头文字D》是不是移植的街机版本。
《实况足球》自从上了PS3以后就被《FIFA》系列按在草坪上摩擦,PSP上的实况从《PES5》移植出到2014,用的都是ps2的引擎。每一作变化几乎没有,授权不齐民间补丁来凑,大师杯最疯的时候玩了90多个赛季,现在已经不打实况了。
PSP的《极品飞车》从8开始,一直出到了13代。NFS当年还算是个大牌IP,处于挣扎转型阶段,而PSP上的NFS和主机版没有任何关系,8和9完全就是敷衍。从10开始EA决定双版本不同小组制作,NFS10《卡本峡谷》是PSP上最好的极品飞车,采用了全新的独立剧情,玩法和主机是一样的,而且画面还不赖。11和12一般般,算不得什么好作品,13则完全无视了主机版,自己另开炉灶做成了山脊赛车……
当年这款游戏说要移植到PSP上我是不信的,我不信PSP能跑起来这样的游戏,但R星做到了,于是玩爆。这款游戏不需要去多说什么,感兴趣的也早就玩过了吧?
《英雄传说空轨》对于国内很多JRPG玩家来说可能比FF的影响力还要大,双马尾大妹子和双刀小处男的爱情感动了很多十七八岁的少男少女,也重伤了很多单身狗。
有很多游戏,因为各种各样的问题不再出续作,而这些问题的根源其实只有一个:PS3时期游戏开发进入高清,很多小众作品的收益已经追不上开发成本,所以很多我们热爱着的名作,就此陨落。
PSP给了它们机会,有的游戏因此还魂,继续活跃在次世代的舞台,有的,虽然依然被判了死刑,但也在临死前绽放出了流星般的夺目光辉。
《寄生前夜2》的滑铁卢让SE不打算再给这个IP续命,但阿雅布莱雅的人气之高,绝非SE所想象。本作的监督是FF15的小田田,剧本是鸟山球。说句实在话这游戏其实挺不错的,类型并不是ARPG,而是偏向于ACT的TPS,有掩体,有武器改装,流程偏短,但多周目能开启不同的服装。真希望SE能有一天回想起这个系列。
PSP上还出过一个前作,是复刻自PS2的《黑镜》,这款游戏登陆PSP平台后一下子成为焦点,因为画面表现力太强了,而且PSP上以前没有像这样的大规模TPS游戏。但是我并没有玩穿,因为我不喜欢一本道打枪游戏。
PSP上的3D格斗游戏不多,做得好的就那么几个,《灵魂能力破碎命运》是其中的一个。自定义角色、破衣系统、奎爷乱入,但是缺失了剧情模式,这个系列自此就再也没了音讯。
《我的暑假4》,3代在PS3上推出了很长时间之后,终于在PSP平台发售了系列第四作,我对第五作不报任何希望。在1985年的日本濑户内,畅游两片海域三个小岛,画面比1代好上不少,简直是绝赞。
PSP上当然也有一堆让人屏住呼吸只想玩爆的知名大作,它们要么是大IP的胡逼外传,要么就是正儿八经的前传后传各种传,或者干脆就是同名不同源的重启。这些硬碰硬的玩意除了好玩,还能炫耀机能,让旁观者驻足惊讶,总之,爽到。
《三国无双联合突袭》系列,2代是最新也是最后的作品,整个游戏完全不是无双的玩法了,更像是超级赛亚人版的怪物猎人;武将们能够集气变身,但只有超一形态;boss有大型的珍兽,可以刷素材做武幻;到最后武将身上一整个都是亮晶晶,很瞎眼睛。真希望在PS4上出个最新作。
《如龙黑豹》系列,一共出了两作,主角右京龙也很有可能是如龙7的主角。故事围绕黑石地下擂台展开,本传该有的要素这个外传也有。因为PSP的机能限制,很多地方会有所欠缺,剧情是以漫画过场形式来表现。总之,玩爆。
《危机核心:最终幻想7》。可能是FF7的外传中,最好的一个,更好的是它能在PSP上玩到,爽爆。
PSP上销量最高的两个游戏,《GTA自由城故事》,和《GTA罪恶都市传奇》。还是那个味道,大家都懂的,自由城是第一个登陆PSP的GTA,所以有些掉帧,罪恶都市传奇就顺滑多了。
PSP上最好的打飞机游戏,可能是唯一的拟真打飞机游戏了,《皇牌空战》也是很久很久没有出正儿八经的续作了,希望PS4版本的新作给力吧。
比起《空之轨迹》,《英雄传说》在我心目中分量最重的还是零和碧这两作,当年也是独占到PSP上的作品,后来移植到了PC上。
《梦幻之星》在PSP上出了三作,1代2代和2代的无限资料片,无限包含了一个新篇章,加了一大堆要刷的东西,还开了个新种族。总之喜欢刷刷刷的就不要放过。
《寂静岭》,不出意外,这个系列已经挂了,但在PSP上,你可以重温到两款截然不同的《寂静岭》游戏:《起源》偏向2代,有很多战斗解谜桥段;而《冰封记忆》则没有战斗,更像一款纯粹的AVG。
每个平台都有那么几款杰作,他们仿佛就是这个平台的化身,也是拉新人入坑的不二选择。玩这些杰作,你甚至都能感觉到一种自豪感,你会惊叹,他们是怎样被创造出来的?
这可能是PSP上最好的格斗游戏没有之一,本作移植自PS2的《铁拳5》,并加入了全新的内容,掌机特有的小游戏和铁拳道馆,哪怕是一个人玩也乐趣无穷!这游戏的画面在PSP上也是数一数二,我完全不知道该怎么吹它了。
很多人买PSP就是为了玩《战神》,坐等《战神4》。
《合金装备:和平行者》,PSP上唯一的满分游戏。F通给予40分评价,《MGS幻痛》的系统绝大部分都是来自于这款作品,而且很多东西还没《和平行者》全面。《零爆点》中,BigBoss被炸掉的基地就是这一作的母基地。想成为MSF的一员吗?
《GT赛车携带版》是PSP上最好的赛车游戏没有之一,绝赞的画面,高素质的操控表现,GT就是一种生活。《GT赛车携带版》最大的价值是它的车库,不仅有数量庞大的家用车、改装车和赛车,新车和老车,每辆车还附上了型录,讲述车辆的历史。堪称汽车博物馆,山内一典果然是爱车之人。
《最终幻想零式》,光是开头CG就让人热血沸腾,当九与九迎来九时,脉搏深处,命运涌动,天空发出雷鸣般的巨响,吾等将至!在PSP的末期,还能玩到这种等级的RPG,简直是不可思议。
感谢索尼,当年让像我这样买不起ps1、ps2和ps3,只能每日对着游戏杂志YY的小屁孩,也能成为无火之灰,不至于被“一刀999”“打野推塔gunk跪”“抽SR”“刷副本刷装备”拉进深渊,并最终在PS4时代走上传火的道路。
PSP的时代已经终结,而位不见王影。正因为是被抛弃,成不了掌机的手柄,所以才会更向往独占吧……
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