与Steam上其他的小黄油不同,这些游戏整体很粗糙,卖相很露骨
这是老实人之间的接头暗号,据说只有老实人才能看得见答案。
有些游戏玩家喜欢叫自己老实人,尤其是在一些打擦边球的游戏下面,一定会看到“老实人玩家”像这样相互的表明着自己的身份。
“老实人玩家”给人的感觉好像看到肉就走不动路,然后必须把钱包倒空一样。一度让我怀疑,大家是不是对老实人有什么误解?老实人又不是鉴黄师。
生理需求是人类最基本的需求之一,在行为导向上占主导地位。长期受日系ACG文化熏酱的中国玩家,对纸片人更是没有任何抵抗力。
于是一些开发者抓住了这个死穴,专门打起了老实人的主意,推出一些专门面向老实人的福利游戏,而老实人们也没有让这些“商人”失望,展现出了惊人的购买力。
就像暗号里说的,你奶子我钱。在一些玩家眼中,这些游戏的玩法、剧情、系统都不重要,重要的是有没有“甜头”。
“老实人的钱真好赚”,估计不少人都有这样的想法。在现代社会,老实人这个词变得有些嘲讽意味,“老实人玩家”也一样。
不过你有人民币,我有福利,大家各取所需,本来也是一个公平的交易。
然而最近一款名叫《Opai Puzzle》的国产游戏上架Steam,却打破了这种平静。
这款游戏外表上看就是一个打擦边球的拼图游戏,玩法采用极简设计,内置6张拼图。可以说唯一的亮点就是那几张会被C站严重打码的图片了。
但这款游戏其实内藏玄机,它的特别之处在于允许玩家自行上传图片到创意工坊做成拼图。
不久前曾发生过这样一件事,有黑客在任天堂的游戏《超级马力欧 奥德赛》里,绞尽脑汁的上传一些少儿不宜的图片。
试想在任天堂这种监管严格的游戏平台上,都会出现这种情况。那么在这样一款本就打擦边球的Steam游戏中,加入无法监管的上传功能,基本等于拉开了一道泄洪闸。
一时间,大量奇怪的图片充斥了创意工坊,有知名画师的作品、著名里番的截图、有名老师的写真,那情景就像一群古惑仔冲进G胖家里拿着油漆罐到处乱喷“还我钱财”一样,混乱而不可思议。
这还不是最刺激的。游戏还允许玩家自由上传视频作为通过奖励。一块小黄油,一捆大脑缺血的玩家,一片可以随意上传视频的自由社区,这就是群嗨佛跳墙的基本原料。
另外有人发现,订阅了创意工坊的Mod之后,视频会被下载到指定文件夹里,直接拿走就可以看了。就这样,一款Steam上的拼图游戏,变成了二手车交易市场。
曾经的一些小黄油让人们吐槽Steam看片指日可待,而《Opai Puzzle》则让Steam看片成为了现实。
这种劲爆的消息从来是不胫而走的,很快更多的人知道了这个游戏。《Opai Puzzle》热度在新品排行榜上也一路蹿升,其中的不和谐内容也开始快速增长。吃瓜玩家不怕事大,开始在危险的边缘疯狂舞蹈。
此时已经有玩家对事态的发展产生了不好的预感,对这款带节奏的游戏表示了不满。
估计这位作者也没想到一下子有那么多人来凑热闹,在强烈的求生欲促使下,游戏上架当晚作者就连续发了两个公告,让玩家们注意不要上传不和谐的封面,并表示明天要出一个和谐补丁。
可是到了第二天,和谐补丁已经不重要了,越来越多的人到《Opai Puzzle》中上传图片和视频,内容也越来越作死,作者干脆关掉了上传视频的功能,之后更直接关掉了创意工坊功能,并把游戏的介绍信息也改成了:功能已删除,不推荐购买。
于是不到一天的时间里,这个思路惊奇的开车游戏就变成了索然无味的拼图游戏。
游戏上线一天主要功能没有了,这自然又招来了更多玩家的不满。
从游戏的名字、卖相、宣传上,《Opai Puzzle》卖肉的本质一目了然,是典型的小黄油套路,吸引来的自然是小黄油玩家。把图片上传、影片上传功能交给一群小黄油玩家,而且没有审查,接下来会发生什么谁都想得到。
《Opai Puzzle》在特供福利上做过了头,它是出头的那只鸟,但绝不是唯一的一只。最近的几个月,有不少类似《Opai Puzzle》这样的福利游戏出现在Steam,而且都有不错的市场表现。
它们的定位很明显,那就是赚“老实人”的钱。与Steam上其他的小黄油不同,这些游戏整体很粗糙,卖相很露骨,有些宾馆的小卡片都比这要婉转。
这已经不能叫擦边球了,而是赤裸裸的奶钱交易。你可以说,它们是撕掉了小黄油多余的伪装,也可以说它们是连伪装都懒得做了。
除去福利内容,这些游戏基本就没什么东西了。如果是用游戏来卖画倒也无所谓,但这些游戏中有不少图片其实都是网络上盗取的。
这些游戏就连起名字都千篇一律。什么Hentai Temple、Hentai Girl、Hentai Puzzle、Hentai Dojo,听着就都是一个门派的,甚至有些图都是重复的。
我知道有人已经开始搜索这些游戏了,虽然这些游戏没有亮点,但谁让它们有两点呢?
