昨天晚上睡觉前,误打误撞上了龟山,之后不出意料的死在了倒地姿势妩媚星君手里。
这不是重点。重点是,复活后听见了“无有因......”。当下心里一惊,卧槽,此地有龙!而后竟然开启了黑神话迄今为止最快乐、最心流体验的一场BOSS战。
打到最后,竟然找到了当年玩动作游戏最纯粹的那种愉悦感,没有兴奋,没有激动,甚至连心跳......当然,心跳还是有的,只是没有初见时那种急头白脸的心动过速。
有的是对青背龙纯粹的机制理解带来的爽快感。是从早年间的瓦里奥到洛克人ZERO,从恶魔城到银河战士,从鬼武者到猎天使魔女一以贯之的熟悉。
开始到结束,反反复复打了40分钟,放下手柄已是夜里23点半。嘴里反复念叨的只有一句话:“哇,太好了。真的,太好了!”
最开始初见青背龙手忙脚乱,疯狂闪避;
再到后来骂骂咧咧二阶段附魔伤害太高,视角太屎,场景限制过多;
而后反复调BD,觉得是应对方法出现了问题;
进而开始怀疑自己。
你说,这青背龙吧,不难,但是怎么就打不过呢?
死着死着,突然有那么一个瞬间,真的就是只有一个瞬间,悟了。
一下子抓到了青背龙的逻辑。
近战——我闪——偷一下——我闪——偷一下——我再闪;
你冲——我闪——近身打一套——闪——再闪——抬手了——后滚;
你飞——拉开——闪——再次浮空准备打慢刀了——闪——近身打一套——抬手了——后滚;
附魔——垃圾时间,孙贼你爷爷我等着你呢。
......
尽可能减少多余按键输出,如此往复之下,竟然发现青背龙的动作设计段落感和节奏感是如此之强,几乎可以完美对上我的电波。要不是砸地那一下还需要再练练,甚至能打出无伤。
我很喜欢黑神话人形怪那种类似说书里打英雄擂的“叉招换式”感,开场飚几句垃圾话,然后拉开架势左突右绕彼此试探,见招拆招。在龟背上打青背龙的时候,这种感觉更为强烈。打熟了,还可以靠打近身爆豆,把青背龙打出硬直,直接跳过雷电砸地的环节,让对方的动作模组跳到飞天环节。
最后一次,甚至我没用法术也没吃药,只在最后胜券在握的时候飘了,用广智把青背龙一套带走。
这一战一扫前面在浮屠界打各种粪怪的憋屈,电波对上了,情绪价值和游戏体验就给你瞬间直接拉满。
真的,太好了!
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