剑与魔法的主题在日本acg文化中重要的一部分,而在这之中最令人津津乐道的就是魔王和勇者的故事:正义的勇者击败了魔王,拯救了世界。
说到勇者的经典形象,很多人第一反应可能是一个看起来就阳光向善的小伙子,手持剑盾。
而说到魔王的经典形象,可能就是面露凶光,不可战胜。
“勇者”这个词,最早出自《论语·子罕》“知者不惑;仁者不忧;勇者不惧”当然,这里的勇者并没有那种富有男主角气质的形象,单纯是指“有勇气的人”。
而“魔王”这个词,最早是佛教的用语,是在六道轮回世界观中,在欲望之第六天的其他化自在天,也就是就是在佛教传说故事中阻止佛陀的存在。后在日本战国时代织田信长和武田信玄的书信中,信玄自称“天台座主信玄”来表示其自身佛教护法的身份,而信长看到之后则戏谑回信署名“第六天魔王信长”来表示他对这称呼乃至信仰的不屑。后在他火烧比叡山等行为也让他“第六天魔王”得到了佛教徒的憎恨,所织田信长“第六天魔王”这个称呼也响彻日本直到现在。
桃太郎的故事在日本可谓家喻户晓,讲述从桃子里诞生的桃太郎,用糯米团子收容了小白狗、小猴子和鸡后,一起前往鬼岛为民除害的故事。故事中的桃太郎坚毅而勇敢,最终在鬼岛击败了妖怪头目。妖怪头目便乖乖将之前从老百姓身上搜刮的金银财宝交还给桃太郎,桃太郎回日本之后得到了县太爷的赏赐并且娶了他的女儿,一起过上了幸福快乐的日子。
但是,这个故事在剧情发生在古代,而在剑与魔法的世界勇者和魔王第一次的直接碰撞时什么呢?相信很多朋友可以抢答出来——
作为国民级别的游戏,《勇者斗恶龙》的出现有着划时代的意义,作为当时大部分玩家玩过的第一款 rpg 游戏,它给这个游戏门类在日后的喷薄好好买下了伏笔。
但是——问题来了:最后的反派,似乎是一只恶龙并不是魔王。当然,可以说平时恶龙是以人形态示人,也可以说只是“最恶的智慧存在”形象不重要。
而且事实上在发售这个游戏发售的一年前,也出现了一个勇者和魔王相互对抗的游戏:
虽然水管工大叔没有手持盾剑,他的最大武器似乎是他的体重加上他的脚底;魔王也是一只乌龟,十分不体面,但是这个游戏在横版过关游戏中的地位乃至整个游戏历史的地位也是无可置疑的。而且这个游戏也给勇者魔王的对抗增加了另外一个理由:魔王抢走了公主。
随着 acg 文化的发展,漫画作品不再仅仅是儿童读物以及杂志报纸填充版面的读物,其剧情也不再是普通的叙事故事以及纯粹的搞笑,角色设定偏向复杂,剧情也偏向有层次,慢慢向传统文学、影视作品靠拢。当然,传统的勇者魔王形象与矛盾就不再适用。
当 acg 相关技术的成熟,受众增加是必然的。所以单纯区分正派反派、好人坏人的剧情势必不会受到人们的喜爱。但是“勇者”应该是正义的化身,而“魔王”也理应邪恶,如果属性相反,这“勇者讨伐魔王”的剧情变不会成立。
所以在这些问题下,游戏和动画工作者做出了一些尝试,以下是列举出的几个成功的例子:
1.勇者虽然想拯救世界,但却不是什么品质高尚的人。
勇者为什么人品不行?因为这是黄油啊,坚守贞洁的男主怎么给你贡献那么多CG。
兰斯作为 Alice soft 头牌系列的主人公,他的形象也随着作品的迭代深入人心:鬼畜王、流氓、推土机等等,但是因为本身就是黄油,并且这个游戏其他的因素也及其胡逼,所以可能显得没有那么奇怪吧。
魔王心系百姓,纯真善良,并且拥有相当的社会科学知识(还是个漂亮胸大的小姐姐)。
《魔王勇者》是轻小说作家橙乃真希于2009年写作的轻小说,后在2013年改编为动画。魔王和勇者在魔王城邂逅后,通过沟通消解了彼此的隔阂一同去拯救这个世界。有趣的是这个作品中涉及到了很多政治学和经济学的知识,魔王和勇者不仅仅通过力量,而且通过智慧慢慢改变了这个世界。
魔王穿越到了现代社会于是想好好过他的小日子。(有基友有迷妹,岂不美哉)
《打工吧!魔王大人》是轻小说家和原聪司写作,并由white house在2013年改变成了动画。穿越题材不是什么新鲜的题材,但是在当时穿越到现实这种剧情,还是比较新颖的,而且魔王和勇者一同穿越,再加上作者不错的文笔和讨喜的设定,这个作品在当时获得了相当的人气。魔王和他的手下在现代社会并没有选择混乱邪恶的做法,而是选择遵守社会的规则努力在社会生存下去,这样的反差感和同样这样想着的勇者,给剧情添加了很多的乐趣。
玩家在游戏中扮演的是魔王所崇拜的破坏神,在地下为了防止勇者一波又一波的进攻,开辟地下城,养成魔物和陷阱来抵御他们(然后冲出地面,统治世界)。这个游戏因为新颖的设定和玩法,在一段时间获得了很不错的销量。
魔王和勇者作为一对明明是“死对头”的存在,在现在的很多acg作品都得到了反转,如果说勇者击败魔王是“套路”,那么以上讲到的作品类型就是“反套路”。但是“反套路”不代表剧情优秀,还是有很多虽然在设定上或许很有趣,但是剧情的进行却很糟糕的作品,就是打着“反套路”旗号的模仿前人的作品或者换一个皮的辣鸡后宫卖肉动画;游戏也是同样,莫名其妙黑化的勇者还有突然回忆,苦大仇深的魔王,无不挑战着玩家的游戏体验。
值得欣慰的是的是现在仍旧出现了很多仍旧坚持“套路”的作品,其中《塞尔达传说》、《八方旅人》都是优秀的代表。所以,当在设定上“反套路”成为了一种新的作品类型,在观众还有玩家的新鲜感过去之后,真正决定作品质量的,还是游戏本身的剧情。
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