前两天,我去了一个有关于iPhoneX的A11芯片技术对于游戏支持的分享会。分享会主要是有关于iPhone的芯片对于《虚荣》这款游戏的一些相关支持。由于这款游戏本身在手游中就属于画面非常好的游戏,所以目前也只有iPhone才能够在支撑这种游戏画面的同时,保证游玩的体验。
在分享会中,我突然意识到一个问题,虽然说iPhone一直有着对于游戏的支持,但是和国内的厂商不同,iPhone似乎很少将这件事情拿出来说。比起来很多厂商动辄对xx游戏进行优化,内置游戏模式这些内容,iPhone几乎是不会宣传自己对于游戏进行的专门的优化设置的。
但是,不宣传不代表没有,在这次的分享会上,《虚荣》游戏开发公司Super Evil Mega的CEO Kristian Segerstrale就给我们分享了有关于”A11芯片”对游戏的支持。
Kristian Segerstrale的观点很明确,和很多那种认为手游就应该是简单,“无脑”的游戏开发商不一样,他认为手游玩家对于游戏质量、战队规划等等有更深度的玩法,希望能得到类似电脑端的体验,也就是说手游玩家也值得高质量的体验。这也是为什么《虚荣》在手机端上的体验几乎是和PC端一样的。
从一开始Super Evil Mega开发的时候就是以PC端的游戏的质量作为开发目标的,所以游戏在很长一段时间并不是依靠虚拟摇杆,而是点控的技术来进行游戏的。
而要支持这种体验,很重要的是手机性能,其中包括电池使用时间、精准控制、高真实度的画面呈现等多种维度。通过 Apple 的 A11仿生芯片,游戏中能够进行多重优化,促成了更好的游戏体验。
首先,A11 仿生芯片使得移动设备上的实时战争迷雾效果非常顺畅。以光线为例,游戏中光线随着英雄的移动而变化,同时搭载A11 仿生芯片的设备加载速度快,使得光线呈现非常流畅,能够体现出我们真实视距的效果。
而对于一些高端玩家来说,更流畅的游戏体验至关重要。这也是为什么《虚荣》打比赛的玩家基本不是用iPhone X就是用iPad Pro来游戏,只有在这些设备之中,才能有最稳定的帧数。
在分享会上,我其实在想一个问题,那就是为什么即使是现在有了iPhone这样的手机,还会有类似于“游戏手机”这种东西出现。或者换一句话说,即使是苹果,现在也会把手机的宣传点慢慢的从“黑科技”的功能,开始更多的向对于游戏的支持来靠拢。
目前主流的很多国产手机,在发布会上都会有关于手机对于某某游戏进行了特殊优化,或者手机搭载了游戏模式这种情况。似乎目前来说,手机游戏已经慢慢的从原来的“三消游戏”,“挂机游戏”,开始演变成了对于画面追求的大作了。
我第一次意识到这一点的时候其实是在和导演聊天的时候,当时我们在等世界杯的第二场比赛,我就随手打开了一个最近新开的MOBA游戏,结果导演看了一会和我说,你这个游戏有60帧模式,接着他拿过手机一顿操作,我回来再看,游戏变得真的丝般顺滑。然后,导演和我不屑一顾的说,你不如去玩xxxMOBA游戏,那个画面更好。
其实还有一点就是这两年一直热炒的概念“消费升级”,随着中国人越来越有钱,手机厂商对于技术探索越来越深,手机游戏的画面效果必然是越来越好的。玩家们不会再是原来那样对于手游无所谓,说到底,手游不过也是一个平台,如果这个平台上能有好玩的游戏,他也并不比游戏主机要差在哪里。
当然,虽然iPhone上有着最好的画面,但是其实确实和国产的手机比起来,在“懂中国人”这上面就要差一些。比如说很多国产OS上会有的分屏操作,游戏勿扰模式这些,还有最基本的双卡双待,这些“中国特色”功能,可能在苹果上确实是难以实现的。
不过,如果是开发者的话,随着手机游戏的产业升级,画面效果,游戏体量都会有所提升,开发者如果想要得到更好的画面,那么可以多考虑在iPhone上进行开发,毕竟不管怎么说,iPhone X的芯片虽然可能不会是最好的画面,但是可能确实是最稳定呈现高画质的芯片。
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