在《古墓丽影:暗影》展示拍照模式的预告片,劳拉身后的“神兽”可以说是很抢镜了。
随着《古墓丽影:暗影》发售的临近,网站exophase也公开了游戏的奖杯信息,其中有一个奖杯引起了不少玩家的注意。这个奖杯其实不是重点,因为获得的方法倒是相当简单,只需要在游戏中抚摸5只“神兽”即可获得。
亮点在于这个奖杯的名字,简体中文版翻译成了“羊驼之友”而搞笑的是繁体中文版翻译成了“我草泥马”,可以说是很接地气了。
查阅了这个奖杯的原版名字为“Como Te Llama”在西班牙语中意为“你叫什么名字?”而“Llama”在英文中是一种生物“大羊驼”,一语双关的设定也是很走心了。
注意一下,上面的英文对应的是一种叫“大羊驼”的生物,跟我们熟悉的“神兽”羊驼(Alpaca),其实不是一种生物哦,所以劳拉身后的并不是“神兽”。
大羊驼,又叫美洲驼或者驼羊(倒过来的神兽),是一种比较喜欢独居的动物,首先从外表特征上来看,大羊驼比我们的“神兽”羊驼体型上大了很多,几乎接近两倍。
成年大羊驼的高度可达1.8米,体重约200千克,千百年的进化使得它的皮毛及其厚重,拥有两只“兔子一般”的高耸的耳朵(说兔子可能过分了,反正就很高耸),做个形象的比喻就是有点像香蕉。
而喜好群居的羊驼体型相对更小,只能达到1.4米,体重约在100千克左右,毛量少且纤细,每个羊驼群都会有一只首领,羊驼的耳朵也比较小巧。
根据生物学家考据,羊驼原产于北美洲,因为一些原因,羊驼在原产地已经灭绝,现在的羊驼只分布在南美洲,成为该洲的特有种。
大羊驼和羊驼,与骆驼一样,都只有一对上门牙和和三对下门牙,所以不能像我们人一样,牙齿一一对应,所以在进食过程中需要靠下门牙和上牙龈摩擦在咀嚼食物。
同属偶蹄目骆驼科的动物还有原驼(Guanaco)和小羊驼(Vicugna),原驼是家养骆驼和羊驼的野生祖先,它们在智利南部已经生活了上千年。而小羊驼又称“驼马”是骆驼科的动物从北美洲进入南美洲的一支的后代,体型较小,无驼峰。
比较遗憾的是,这四种动物,在野外的状况都不太乐观,特别是原驼,这个时间基本是在17世纪开始的。
我们把话题回到《古墓丽影:暗影》,本作中劳拉来到了一个被遗忘的城市——帕依提提(Paititi),这里的社会受玛雅和印加文化,在当地宗教的支配下与世隔绝地存在了几百年。
除了城市中各个区域有着相应的城市功能之外,劳拉在这里还可以饲养宠物大羊驼,大羊驼这个设定可不是恶搞,因为这个物种跟印加文化甚至美洲文明都有着千丝万缕的关系。
从大约4千万年前骆驼走出北美,来到南美之后,当地的气候环境在千万年间改变了它的形态,成为了可以适应当地环境的大羊驼。
极高浓度的血红蛋白和红细胞,可以让它适应高海拔的环境,较粗厚的毛皮也让大羊驼可以抵御昼夜极大的温差。
体现相对较大且背部较直的大羊驼,被位于安第斯山脉的印第安人在大概4000到5000年之间驯化。就像中东非洲沙漠中骆驼,东亚地区的牛与马一样,比起其他几种亲戚,它成了美洲地区唯一可以驼重物的动物。被驯化之后的大羊驼吃苦耐劳,可以毫无压力的驮着60公斤的货物走上几十公里路,拥有了是人类好几倍的工作效率,这也直接推动了当地人类文明的发展。
除了能负重运输之外,大羊驼的肉身同样成为了当地人类文明发展的必然要素,厚重的毛皮,外层长且粗,可用于制成毯子等帮助人类抵御低温气候。而内层较纤细,是很优良的纤维材料,制成“高级定制”的衣物,深受古印加皇室贵族的青睐,同样贡献纤维材料的还有亲戚羊驼。
俗话说“靠山吃山靠水吃水”,这句话也适用于当时的印第安人,大羊驼的肉,肉质鲜美,没有普通羊肉的膻味也没有猪肉的肥腻感,相当受欢迎。
由于与印第安人的密切关系,大羊驼被当成了一种神圣的动物,会在每年祭祀太阳神期间被成群的献祭,也是印加人宗教发展的一部分。
从采集时代过渡到了农耕时代,使得人类的生活更稳定,也为人类文明进入下一个阶段打下了扎实的基础。而对于印第安人来说,进入到农耕时代,羊驼功不可没,统一固定地点的排泄,对于羊驼来说是交流和标记的方式,而对于当地人来说有了固定的生产的肥料源和收集点。大羊驼具有养分的粪便可以滋养起不少原本产量较低的野生谷物,有了固定的谷物种植和收成,促成了食物方面的供给和稳定性,直接促成了后来印加帝国的形成。
以上就是大羊驼对于整个印加帝国,对于印第安人,对于南美文明的贡献与推动作用,这就是为什么《古墓丽影:暗影》会加入大羊驼这个宠物的缘故。
大羊驼几乎以“一羊之力”代替了其他文明中的马、牛、羊和狗四种家畜,等等,为什么还有狗呢?因为性格原因和相对的体型优势,大羊驼还被用来牧羊和看守。
所以,从博物学的角度来说,把大羊驼翻译成羊驼或者“神兽草泥马”确实不够严谨,也是因为在当代社会博物学的作用在生活在难以体现而导致博物学越来越没落。在未来这个文化资本比经济资本在很多方面更重要的情况下,博物学也会再次慢慢地普及开来。
不过,游戏奖杯的翻译,讲究更多元素,描述和标题需要吸引人,也需要互相呼应,同样标题也需要顺口精简让玩家能够加深印象,所以“我草泥马”无伤大雅。
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