直到《极品飞车:热力追踪2》之前,《极品飞车》系列一直都交由 EA Canada 和 EA Seattle 这两部分负责开发工作,直到《极品飞车:地下狂飙》和《极品飞车:地下狂飙2》的时代,EA Black Box 才接手了更多开发方面的工作,《极品飞车:地下狂飙》、《极品飞车:卡本峡谷》和《极品飞车:最高通缉》在2001-2005年也被更多国内玩家所熟知。
2000年初的确是盗版光盘和互联网逐渐走进大众玩家生活的年代,“显卡升级”、“更高内存”这些概念也让更多的游戏爱好者明白了想要玩儿更牛逼的游戏就需要更牛逼的电脑配置。但在那之后的几年,《极品飞车》似乎在其定位和可玩性上没有探索出更好的出路,随后的几作比如《极品飞车:变速》、《极品飞车:亡命狂飙》很难得到更多的关注。
2013年,由 Criterion Games 负责开发的《极品飞车:最高通缉》重启版登陆Xbox 360、PS3 以及 PSV 平台,再之后的《极品飞车:劲敌》和新《极品飞车》借着 Xbox One 与 PS4 平台的优势也展现出了不俗的水平,开发组 Ghost Games 也凭借这两款游戏证明了自己在竞速游戏开发方面的能力。
眼看着今年11月10日《极品飞车:复仇》就要发售了,不知道这次 Ghost Games 能不能在实际的游戏体验上给我们一些惊喜,希望这个系列能越做越好玩儿吧!
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