我们相信未来专注于批评与策展的新战略,会比之前几十年支持大部分游戏出版物的“10分评价制”更加出色,为读者提供的这种服务性目前已经明显到达瓶颈。
为此,我们决定取消评分制度。
不过,Polygon并不只是简单粗暴地把评分一刀砍掉了。他们大概的意思是:去除评分虽然看起来变化很大,但是我们需要结合这个世代游戏与玩家的特征作出改进。并不是每个人都愿意或有时间阅读一篇详细的评测报告,或者人们可以通过视频、播客和新的社交媒体等形式去在不同渠道了解到游戏的价值,而非依靠“游戏门户网站”上简单的评分。
为此,Polygon推出了一个叫做Polygon Recommends的计划,这是一个在游戏的条目下加入带有独立Logo的PR认证的方式。当一个游戏拥有这个认证时,这证明它是被许多玩家认可并支持的。而拥有这个PR认证的游戏并不是很多——事实上十分有限。
另外,Polygon还将进一步扩展内容范畴,开启围绕游戏从发售到成熟期的一系列内容评价计划。在游戏刚发售时,Polygon可能会集中于提供“早期印象”或“抢鲜体验评论”,在之后则会进入“深度品鉴”的阶段。同时,对于处于不同游戏阶段的读者来说,Polygon也致力于为他们提供不同的阅读体验,比如说一个刚接触《彩虹六号:围攻》的玩家,和已经玩了几百小时的玩家,他们的阅读需求肯定是不同的。
Polygon计划在接下来几个月中逐步推广PR认证徽章与优秀游戏推荐列表,用以代替已经下线的评分系统。
So: Goodbye, scores. And goodbye, expectations of what a review will be on Polygon.
在游戏业界,这应该算是一个比较重要的新闻。这样,Kotaku、Eurogamer和Polygon就都已不再支持传统的10分制游戏评分,在GameRanking和Metacritic的评价权重也已经归零。
公允地说,传统评分制的确存在不足,一方面雷同或趋近的评分会使不了解游戏的玩家产生先入为主的印象,另一方面单纯以分数作为对标,会使得类型、倾向、平台和优点完全不同的游戏被拉到一个缺乏标准的泥潭之中。
这并不是说Metacritic或者其他仍然采取评分制的媒体或平台就没有存在的必要,而是说在这个不再以纸媒和光盘为载体的时代,人们可能需要一些更具效率和特色的选择方式或参照系。
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