回忆迷惘杀戮多,往事情仇待如何。
绢写黑诗无限恨,夙兴夜寐枉徒劳。
——史艳文&藏镜人《金光布袋戏》
谈到《上古卷轴》这个游戏,想必是无人不知、无人不晓的,大概在大街上喊上一句“wei,老滚,cmn”,也会有不少糙汉和一点萌妹回头回一句“洒家也曾风流快活”。
过去了这么多年,该玩的都玩过了,不该玩的想必也都玩过了。我也曾不穿衣服,也曾穿过很多衣服,曾经鲜衣怒马,曾经湿身诱惑,把玩过多少蜜桃,最终觉得看淡了一切,终于将这游戏放下,只遗憾自己操作不当,最终还是没能体会到实验室的爱,只是没想到这游戏就那样伴随自己三年了。
这一整个过程是一个人从微软到微博,又从微博到微操,从软弱到硬朗,在发泄过后,又从硬朗到软弱的过程,是“少女卷轴”玩家曾经共同体验过的成长。
我以为对于我而言,有关天际的故事也就这么结束了,我相信不少玩家也是这样的,在一个时间点上,忽然就成为了一个贤者,开始不知道这个游戏能给自己带来什么乐趣,于是就觉得这个游戏可能再也带不来什么乐趣了。
本来也就这样了,发售重置版的时候,我也没什么激动,毕竟真正期待的唯有滚6,心里想的是滚5都去死吧,不过后来因自己ns上的游戏太少了,前段时间塞尔达又摸得比较无聊,于是还是入了一个,说实话心里是有点不愿意的,都8012年了,这游戏竟然还卖300+,怕不是要抢,然后就支付了。
拿到了ns上的船新版本之后,一上手便是令人惊讶的体验,尼玛b社,真的是令人刮目相看。
不亚于民间2、3流mod的高清画面,非常用心的、远不及蒹葭汉化组的汉化(按:大家都懂,不说语词是否精美,蒹葭汉化中不同书信的字体是有所区别的),梆硬的手感,还有原汁原味、连位置都要一样的bug,当然还有那祖传的数值爆炸的数值模型,真是良心啊,这才叫重置,绝对让你获得曾经熟悉的体验,绝对一点也不差。
一上手,还是熟悉的先拿三段“冷酷之力”(不卸之力),以备吹飞和偷窃,练级升级全指这个了(各位大师过年好啊,你们怎么又摔倒了),这里不得不吐槽一下滚5的难度设计,传奇难度开局真的很恶心,不能说困难,就是恶心,滚5传奇难度和大师难度仅仅是怪物对你自身的伤害翻番,你自身的伤害减半,而且真的只限于你自身,你的随从不受这些影响,初期全靠随从输出,最初我带着双手重甲铁匠法卡斯逛地穴的时候,全靠他和我精湛的秦王绕柱走位法以及龙裔爬墙术苟延残喘,再续前缘。过去版本的问题延续至今,贝塞斯达真是一家注重传承的公司。
说到伤害和减伤,又得谈到护甲了,堆到567加上隐藏的100护甲就能够达到80%的减伤率了,这个游戏就会变成另一个游戏了,但是只要三神练得高护甲轻松上千,然而只有那557是有用的,重甲和轻甲的perk也成了摆设,除非你想只穿几个部位的护甲就达到标准,但是ns版本没有mod,不打mod都懂得,露和不露,没有意义的,ns的mod和控制台都是黑什么剑,不存在的。
数值问题和bug问题还有很多可说的,而且基本上都被别人说过了,不过那就是另一个故事了。
这个游戏问题很多,但这个游戏是个垃圾游戏吗?不,不是,8年了,各类开放世界游戏层出不穷,但是我仍然认为滚5仍然是目前为止世界上最好的开放世界rpg。
我们可以比较一下,可以说,开放世界大行其道是老滚和gta彻底开了风气,现在的游戏不来个开放世界、地图大某某游戏多少倍都不好意思出门,然而能做好却不是光花心思和精力就能做到的,育碧不能说不努力,但是套路化、模式化的开放世界很容易厌倦,所以育碧可以每年出一部,因为他的游戏玩不了一年就会厌倦,终于憋了两年憋出了《起源》,然而如今看来恐怕也只是一个新的公式罢了,而大多数游戏厂商的开放世界与育碧是一个思路,不同的是,他们甚至没有育碧的努力、心态和实力。
