两年前上大学时,为了大学不玩游戏买了MacBook Pro,然后大一下学期开始在Steam上买各种 Indie Game,大二则折腾起了用 Winskein 模拟 Windows 环境在 macOS 上「叙旧」。我没想到的是,冲着 Switch 小玩怡情校园利器去的我,看了眼游戏清单。
上周五我的 PS4 就到了,外加一个 27 寸显示器。更没想到的是我和它熟的那么快,三天半通关了《神秘海域4》和《The Last Of Us》(以下简称 TLOU)。在打开神海的时候,头皮发麻,是那种穿越的感觉,玩了快两年的像素风和「Flash」和24帧下的大锯齿,画面早就不是我考量一个游戏的要素,但我看到 27 寸显示屏上的神海,我突然明白为什么我花了好几天时间移植辐射2到macOS上,却只打开了五六次。
过去只能怀旧,很难再去沉浸了,更别提复制体验,说神作、经典的玩家大多是在当时当刻玩过的那些那时还归不到「经典」里的作品,而时隔多年后听他人说是经典再去体验,则是另一番感觉。游戏到底还是一种媒介,游戏性,然后是沉浸感,我感觉我变「快」了,这两者现在反过来了,先让我进去吧,甭管是视觉还是听觉还是叙事,再告诉我怎么玩。
《神秘海域4》就是用画面拉我进去了,通关之后,我无法说《神秘海域4》讲了个好故事,但这是建立在我串起来整个故事后的判断,而在「读故事」的过程中,它的牵引力足够强,这源于它讲故事的方式。
开篇就是在内特和山姆逃离「神秘海域」的追船戏,或者说,大场面。紧接着第二章就跳回了少年时代的山姆和内特逃离孤儿院的故事,而后没有过多的过场动画交代经过,直接跳到兄弟二人入狱、逃狱、山姆去世。然后再跳回现在内特安适的生活,与哥哥山姆的重逢,山姆的过去。引出正戏,寻找亨利•埃弗瑞的宝藏。
通关后抛开情节点再来看,《神秘海域4》就是个典型的好莱坞式故事,平静生活下突如其来的意外,卷入一场冒险,最终正义战胜邪恶,家庭至上的价值观得到守护,英雄回归平淡的生活,直到一天被后代偶然发现辉煌的过去,一笑而过,在窗边讲着过去冒险的故事。
所以我一开始觉得,《神秘海域4》讲了个俗气的故事。但后来再回味,发现《神秘海域4》不是建立在故事上的,而是人物。内特、山姆、大海盗亨利•埃弗瑞。而这三个人物的故事叙事方法也不同。
山姆的故事则利用了游戏独有的叙事手法,使得其更具有戏剧性。在第五章-赫克特.阿卡扎尔,玩家控制山姆经历了一场刺激的越狱,由此带出了「正戏」。而在游戏进入后半段的时候,内特或者说玩家才得知其实根本没有阿卡扎尔这号人,更没有赎金这回事儿。玩到这个情节的时候我是懵了一下的,因为过去没有任何线索指向这个可能性,它不像电影一样给个特写,也不像小说一样给个闲来之笔的伏笔描写,反而它让我去操作那个人物,因此我信以为真,但转过神儿来,才发现被制作者这种视角变化给耍了。
而亨利•埃弗瑞的故事,则是由内特发掘出来的,也就是故事的主线剧情,就像三个伙伴发掘宝藏一样,宝藏是那个终点线,一路上线性的历史道路被探索出来。
《神秘海域4》在叙事方法上突破之处就在于,它几乎所有的CG都是围绕「现在故事」展开的,而「主线故事」则是通过交互、细节中抽丝剥茧抽出来的。一个反乌托邦的,海盗传奇们的故事。而这个故事,也像推理小说似的有前提、线索、反转、落幕。
