恐怖游戏,相信看客的数量远大于玩家的数量,毕竟不是所有人都想亲身经历这种毛孔扩张,肾上腺素飙升的快感。很多时候笔者推荐朋友游戏的时候,也会尽量避开恐怖要素,
但唯独这《Subnautica》我会毫不犹豫的推荐他们去游玩 。
游戏名《Subnautica》,中文译名,《深海迷航》或《美丽水世界》。自带简体中文,游戏类型,沙盒生存恐怖类。讲述的就是飞船极光号因不明原因坠毁于外星球,你作为幸存者在异星深海挣扎求生寻找离开的方法。游戏笔者已经供了好几年了,早早就已经入手,今年正式版发售,本作是今年上半年的steam游戏销量榜前五名,也是看到这个才想起来还有个安利文没有写完(其实就是审核没通过),赶紧来把坑填上。
游戏开发周期相当长,历时4-5年,中间有极长的Openbeta时间,制作组也相当小,对画面自然也无法有太多的苛求,贴图和地形建模有些差强人意,但总体来说浅水区的景色还是蛮不错的。游戏的建模复杂程度不高,但制作组别出心裁的简约化了设计,简约而不简陋,既省了经费,观感上也清爽利落。游戏的光影效果相当出彩,对海洋深邃的表现无比到位。在深海,十米之外皆是未知,在这种感觉的营造上,看得出来制作组下了相当大的功夫。
在如上文所说的光影效果的加持下,游戏的恐怖氛围被很好地烘托出来。本作的恐怖要素主要来源于深海,在一米一米的向下时,光线由亮转黑,地形突然急速下陷,望不见低,光就像被海水吞噬了一样,只剩下电机的孱弱呻吟声和偶尔传来的海兽咆哮声不断的重复。游玩的时候常常会产生一种对深渊的恐惧,乃至敬畏(雾)。深海带来的压抑和未知是本作恐怖要素的精髓所在。
游戏还着重刻画了对巨大之物和不可名状之物的恐惧,一种另类表现方式的克苏鲁式恐怖。游戏内少数对玩家有死亡威胁性的生物被人工智能称作利维坦级生物,他们绝大多数体型巨大,相当凶残,而且大多数不能被杀死,光是目击你就会感受到这种恐惧。仅仅是在远处浑浊的海水中看见摇晃的影子,就能把你吓的抱头鼠窜。
巨大的东西不只有利维坦,还有巨大的极光号残骸,深邃的海渊。。。面对这些,光是抵近,就已经喘不过气。对这些巨大之物的敬畏乃至恐惧其实是刻在人类本能里的,现实中走近一座电视塔,从下向上望去,便能感受到如山般厚重的压抑还有一丝恐惧。抵近这些东西是需要内心挣扎的。对这种恐惧的反抗其实是会上瘾的,包括对深海恐惧也是如此。游戏本身强烈的毒性很大一部分来源于此。
因为你内心知道真正恐怖的是这片黑暗之中潜藏的危机而不是黑暗本身。巨大之物本身也并不可怕,只是你觉得他不可抵抗。
这时候就会有内心上的来回拉扯,但当你真正踏足深渊或者真正贴近巨大之物的时候,就会有一种快感,某种近乎于征服的快感,在恐惧的同时探索了未知,满足了自己的好奇。这种快感脱胎于恐怖,凌驾于恐怖,游戏过程中会不断的重复这个快感,这种快感也驱使着你深入更幽邃更黑暗的深渊。在这片海洋,越深的地方埋藏着越多的秘密和宝藏,推动你进行探索。
在一番惊险的逃窜和杀戮之后到达了深渊,望着更加深邃的海水,我常常会想:深渊的深渊下面还会有什么好东西呢?
本作拥有载具系统(废话),总共可以建造3架载具并高度自定义,分别是小型潜水艇海蛾号,大型潜水艇独眼巨人号,外骨骼装甲海虾号。顺带一提,几乎所有的建造都基于蓝图和材料,蓝图基本都需要解析散落在海床上的科技碎片来取得。载具,高阶建筑等蓝图分布在各处。高阶制作用的矿物和蓝图基本都分布在深海的海床上,不过不用担心无法集齐,碎片的辨识度很高,数量极多,绝大多数比较容易集齐。游戏的中后期才能得到反制小部分利维坦的科技(比如上图中的声呐和放电自卫模块),但即使得到了这些科技,也一样战战兢兢,毕竟还是不少有能至你于死地的存在。
载具的功能性相当强相当实用相当炫酷,中期为了解析更强力的载具碎片和升级模块,硬着头皮在利维坦眼皮底下偷东西,着实刺激。
值得一提的还有本作的剧情系统,但说多一丢丢都会剧透,这里容笔者先卖个关子,作为沙盒类生存恐怖游戏,拥有完整且优秀的剧情实属难能可贵,在这样没有地图,跑图全靠电台和记忆的游戏中,优秀的地图设计和任务引导功不可没。另外游戏中PDA(未来的PAD)中的信息同样非常值得玩味,由于涉及剧透,这里便不放出了。另外,游戏可以被通关也就是逃出外星,具体如何做到就留给大家自己探索了。
再说下去就剧透了,很遗憾不得不打住。总之本作作为生存恐怖类游戏素质相当高,并且相当毒,在寻找材料,探索海洋的循环中时间不知不觉就被消磨。游戏的生存压力主要来自于生物,饱食度系统的存在只是给你个理由去摸鱼(这游戏真的不是摸鱼模拟器吗),因此上面就没有赘述。
游戏恐怖要素恰到好处,并不会让人感到强烈不适(深海恐惧症患者除外)反而会刺激人继续探索,笔者这类不玩恐怖游戏的人同样能乐在其中,疯狂挥散大把的时间。
现在正值暑期,不妨来异星的深海体验一下各种意义上的清凉。
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