有多少个 MC 玩家,就有多少个 MC的服务器。《我的世界》(以下简称MC)的私人服务器圈子,自测试版本就始终充满着活力,即使是在当前,私人服务器和各色“黑科技”——mod、插件、组件的发展也未曾停滞。但是,即使黑科技如此之多,mc 的单人模式的孤独依然令人难以忍受。因此,mc的联机服务器诞生了。
但随着mc服务器数量的增多,也有一部分恶劣的mc服务器出现。在我短暂的mc服务器管理生涯中,我意识到: 这些服务器之所以恶劣,绝大部分情况下都是因为服务器管理者的不足所导致的。
你或许可以在网上找到成百上千的技术向 MC开服教程,但你真的很难找到一篇文章,告诉你服务器管理者的亲身感受。
因此,作为一名小服务器的管理者,笔者这次想从“管理者”的角度,来说说开服的那些事情,以供大家参考。
不想当服务器管理者的玩家不是好玩家。绝大部分MC玩家都有一个开服梦,他们可能迫于技术或者资金问题无法开服,但从内心深处,绝对是渴望自己“当家作主”的。这种冲动可能是来源于对当前服务器的管理者的不满,也可能是看到某些服务器管理者“割韭菜”,按耐不住,也想挣一桶金,等等。
但是,我可以明确的告诉那些梦想割韭菜的玩家:不靠谱。原因很简单,我作为一名服务器的管理者,就没看到过有几个同行挣过大钱。当前的《我的世界》,自第一个 alpha 版本发布以来已经过了九年。相比市面上绝大多数的快餐游戏,可以说现在的《我的世界》已经进入了游戏生命周期的黄昏。即使你等到了那个土豪,或者你挣到了月亮岛级别的资金(上了新闻的6万元),你会发现,你的净利润离“大钱”还差得远,整合换算下来你的时薪可能还不如搬砖。
所以,如果你是本着赚钱的目标来做MC服务器,就别开玩笑了,我推荐你跟着炒房团走。而对于剩下没被劝退的管理者们,你们要做的事情才刚刚开始。
和大部分MC玩家的认知不同,事实上,运营服务器和带领团队,甚至和运营一个小公司没什么区别。管理者所遵循的原则,和开公司没有区别,甚至所犯的错误也很类似,归根结底,管理的本质就是应对人性。所以,对遇到的问题有一个大致的认识,我觉得是比较重要的。
开服的第一件事就是学习和制作MC服务端,这个步骤最重要的就是长时间的琢磨。如果服务器的管理者们想做出足够好玩的服务器,那么必须考虑到任何方面的用户体验,包括特色、bug和内容。
什么是特色?举个例子,笔者在服务器上经常能看到玩家问:“为什么别的服务器有的东西,这个服没有?”或者“这个服的东西我没玩过,不想玩。”这是因为快餐或者模板化的服务器是很多MC玩家最容易接触到的,自然就会先入为主。这样的玩家在度过新手期后,如果新服务器的学习成本大到一定程度,就会劝退。所以说特色是一把双刃剑,如何把握要看管理者的决定。
其次是 bug。MC服务器的bug频率取决于 mod 数量的多少,这是一条铁律。个别管理者总是寄希望于运气,但很可惜,该出错的永远会出错。所以管理者们要么坐等某个玩家找出 bug 然后把服务器搞的一团糟,要么就老老实实的琢磨好 bug。
最后,管理者要比普通玩家更了解自己服务器的内容。这就更需要长时间的测试游戏,不断地跑通自己的“作品”,用足够的耐心对待未来运营的内容。
从我自己来说,我规划服务器内容的时间大概有半个月,测试和调整的时间约一个月。在这段时间的排错中,不仅排除了很多恶性 bug,还了解了很多以前从未接触过的游戏机制。同时这个阶段也很容易迸发出创意。相反的是,一些购买模组就直接开服务器的管理者,对自己服务器中的细节或内容都知之甚少,又怎么能指望他们能帮助玩家解决核心问题呢?