人性使然,人性使然……
只要在网上找几张图,随便找个什么拼图、俄罗斯方块、贪吃蛇的经典游戏模式植入进去,恭喜你!做出了一款好评的福利游戏。低质量、低价格、无监管、供给特定人群。还可以开一个商城,专门卖这种游戏,名字我都想好了,就叫拼色色。
对于此类游戏,他们本就没有太多的期待,就像街边的快餐店,人们去只是为了填饱肚子,如果菜品能稍稍符合他们的口味,他们就会掏钱加好评。
这些游戏能有市场的另一个原因是,它们本身都很便宜,只要几元钱,所谓“买不了吃亏也买不了上当”,一块钱买个包子谁会去抱怨馅太小呢?不少人最开始其实是因为好奇,买来试试,试了之后即使不满意也懒得退款了。
这些游戏往往还有一个卖点,就是可以刷成就。花点小钱,就可以很轻松的解锁一堆成就,还能顺便看看图,在成就党的眼中是赚到了。
不过话说回来,既然这些游戏出现在了Steam上面。玩家如何选择是自己的自由,如何花钱也是自己的权利。
就像粉丝会买偶像代言的任何东西一样。我花钱,我高兴。有些事不能用逻辑来分析,也不需要用道理来指手画脚。
真正的问题是,这样的游戏为什么会大量出现在Steam上?而且只出现在Steam上?
Steam的发行门槛较低,有着大量的用户,这为独立开发者提供了很好的环境,但同时也使得游戏的平均质量参差不齐。
对于这种情况,Steam知不知情呢?当然知情,实际上,目前的状态是Steam早就预料到的。
对于小黄油,Steam的审核标准一直比较暧昧,大约在今年5月份的时候,Steam缩紧了对商城中小黄油的监管,严令开发者移除敏感内容,否则下架游戏。然而这一举措引起了业界哗然,很多开发者认为Steam是双重标准,限制了自己的创作自由。
另一方面,G胖又被外界指责监管不力,被美国反性剥削中心说成是助长性剥削的主要推手之一。
也许正是这些事件导致了G胖最终放弃治疗,今年6月Steam干脆表示自己不再进行审查,除了违法或故意捣乱的内容,其他提交的游戏Steam一律放行。
不仅是针对色情内容,对于所有争议性的内容均是如此。
在声明中Steam表示,自己夹在玩家和制度之间,永远不可能两边都讨好。所以Steam决定不再扮演仲裁者的角色,不再替玩家决定可以买哪些游戏,也不再限制开发者可以开发什么样的游戏。
Steam的声明很长,总结起来大概就是,存在即合理,玩家和开发者谁也管不着谁,游戏能否生存完全靠市场规则,靠自然法则决定。
而各个地区都有自己的自然法则,如果Steam的发展方向是完全的开放、自由。包括敏感话题、意识形态冲突、政治正确的争议内容会越来越多。
虽然尊重了文化与思想的多元化,但却容易和地区性的问题产生更尖锐的矛盾,比如在德国、澳大利亚和中国这些审查较严格的国家,Steam要如何避免冲突呢?顺便说一句,《Opai Puzzle》放飞自我的那一晚,创意工坊里出现的可不止是裸露相关的东西。
这样一个放任自流的游戏平台存在着怎样的潜在问题,相信大家都心知肚明。
《Opai Puzzle》的事件再次证明了玩家们搞事在行,但并不负责做善后工作,一旦把场地开放了,不论警告、呵斥、求情、卖惨,除非有人把音乐停了,广场舞就会继续下去。后果只能由作者自己承担。
群众的需求与制度的需要就像两面巨墙挤压着平台提供者和游戏开发者们,之前幸亏G胖超人的厚度给小开发者们撑起了一个免于被夹扁的空间,现在G胖闪人了,开发者们只能自求多福。
此文发出之前,我发现《Opai Puzzle》又更新了,进入游戏后增加了一个按钮“另一个游戏”,点击后会启动另一款游戏《少女X蘑菇》,这是一款简短的3D动作游戏,也是作者的第一款游戏。
虽然作者说这是一款没人玩的垃圾游戏,不过我倒觉得这款游戏比《Opai Puzzle》更值这6块钱,而且在Steam上也有特别好评,可以看做是对玩家的一种补偿吧。从之前作者不断的警告,不推荐购买,到之后的补偿,能看出这位作者还是有些诚意的,言语间也透出了些许无奈。
从最初没人玩的硬核动作游戏到如今充满争议的福利游戏,这背后恐怕也有一段不为人知的心路历程。
做游戏不是一件容易的事,在Steam不断开放口径的现在,每个人都可以上架自己的游戏,大众能看到的,往往只是被大潮冲刷后的幸存者们罢了。
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