在今年的香港动漫电玩节上,给我留下深刻印象的,除了《只狼》的闭门演示和《生化危机2重制版》的短暂试玩,就要数即将发售的《漫威蜘蛛侠》了。老实说在没上手之前,我带有偏见地认为它只是一款漫改游戏,很可能也摆脱不了「纵使漫画人气再高,游戏也很难做得出彩」的魔咒。但是两个多小时的实机体验以及与制作人 James Robert Stevenson 的对谈完全改变了我对这款作品的看法。谈不上颠覆,倒是真的很期待。
19分钟《漫威蜘蛛侠》实机演示解说
有些出人意料的画面表现
这个「出人意料」呢,有两个方面,先说说好的一面。游戏在 PS4 Pro 上的画面表现十分优秀,不会因为提供4K输出就影响游戏帧数。除了个别战斗场景外,很少会有掉帧的情况。我对画面其实没什么要求,但不得不承认4K确实很好看啊。来到室外的话,整座城市的配色也让人看着很舒服。那种感觉怎么形容呢,就像是早上起来,一推开窗,发现天气特别好,然后不由自主地想出去跑跑步运动运动。
游戏里的这座城市是漫威纽约市(Marvel New York),不仅仅是非常细致地还原了纽约市,还能看到不少漫威元素。比较显眼地两栋大楼就是帝国大厦和复仇者大楼,但是如果你够仔细,甚至还能找到瓦坎达大使馆(瓦坎达佛爱娃!)。这些建筑也比一般的游戏做得细致,红砖墙、水泥墙、玻璃幕墙,材质的纹理、质感、反光都完全不同。可能是考虑到玩家经常需要飞檐走壁,所以才在这种细节上花了很多精力去呈现。在之后的采访中,James 也提到了地图与场景部分的制作。为了能够较好地在游戏里还原现实建筑,开发团队在纽约实地拍摄了许多照片,既要考虑街道、建筑的实际分布,又要照顾游戏的玩法,在布局上做出一些调整,使得玩家玩起来更自然,确实是下了一番工夫。
游戏里还有很多其他的要素,比如说有些战斗可以不用正面迎接,利用通风管道或是横梁可以逐个击破敌人。再有就是战衣系统也很有趣,一方面,不同的战衣会有不同的能力,某些情况下对于游戏的帮助很大。另一方面,它其实也是一个收集要素,游戏中至少会有24套不同的战衣,有一些你可能完全想象不到的风格,这些战衣的设计都是开发团队 Insomniac Games 和漫威的设计师共同讨论的结果,就我看到的几套来说都非常好看,只要玩了游戏一定会忍不住想要去收集的。不过游戏里有一个设计我觉得反倒是有点适得其反,就是很多小游戏环节。这些小游戏大部分呢,都过于简单,甚至称不上是解密。虽说能显得游戏内容充实,但什么都来一点,不见得是好事,游戏做到一定的规模,势必是要做减法的,一些不太核心的东西多了反而会影响游戏体验。
因为仅仅体验了游戏前两个小时的内容,这两个小时甚至连教程都没有完全看完,所以我只能尽可能地把我的感受、所见所闻分享给大家,并不能作为对于游戏的评价。总的来说,《漫威蜘蛛侠》超过了我对它原本的预期。它带给我的惊喜,是实实在在玩过之后才能体会到的。试玩结束之后,制作人 James 接收了媒体的访问,解答了不少关于游戏的疑问,有些前文没提到的,我也在最后贴给大家。
Q:有没有其他复仇者联盟的成员会在游戏中出现呢?
James:大家都很爱问这个问题啊,不过很可惜,这款游戏还是主要聚焦在彼得帕克身上,其他复仇者联盟成员的话,或许可以在别的公司的作品中看到,比如说 SE 正在开发那个神秘项目。
Q:PS4 和 PS4 Pro 在游戏表现上差别大吗?
James:毕竟两台机器的性能差距有目共睹,所以还是有一定的差距的。要想体验 4K 以及更稳定的帧数,还是 Pro 才能满足。
《漫威蜘蛛侠》将在9月7日发售,登陆 PS4 平台,前几天制作组对外确认本作已正式压盘。而就在今天下午的 PlayStation 中国 CJ 展前发布会上,国行简体中文版也正式对外公开,内容上与其他版本没有区别,并且今年内就能发售。在即将开幕的 CJ 上,玩家也能够在 PlayStation 展区试玩到这款作品,感兴趣的朋友请一定要亲自试一试,自己的感觉总是要好过所有评测嘛。
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