雷夫不经意的揭露出来阿卡扎尔其实是山姆胡扯出来的,内特和伊莲娜打开了海盗们会议厅里12名举世的大海贼们因一剂毒药惨死在方桌上。历史的主线与当下的主线的反转分别用了两种不同的方法来呈现。可以从中体会到电影化叙事和游戏化叙事给观者不同的感受和体验。
虽然故事大看很俗套,也有玩家批评说《神秘海域4》的人物过于单薄,但我认为,这不是单薄,而是「立的稳」。《神秘海域4》和TLOU的人物塑造是不同的侧重点,《神秘海域4》想讲的是对初心和理想的守护,TLOU中重点放在两人相互影响给对方带来的转变。
《神秘海域4》是主动的,它是个冒险故事,TLOU则是被动的,它是个求生故事。
《神秘海域4》的人物是从一而终的,但这种判断是建立在玩家参与了整个过程后才能感受到的。
主人公内特,回归家庭后哥哥突然现身,他去冒险的动机不是因为冒险精神,而是这个人物家庭至上的价值观,这点在最后山姆劝说他宝藏近在咫尺,试图唤起他「探险才是你的人生理想」时,内特选择了和妻子离开,而后他选择重返也是因为山姆深陷困境。
内特的哥哥山姆,在得知他的目的只是引诱内特和他一起寻宝时,我一度认为他是冲着宝藏去的,但在最后他和苏利文的对话中,他问苏利文有活儿干嘛?苏利文回答有后,山姆补问了一句:「Is it dangerous?危险吗?」
还有他最后劝说内特和他一起去海盗船上,他说「内特,你不想看看到底是什么样吗?你忘了从小我们的理想了吗?」
我才发现,这个人物是一个「路飞」样的人物,他做事的过程本身就是目的。山姆就是那一类不安于平凡的世俗生活,对未知充满好奇,渴望探险的冒险家。其实内特性格里也有着一面,但他是被动的,需要被唤起的,而山姆则是主动去寻找「危险」。
最后的大反派雷夫则是另一种人,在最后的 BOSS 对战中,雷夫说出了他真正追求的东西 —— 名声。他不在乎宝藏本身,他在乎发现宝藏这个单纯的动作是由谁做出的。
而娜蒂恩,则是逐利,在内特「救」了她一次后,我就觉得这个人物后面肯定有洗白的时候,没想到到结尾她也是利益至上,拿了宝藏就跑,他人死活与我无关。
而整个三百年前海盗乌托邦莱博塔利,正因逐名逐利而覆灭。
《神秘海域4》中有股哲学气息,就是亚里士多德说的 Telos,事物的目的,为了名利去冒险终将消逝。强调对所追求事物的追求过程完整的参与,内特是「从头到尾」找到的宝藏,他看到了争名夺利致使理想破灭的惨状,因此他能跳出来看这场冒险。
所以在我看来,《神秘海域4》讲的是人对本性延伸出的理想不惜代价的追随。它和TLOU没有什么谁更「深刻」的比较。
《神秘海域4》是我玩的神海系列第一作,但整体上并不妨碍我理解剧情,只是有些小设计和玩家梗get不到而已,比如为什么伊莲娜是内特的妻子?剧情里没有特别交代,但从寥寥对话中,新玩家也可以大概了解到一些前史,而且这个人物的塑造已经超越了她的「身份」(内特的妻子而不是伊莲娜)已经足够丰满。
整体来看,《神秘海域4》的玩法是枯燥了些,它整体想强调个畅快感,偏向动作交互的展现大场面,从它潜行要素的设计可以感受到它连暗杀都想做的尽量“干脆利落“,最高难度下你都能看到内特头顶的主角光环。所以不足之处也在于它把叙事和交互做的有些割裂了,就是操作-CG-操作-CG-QTE这样的循环,这也是它别称「走哪塌哪」的来由吧。
《神秘海域4》是个好作品,它是个合格的好莱坞大片。就像年年颁奖季都会得到许多提名的系列电影,但总与大奖失之交臂的陪跑之作。
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