好哦
疯狂光波CrazyBo
泰裤辣!
若是仁菜在17岁的那天死去……
文本内容来自游戏官方电子小说
这游戏现在很奇妙
他在阴影里坐了一夜,终于起身。
《绝区零》、《鸣潮》,作为公测时间相近且同样标榜战斗的动作游戏,两者的战斗部分不可避免地被玩家社群以及从业者进行拉踩或对比。相比于社群许多单纯从体验出发的主观反馈,本文试图从战斗系统的设计方面分析两个游戏战斗系统的相似与不同,以分析两者带来不同体验的原因。
手游角色的人气从何而来一直是困扰我许久的问题
虽然弹刀机制让游戏初期体验爽快,但随着不断重复,爽感显著降低。同时,游戏严重依赖银弹模式(只有弹刀有效)和最佳选择胜过一切(AAA加防反)的机制设计,削弱了其他攻击手段的作用,导致玩家的决策权丧失。
部分设定
边缘行者扩展大卫和重锤的起源故事
第一章1.2.3节
剧情
主要讲一下个人对于《绝区零》战斗系统以及吐槽一下其他方面
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