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SEGA于7月26日下午推出了《人中之龙3》的复刻版试玩,笔者先前在得知这一代不是重制的《极3》而是《3》HD的时候本来没有抱太高期望的,第一时间体验过demo后发现比预期要令人满意一些。对于和笔者一样在次世代才接触如龙系列的玩家来说,《如龙3》HD从demo的表现来看仍然有入手的价值(见仁见智)。
尽管《如龙极2》在发售一周便达到了13万份的可观销量,制作组表示想尽快结束《如龙》系列的次世代化,开发新的IP,这次不再推出重制版并打算在明年彻底结束如龙本篇的移植工作。
整个试玩约一个小时,其中播片占了30多分钟,讲述了在2代结束后(2007年),警视厅为了掩盖真拳派丑闻为相关警员提供升职机会作为封口费,狭山熏因此奔赴美国抛弃了生死与共的桐生(如龙系列诟病第二多的剧情)。
桐生带着遥在冲绳开办孤儿院收养了一群无家可归的孩子们过着悠闲的日子,直到2009年的一天桐生收到了一份高价强制征收协议,堂岛大吾领导的东城会同时也被施压,为了牵牛花的孩子们和东城会,可怜的桐大爷又开始了东奔西走的生活。
从风间老爹“死而复生”(桐生的养父、东城会直系组织风间组组长风间新太郎卒于1代)到东城会六代目会长堂岛大吾被枪击,吊人胃口的元素接连被罗列出来,不过实机部分却仅局限于神室町的一角甚至没能让我们进入娱乐场所,使得这次试玩成了管中窥豹。研究完了剧情的展开我们再来浅显分析这代的实机操作部分。
回到了亲切而又有点模糊的神室町,第一感觉就是街上的路人明显变多。其中也能看见人,一路上除了主线触发的杂兵之外没有追着桐生不放的小混混,要是正篇也这样就好了(笑)。
高清化之后的画面略逊色于《如龙极1》,老模型的身体比例也有点奇怪,不是特别要求画面的话勉强能接受。
这次的HD化虽然没有面面俱到,但也做到了详略得当。不重要的部分没什么明显提升,有些物品的贴图还保持着单层的状态,相比之下修改过的模型/显而易见。这种匆忙赶工下导致的新旧交织的感觉还挺有趣的。
由于是高清复刻,原版的战斗系统也被一板一眼的移植过来,就试玩的操作来说有着明显的时代感。
简单描述试玩版的战斗系统就是《如龙极1》的流氓风格&UI+《如龙极2》的boss战qte处决。三代在二代的基础上增加了处决动作的种类,玩家解锁后可以自行选择。
打击感不负众望,保持着系列拳拳到肉的水平。不过普通极的演出没有重置版优秀的镜头表现稍显平庸。
老版AI相比重置版略显迟钝,风格也较保守,以防御为主,但听说玩过原版的人说AI已经改进了。不过就部分玩家在玩过《如龙极2》之后纷纷表示重置版的难度过于简单、武器数值毫无平衡性可言、虎落判定大伤害低等等不满,这次老派的战斗系统不知会得到玩家们怎样的评价。
加点分为心、技、体、极四科,只能按照固定的顺序升级。对比0代的技能树可以看出制作组这几年的进步。
如龙系列的一大特色是每部作品都在神室町天下一通(以东京新宿的歌舞伎町为原型)展开的。相同的沙盒在不同年代带给玩家的不同的时代感,漫步其中看着物是人非的街道心中不由得一阵唏嘘,如此独特的情怀沙盒只能在如龙里面找到了。
自从6代的翻译事件后,如龙在国内的热度便不如从前,笔者不希望对yakuza题材感兴趣的玩家们错过这么优秀的作品。比起前两代的次世代化,《如龙3》HD有着这些那些的不足,但仅仅从作为一个复刻游戏来看,它绝对不辜负这个IP。抛开从重置到复刻的心理落差,《如龙3》依然值得系列的新老粉丝入手。
结尾说句题外话,假如横山有朝一日能写一部真岛哥的《如狗》,敢出敢买(笑)。
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