直到2017年上半年,我对于任天堂的印象还非常片面:无非是掌机宝可梦,主机超级马力欧,大家的童年欢乐游戏机。面对发售的 NS 消息,以及铺天盖地的对于《塞尔达传说:旷野之息》的好评,我也只是默默地继续玩着《守望先锋》,期待着这一年《精灵宝可梦:日月》的资料片,丝毫没有购买这台任天堂新主机的想法。然而偶然的机会第一次上手了朋友的 NS 之后,我第二天就立即购买了 NS,并接触到了人生中的第一部《塞尔达传说》系列游戏——《塞尔达传说:旷野之息》。
说来惭愧,由于小时候神游游戏机略显高昂的价格以及家中对于高性能电脑的低需求,我不仅错过了童年时期绝大多数的任天堂游戏,更是错过了绝大多数的 PC 以及主机游戏。对于《塞尔达传说》,我唯一的印象来自于中学舍友拿着 NDS 在下屏上点点戳戳指挥着一个“绿帽子小人”走来走去的游戏,现在回想起来大概是《塞尔达传说:幻影沙漏》,而自己不仅没玩过,甚至连这个系列究竟多么著名,多么辉煌,我都是一无所知的。
去年 7 月,买来 NS 之后,首先便开始玩备受好评的《塞尔达传说:旷野之息》:跑出洞窟走向初始台地的第一个镜头我就被震撼了、玩到水神兽的时候我已经完全沉迷其中了……接下来的几个月里,我花了 180 个小时的时间,终于完成了全 120 个神庙、剧情通关、大师剑试炼以及 DLC2 主线任务,算是阶段性“完成”了这款游戏。通关后渴求着同样精巧的谜题设计的我把目光转向了《塞尔达传说》系列的其他作品——尤其是那部 EDGE 在《塞尔达传说:旷野之息》的评测中提到的、与我同岁的经典作品《塞尔达传说:时光之笛》。
由于没有 N64 设备,我选择在 3DS 平台上通过重制版的方式体验这部作品。说实话,刚开始进入游戏画面的时候,无法手动调整镜头和略显夸张的游戏色彩让我感受到了这款游戏扑面而来的时代感,但美妙的音乐和精巧的游戏设计又让我难以相信这款游戏竟然已经有整整 20 年的历史。
原谅我词语的贫瘠无法形容《塞尔达传说:时光之笛》的精彩,但我终于了解到了这部“旷世神作”究竟为何被无数玩家奉为永远的经典:林克在海拉鲁大陆上紧张刺激的冒险令玩家能够感同身受,而挑战一个又一个充满各类谜题的神殿又使玩家获得超乎想象的成就感,同时丰富有趣的支线任务也为整个冒险旅途增添了不少乐趣。
在《塞尔达传说:时光之笛》中的冒险实在是那样引人入胜,以至于临近通关的时候我怀着极为矛盾的心情,既想要赶快迎接最后的挑战,又不愿意让这场旅程结束。
挑战几个著名的“非常有难度”的神殿的过程中,我也几度陷入困境,不得不求助于攻略,但解开谜题之后醍醐灌顶的感觉还是令人心醉。当在神殿的 BOSS 战中失利之后再从神殿的入口一路跑向重点时,路上的重重障碍已经不再难得倒我,那种随着游戏进程的“成长”,并不是简单的属性数值或者是角色强度的成长,而是玩家的经验和思维的成长。
等到完成了六个神殿的挑战之后,你会发现,盖侬城堡的谜题对于这位身经百战的勇者来说早已不是难题,林克也已经准备好了接受来自盖侬多夫的最终挑战。随着林克将大师剑插入盖侬的体内,贤者们将盖侬封印起来,塞尔达公主吹响时光之笛送别林克的时候,我竟鼻头一酸——我如同成年林克一样,对于这片海拉鲁大陆、以及这片大陆上的冒险经历依依不舍。8102 年了,我终于通关了《塞尔达传说:时光之笛》。
我知道,比起大多数玩了多年游戏的朋友们,我的见识非常浅薄,玩过的游戏数量也远远不够,但是我还是想在这里抒发我对于《塞尔达传说:时光之笛》的赞美:她太完美了,除了由于制作年代造成的某些限制之外,这部作品几乎很难找到缺点。尽管跨越了 20 年的时光,它还是带给了我很多我在现代游戏中没有感受到的紧张刺激而富有乐趣的冒险体验。至于《塞尔达传说:时光之笛》的历史意义,就更不必多说了,相信有更多文章已经无数次谈过,而我只想说我自己个人的看法:如果没有曾经玩过一次《塞尔达传说:时光之笛》,我认为他的游戏生涯是有遗憾的。
结束了《塞尔达传说:时光之笛》的旅程之后,我还要继续在《塞尔达传说:不可思议的帽子》和《塞尔达传说:众神的三角力量2》中的冒险,以后也会继续挑战更多的《塞尔达传说》系列作品。还没有玩过《塞尔达传说:时光之笛》的朋友,请你也拿起手柄(掌机)展开这场冒险吧!
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