总的来讲,在这个阶段“琢磨”的越多越细致,成品就会越细腻,开服后所获得的收益就会越大。
在做好测试工作,将游戏本身彻底调试完毕后,就需要组建属于这个服务器的班底。一个良好的管理层每天的任务,有建筑新的副本、设计新的npc、修复bug、增加代码、惩处熊孩子,还有安抚服务器玩家。如果这些一个人做,怎么说工作量都太大。所以一般来说,一个服务器的管理者,一般会组建一个团队作为“OP”协助他们管理服务器。
但问题来了:挑选谁做 OP 呢?很多人一开始都会选择自己MC圈子里的朋友来帮忙,这可能是唯一的选择,但却一定不是个好的选择。为什么?原因很简单,能玩和能管不是一回事。团队里的角色应当各司其职,并发挥自己的价值,在服务器的建设上提供力所能及的帮助。建筑,红石,代码……这些都是“能够给予服务器极大帮助”的岗位。但管理者们之前认识的玩家,一般都不符合这些需求。这些玩家们或许能够在开服十二小时内杀末影龙,但如果让他们把游戏变成工作,除了能力问题,时间问题也是要考虑一下的——绝大部分的玩家都是学生党。
那么问题来了:按照这个标准来对待,很多服务器的管理水平可以说是很勉强甚至不合格的,为什么人们都应该知道这样的道理还会形成这样的结果呢?
一个服务器的管理者,每天要看着服务器里大量的玩家加入、退服;看到快餐玩家进入3分钟后打出“垃圾”两字的评价就走;偶尔有几个老玩家申请成为 OP也不敢采用,担心他们为了钱将服务器的技术和特殊建筑出卖;害怕新OP和其他老OP一样靠热情干了几天后就鸽化飞升;害怕新来的OP不懂得技术,破坏自己悉心整理好的服务器……越是精心打理服务器的管理者,就越容易陷入这种敝帚自珍的状态,只能维持最低限度的运转,而很难形成创新和提升。
往大里说,这其实就是一些家族企业“任人唯亲”的核心原因,产生这种现象的源头就是人性。当我是一个玩家的时候,我也曾怒喷之并上升至“国情特色”这种观点。但当我拥有自己的服务器后,我才明白个中道理。如何用好人,形成有力又有保障的团队,真的是一件很难、很考验人的事情。
在设计好服务器的蓝图,组建好管理班子后,下一步就是挑选服务器的场地和宣传平台。当前的服务器平台,主要有网易、MCBBS,还有各式各样的盒子(快吧,麦块,还有凉了的多玩)。前两个用不着细讲,都是比较靠谱的平台。不过相比起来“盒子”这种野蛮生长的平台就比较有趣了。因此在这里,也顺带聊聊盒子相关的事情。
众所周知,盒子的使用方式比较简单,能够快速带来了大量的用户,人数的上升会比较快,传播效率类似快手和抖音。
那么盒子的问题是什么呢?这就有好几个点可以说说了。
第一点,无利不起早。作为商业平台,盒子的利润从哪里来?当然是从服务器的管理者上来。一般来讲,盒子首先会要求使用平台宣传的管理者们必须租用盒子的服务器;其次,在捆绑销售后,为了更好的宣传效果,还需要买“推荐位”,就像百度的广告推荐一样消耗不菲。
第二点,用户素质参差不齐。盒子的用户很多,但其中不少是因为自己不会安装MC而使用盒子的。来得快,去得快,一窝蜂的玩家群体,或许今日还能谈笑风生,明天就人走茶凉,极不稳定。
第三点,盒子的监管问题。逐利的本质和微薄的利润来源,决定了盒子的运营方式总会是打擦边球,比如在“反魔改”的同时默许大量魔改服务器,等等。
非常不客气地说一句,盒子平台上的这种内容导向,其实就是MC界的贪玩蓝月。“谁玩谁是服主他爹”,这已经不是用掉价能形容的了。盒子平台上屡屡上演劣币驱逐良币的戏码,并非没有源头。而这种玩法,又进一步导致了MC服务器这个领域的衰败。
研究完了服务端,招完了团队,选定好了服务器的平台,租好了服务器,但这样还并没有准备齐全。对管理者的考验才刚刚开始。
第一重考验是方向。 确定自己要做什么样的服务器,要做工业,就专心的走科技体系,要开暮色,就专心打磨副本之类的冒险机制。当你看到别的服务器靠另外一种模组或者策略赚了大钱,你能忍住不改变服务器的方针吗?
