导语:武侠类游戏我见得多了,但是堂而皇之地把自己标明为“史上最不要脸男主”的武侠主角我真是头次见……在《不当英雄》的预告片里,我居然看出了类似《我的朋友佩德罗》那种高度胡闹却又给予玩家极高自由度的表达。
很久以来,我们一谈及武侠类游戏,总会先想起“为国为民,侠之大者”之类的定位,使得游戏中的英雄们也显得很疲劳。假若他们想做一些不那么“侠义”的事情,往往还会受声名所累。所以除了韦小宝之外,如果不是被不戒和尚一刀剁了小和尚,那我觉得武侠世界中最快活的当属田伯光了。有时候我也会想,如果能有个没有声望负担、没有那么多责任和要求,纯粹做一个江湖浪荡儿的游戏,那该多好玩?
所以,看到《不当英雄》这个吊儿郎当(字面意思)的游戏之后,我觉得自己的想法好像被实现了一部分。
需要说明的是,《不当英雄》的制作者单隽可不是一个混子出身。他开发过颇为硬派的两款动作游戏《风卷残云》和《快斩狂刀》,后者还登上了PS4平台,拥有相当的口碑。非常豪快的动作和大开大合的关卡设计是单隽的招牌,也因此积累了一批粉丝。也正是因此,玩世不恭的《不当英雄》与之前的作品比较起来,形成了非常强烈的反差。
“传统的武侠主角都是凛然正气,武艺高强,风流倜傥,离我们太遥远。”
——做侠客游戏做腻了的单隽说
如果一个人不做英雄了,那他应该是个什么样子?《不当英雄》的主角被命名为苟雄,是一个真正地道的下九流人物。锄强扶弱和伸张正义跟他都毫无关系,他只杀哥布林……不是,他自己就是哥布林。他是一个混迹于武侠世界底层的小角色,武林秘诀、名门正派什么的都离他很远,也没有什么光明正大的技巧可言,无论是面对一个还是一群敌人,都以街头打架的阴招和下三滥技巧应对之,身上从来也没有什么“乾坤阴阳、白虎青龙”之类的加持。
这种毫无顾忌的不要脸行径,反而强化了游戏本身的“生存感”,对武侠世界系统的颠覆,实际上是在重新解构玩家对“江湖”的概念。游戏的剧情,场景与动作系统全都为此服务,这种“反常规、反套路”的观点,让人对下一个场景或下一段剧情缺少足够的预判,由此也激发出更多的乐趣和期待。
但是,和场景、剧情竭力营造的胡逼恶搞气氛不同,《不当英雄》在玩世不恭的表皮下,隐藏的仍然是制作团队在过去积累下来的对动作游戏的深度认识。游戏里能够解锁的动作比如兔子蹬腿、或者狂喷口水等等,其实匹配的是传统武侠动作游戏中的攻击套路。糖葫芦签子、草叉子、板儿砖之类的武器,看起来非常扯淡,但是使用起来的套路并不亚于刀枪剑戟。随着关卡进程的深入,能够使用的招式与武器也会越发精致复杂。
动作系统设计的另外一个特点则是充分利用场景元素,和一些物品实施灵活的互动,颇有成龙早年利用场景打击敌人的功夫喜剧特点。《不当英雄》学习了很多Roguelite游戏的系统设计,目前游戏的几个场景都花了很大的努力去创造游戏体验的随机丰富性。制作人单隽认为,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,武器与道具之间的策略联动,不失为利用场景资源的优良手段。
但是,制作人的恶趣味还不止于此,一些奇特的动作设计简直令人叹为观止。比如玩家如果遭到包围,那么让苟雄向对手双膝下跪,龟缩匍匐向前,会在某种程度上大大减轻游戏的难度。一方面跪着的姿态让敌人难以群起下手,另一方面玩家也可以趁机施展各种“阴坏损”的招数,逃出生天。这种不要碧莲的设计,虽然不至于绝后,但是我觉得已经非常空前了。
不仅如此,制作团队在整个游戏的氛围上,追求的是一种“毫无责任感”的混搭。传统的牌楼、古战场遗迹、霓虹灯、自行车、校车……这些一看就是胡说八道的不协调元素在大色块、低多边形的总体风格导引下,竟然还没有产生十分的不适感,更多产生的是一种“我不在乎”的放浪情结。
回到最开始的话题:写英雄难,写反英雄更难。如何在颠覆认知的过程中创造一个全新的形象,并使之具备足够的支撑?这是《不当英雄》需要在正式版中解决的问题。
目前来看,脑洞大开的元素和非常随性恶搞的设计,固然是能够给玩家带来“眼前一亮”的体验,但如何让最开始的新鲜转化为持续驱动玩家游戏的好奇,仍需进一步的锤炼;复杂的元素集结在一起,对一些场景的整体感也具备一定考验;NPC与敌人能够展现出来的特征是否足够给玩家留下深刻印象;不同的场景与关卡设计是否对应不同的破解策略……许多内容都仍然需要制作团队不断地优化和提升。
滑稽与荒诞并不是目的,而应该是一种手段。如何通过这种手段来实现制作团队的初衷,讲好这个故事,《不当英雄》需要给出一个属于自己的解答。
这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。
但是,他仍有自己的处世之道,绝不会舍弃的底线,以及需要守护的人与事。
——制作人单隽说
在这个时代,人们需要的早已不再是那种高高在上、不食人间烟火的传奇叙事,而是一种能够更加接近现实,并将梦想融入其中的讲故事方法。每个人都有属于自己的小秘密,也都有惊鸿一瞥的那一刻,区别只是在于如何爆发,怎样爆发。最近制作人将原本的名字《不是英雄》改成《不当英雄》,想必也有如此的因素在内。
目前,《不当英雄》的Steam页面已经开启,有兴趣的朋友可以关注一下它的开发进度,另外《不当英雄》还将推出手机版,现已上架TapTap预约,希望它能够如同自己的立意一样,给传统武侠世界带来一股不要碧莲又极富冲击力的泥石流。
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