玩这游戏时,每个玩家大概都会惊叹:“我擦,这怎么躲啊?啊咧,我怎么躲过去的?”
本文写于9月16日早上1:00,玩这游戏累计有4.6小时。
优秀的画面,干净漂亮。人物设定靓丽,虽然是模仿彩京的武装飞鸟卡通风格,但只是外表有点像,内核自有独特之道。游戏完成度完美,五年打磨确实有好效果。帧数稳定,玩到现在没有出现明显BUG,而且每个人物有自己的特点。
机器人,是我目前主用人物,也是新手推荐向角色。这家伙血最厚,巨耐操,在拥有某些技能搭配的情况下可以跟BOSS正面顶着对轰。武器攻击判定范围简单明了,而且全是远距离非常安全。技能消耗相对较低,比较好掌握节奏。缺点大概就是武器威力相对小一点,看着没那么暴力,要慢嚼细咽。
左技能是直线激光炮,看似打单体伤害不高,但由于可以贯穿全屏,丢得好可以在击破大个敌机的同时封掉小杂鱼群,从而打出漂亮的连击。
右技能是一大坨电光弹直线贯穿全屏,伤害很高,和激光炮一起丢能打出较高的伤害。
炸弹是发射正面超强激光,持续轰炸目标,总伤害非常爆炸,应该是全员里威力最高的。在持续丢炸弹的时候别忘记丢两个技能,还要一直按普通武器,瞬间可以带走BOSS一管血。
刀男,平均型人物,血量和威力比较平衡。我没怎么玩,不是很了解,以后再玩。
狸猫,高手向人物,血量较低。左技能是可以扫掉弹幕的近战技,但是消耗巨大,不易掌握。目前没怎么玩,以后再说。
枪女,高手向人物,血量最低,非常容易死。左技能是近战范围喷子,右技能是丢个大范围炸弹。枪女的普通武器有点过于集中直线,感觉不是很好控场。喷子和刀男的斩击一样都属于近战,比较考验走位。唯一好控场的感觉就是炸弹,但是消耗很大。目前没怎么玩,以后再说。
《愤怒军团 | 重装》对哪些游戏作出了借鉴或致敬?
《武装飞鸟》的蓄力斩击,特别是狸猫近战可以扫掉弹幕,是彩京飞机游戏的创举。
《打击者1945加强版》的版面,画面左右为玩家的技能数据,中间是战斗场面。
《打击者1945》的炸弹威力各有不同,某些飞机(比如震电,就是那个螺旋桨装在后面,整个飞机呈三角形)的炸弹威力巨大,用炸弹一波集中轰炸也是一种打法。机器人如果随机到“攻击+12%”、“血量上限+3”、“损血2获得1炸弹”和“丢炸弹画面内所有敌机子弹变成分数”,将成为非常暴力的炸弹狂魔,和BOSS正面硬怼同时狂刷分。
彩京飞机游戏的BOSS大多都分成几个阶段,血量各自独立,是加大难度的设定,防止玩家无脑靠炸弹一波带走BOSS。
《怒首领蜂》丢炸弹刷高分,这个需要随出相应技能才行。
彩京飞机游戏惯有的特色,玩家自己飞机的伤害判定点极小,这是躲弹幕的精髓。
《斑鸠》的黑白吸循环输出系统,这是本游戏最重要的核心玩法。玩家如果只是想纯按普通武器和丢炸弹过关,不用技能连击,是很难通关的。当然有完全不杀敌过关的成就,我要玩到那一步还早。用左右技能和炸弹尽量打掉多个敌人,会掉落能量块,吃掉以后能快速蓄力,然后继续丢技能。这样就形成了一套“放、吸、放”的良性循环。同时玩家会争分夺秒抓住空档蓄力,让游戏具有一定策略性。
《斑鸠》的剧情倒叙悬疑模式。游戏一开始剧情有点让人摸不着头脑,每种难度都是把关卡重新提升难度,再加入新关。估计只有打穿最后难度才会把所有关卡都排整齐。不过我对这游戏的剧情没什么兴趣,飞机游戏在剧情上无需太投入。
玩家可以主动减速和加速移动,我没玩过东方弹幕系列,不知道这功能是不是这游戏的首创。反正可以确定的是,我玩过的以前那些老经典街机飞机游戏是没有这功能的。对于我这个飞机老炮来说,这功能是大亮点。能主动减速移动躲避弹幕难度降低很多,感觉很不错。玩家飞机的移动速度也比较适中,操作节奏感很好。有些飞机游戏可以升级加速,搞得太快了根本就控制不住走位。
玩家武器固定,无需升级火力,这也是很好的设定,避免万一不小心死掉火力从头开始会很被动。而且彩京飞机游戏从《武装飞鸟》系列开始有火力定时减弱的设定,难度加大。
过关随机挑选三个强化技能,每个人物有自己合适的搭配,但提前是能随得出来才行。高难度有人物专属技能随出来,但是目前我玩机器人随到的专属技能感觉不太好用。下面截图是随便截了三个技能,据说总数有三十多个。这游戏过关不恢复血量,需要随出技能恢复,感觉后面会越来越难。
此外,游戏的音乐不错,节奏感很好,而且社交功能做得不错,可以看别的高手过关录像,居然还可以发弹幕吐槽,全程都是云储存。
说实话,我以第一印象来看,目前没发现有什么明显缺点。
容易被诟病的估计就是难度太高,只有一命,中间不能存档。把剧情切开分成几块,再用难度锁起来。玩家在没有打穿老兵难度之前是看不到完整剧情的。虽然说弹幕游戏对剧情没什么要求,但是强行用高难度挡路,无法自由选择关卡,总感觉有点奇怪。我估计手稍微残一点的玩家都不能正常通关看全剧情,普通难度的某些BOSS弹幕已经能吓尿不少新手。
还有一点小问题,技能的文字描写可能稍微会产生一些歧义。比如“增加3格血量”,这个其实是“恢复3格血量”,而不是提升“3格血量上限”。还有“受到致命伤自动丢1个炸弹”,我随出这个技能但是死的时候没放,估计是要求身上必须有炸弹才会自动丢。
当然技能效果发动本身是没问题的,只是会给新手玩家一点点困扰。如果玩家看到意思模棱两可的技能,可能会犹豫不决不敢选,结果错过了一个强力技能搭配。这游戏技能和人物搭配是核心玩法,搞明白意思很重要。希望制作组把文案重新审核修改一下。
这五年来辛苦啦。能做出这么精良的游戏,确实很不容易。无论以后路在何方,《愤怒军团,重装》对于制作组和玩家们来说,都是一个很值得纪念的节点。加油继续,再接再厉!
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