这其实是很难的一件事。说句不好听的,只看到贼吃肉没看过贼挨打,注定要吃亏。随波逐流而非目光坚定,到头来几十年的人生只会一无所获:“凭什么他一个只会做奶茶的,就赚了大钱,我也去开奶茶店,就亏得一塌糊涂?”
第二重考验是控制。 这里说的是管理者面对一些事情的原则问题。
举个例子:当你被告知,只要你接受一个玩家私底下给你的一千块,就能补足这个月的服务器租金,而代价是你需要撕毁自己在 MCBBS 上的公益服声明,你会为了这一千块钱折腰吗?当你的团队成员酿成了过错,你是斥责他还是安慰他?当热情消散时,疲倦的你是会去搓一把炉石和用FUZE爆破人质解乏呢,还是抖擞精神,继续改进服务器和修理 bug 呢?
当你面对威逼利诱,你真的能控制得住自己不放弃第一重考验中所做出的决定吗?
律人先律己。管理者的行为会被很多地方放大,一个微小的疏失对于玩家和团队来说,也可能变成需要很大代价解决的问题。所以,作为一个管理者,你必须学会控制自己,将自己封在自律的铁笼中。
第三重考验是信任。 这个信任是指代对所有人的信任,从玩家到团队莫不如此:
我是否该信任这个OP?这个管理确实为我做了很多事,但他会不会被同行收买?会不会因为昨天的一点小口角背叛我?会不会把服务器删了就跑路?他真的值得我信任吗?这个新来的玩家,他能不能好好沟通?会改群名片吗?不是同行吧?不会又过了几分钟就退群了吧?会不会又要用愚蠢的问题打扰我休息?有没有可能是熊孩子?
古话说:用人不疑,疑人不用。怀疑和不信任不仅会消耗大量的精力和时间,还会让人的心态变差,行为失常。如何理解团队和玩家?时时刻刻从善意的角度出发,不仅会让自己在忙碌和焦躁中轻松起来,也会让这个服务器更具人性化的体验。
不得不说,管理是一种需要天赋的职业——当没有这种天赋时,就需要不断磨练自己。直到能够完全跨过这三重障碍,成为一个无论在玩家心中,还是自己心中都合格的管理者。
恭喜!感谢你读完了冗长的上文。开一个MC服务器,也像是我们现实社会的缩影。这里面有许多灰色甚至偏黑色的东西,但是如果你在体验过这些颜色之后,仍然愿意成为一个服务器的管理者,并为之日夜操持,那么,我仍然希望你愿意坚持到不想再坚持为止。
“如果有自己的理想,就大胆的按那理想走,不要理会大环境或者其他人的声音。如果你放弃了理想,当你长大后,就会发现你是为了一些微不足道的小事,而放弃了可能是你人生中最宝贵的东西。”
在接下来的几个月,甚至几年,因为服务器,你可能时而愤怒,时而喜悦,时而伤心,时而欣慰。时而无奈,时而坚定。但总的来说,还算不错。
这个世界上永远存在很多种人。无论是开服务器还是做什么,碰瓷的总会碰瓷,想圈钱的总会搞出贪玩蓝月之流的页游,倒卖mod的还是会继续一边倒卖一边嘲笑着“理想党”。
如果你选择成为这种人,也没什么大不了的。但如果你愿意坚持下去,就会或多或少的收获一批玩家,他们也许木讷,也许顽皮,也许暴躁,也许幼稚,但总的来说,他们是一批很可爱的人。让你快乐的,不是你运营的服务器,而是你的玩家。说到底,这只是一个游戏服务器。
“游戏是我们相识的契机,但却不是维持这段友谊的必需品。” 这曾是笔者的一个友人说过的话。无论你在服务器中赚到多少钱,这些钱都会花掉,散掉。而在游戏中认识的人,遇到的事,才是游戏真正存在的意义。
"少年已经踏出了第一步,无论什么事,第一步都是步伐沉重的,但是顺着这个势头,第二步第三步就不成问题了。虽然如此,第五步会摔一跤,第十步还会骨折呢。"——《近月少女的礼仪》
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