再来说一下秒天秒地的波兰蠢驴,《巫师》系列当然是当之无愧的伟大游戏,《巫师3》我个人认为甚至可以称得上近几年最完美的游戏,剧情、叙事手法、画面、音乐、动作系统、数值设计等等都可以称得上一流了,何况还有对于各种语言不错的本地化,但并不是最好玩的,起码我觉得就不如《塞尔达:荒野之息》好玩。
但从开放世界rpg这个角度来看,《巫师3》和《塞尔达:荒野之息》却有个共同的问题—疏离感。
的确,也许你失了忆,也许你什么都不会了,也许你可以做出很多自己的选择,你终究会觉得你在一个别人写好的剧本里,虽然是用着自己的方式,但仍然是讲述着别人的故事,在游戏中,你终究不是你。
相比较而言《巫师3》的叙事技术更加有代入感,但也会有让人在看电影的感觉,就像新《战神》一样,你操纵着这个角色的同时你会意识到自己是在操纵这个角色,你始终只是在参与一个故事,而《巫师3》存在一个与育碧游戏共同的问题—确定性,只不过《巫师3》更花心思,更费功夫,他没有只融入一种成熟化的模式,他设计了足够多的任务以及丰富的剧情让这种确定性所带来的麻痹感来得更慢,但正如白狼最后所说,你还是会疲惫的,塞尔达则在互动上存在高度自由性,你完全可以用各种方式去玩,真正的玩,这也是为什么我觉得塞尔达更好玩,他给我找回了一种玩游戏的感觉,好的开放世界游戏就不应该存在什么时间感,你在游戏过程中就应该意识不到时间的存在,没有一个何时该结束的念头,他并不该有一种必须要符合的流程和与之配套的目标。
我很惊讶于为何曾经摸过上百小时的滚5,如今再碰仍然能给我一种在玩新游戏的体验。在天际,你可以定义你自己,你就在扮演你自己,你是龙裔也罢,你是风暴斗篷也罢,你是帝国士兵也罢,你是诺德蛮子也罢,你是傲尔特莫也罢,你都是自己,并且虽然玩ns没有mod,在天际省做各种任务时你还是能够选择多种多样的路线和方法以及遭遇各种各样的意外状况和事件,滚5是真正意义上的自由的开放世界rpg,哪怕ns甚至没有mod,你仍然能获得曾经熟悉的体验,绝对一点也不差,所以即便没有在线模式,滚5至今仍然能保持相当高的热度,并且在各种平台上扩张,给了b社更大的信心不去开发六。
今年E3忘看了贝塞斯达那场的直播,但马上知道了滚6的消息,虽然只是做饼的麦子刚刚种上了,但仍然让人激动,我竟有一种想哭的感觉,我相信有这种感觉的人多了,肯定不止我一个,毕竟等我回过神想了解一下的时候,当时的机核都崩了,老白的键盘终究是跳票了,但不管怎样终究是久违的因为期待某种事物而心潮澎湃了,这种体验令人陌生而喜悦,宛如沉睡许久后,苏醒时想啼泣的冲动。
原来多年过去了,人们会发生很多很多的变化,变到自己以为自己已经成了全然陌生的另一个人,但其实仍是有什么东西一直陪伴着你的,那是不会变的,甚至有可能这才是真正的自己。
不知道新作是否在期待已久的夏暮岛,又会在哪里上演每个玩家新的人生、新的故事,但是在天际省,有一口剑、一匹马、一只狗、一个人和一个随从,他们行走在雪山上,奔波于草地里,求索于古墓中,穿流于城镇间,仍去追逐着、创造着属于自己的故事。
翻云覆雨终泡影,双龙浅游归仙乡。 当时明月在,曾照彩云归。
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