近10年来,每隔两三年总会冒出一个蜘蛛侠题材的新游戏,但是在这些过往的作品中,没有多少令人印象深刻的,2014年的《超凡蜘蛛侠2》更是让蜘蛛侠在游戏届的形象跌入谷底。不过在2016年E3首次亮相,由第三方工作室 Insomniac Games 制作,索尼发行的《漫威蜘蛛侠》却又吸引了众多玩家的目光,那么我们就来看看这款PS4独占大作能否一雪蜘蛛侠的前耻吧。
在游戏《漫威蜘蛛侠》中,玩家将扮演已经在纽约惩恶扬善八年的蜘蛛侠,彼得帕克也已经从大学毕业正式步入社会,正值青年的蜘蛛侠除了得解决纽约市内的各种犯罪分子,还要作为穷小子彼得帕克担心自己房租和工作的问题。
在玩家扮演蜘蛛侠的过程中,能够一边听着纽约电台的播客节目,一边在城市的高楼大厦间穿行,玩家能够使用蛛丝粘附在各种建筑的边缘进而快速摆荡,随着镜头的晃动,以及背景音乐的衬托,整个摆荡过程极其炫酷。并且整个摆荡穿行的过程是极其简单的,不需要什么复杂的操作,玩家只需用RT键以及适当调整视角就能够耍出各种华丽帅气的空中姿势,配合上迷人的纽约城市风光,单单是在城市摆荡都可以耍上好一阵子了。
当然作为蜘蛛侠仅仅会摆荡跑酷是不够的,惩恶扬善打击罪犯才是我们的首要任务。
在本游戏的战斗场景里玩家能够利用蜘蛛侠变异后的强壮体格配合蛛丝发射器打出各种华丽的招式,玩家还能与场景互动,比如抓起井盖就朝敌人头上扔,或者是利用蛛丝把敌人粘附在墙上。
当然,玩家要是觉得这些攻击没什么意思,还可以使用彼得帕克自制的各种高科技装备,比如用电击蛛丝麻痹敌人,用冲击蛛网震飞敌人,还有那造型奇特的蜘蛛无人机能够协助玩家攻击敌人。
作为一个超级英雄,蜘蛛侠怎么可以没有“大招”呢?这次游戏中的“大招”被设定成“战衣能力”,解锁不同的战衣能够获得不一样的战衣能力,这些战衣能力有帅气十足的“蛛网开花”,也有适用于潜行的“沉默之声”,什么时候使用什么“战衣”最合适,这就得看玩家的判断了。
另外玩家还能给战衣改装,装上不同的战衣配件,提升蜘蛛侠的战斗能力,反正不同的战衣技能、配件能够适用于不同的战斗场景,让玩家在战斗过程中得心应手,玩家更可以在战斗中随时更换战衣造型,怎么好看怎么来,怎么秀怎么来嘛。
不得不说,制作组给小蜘蛛设计的战衣真的是一套比一套帅,除了游戏原创的“白蜘蛛”战衣,我们还能在游戏中穿上电影《蜘蛛侠:英雄归来》中的史塔克战衣,或者是穿上漫画中克隆体本·莱利所穿的猩红战衣,玩家能够随着游戏流程的推进慢慢解锁这些帅到掉渣的足足27套战衣。如果是蜘蛛侠粉丝看到这些战衣应该会异常兴奋。
除了解锁战衣,玩家还能够在游戏流程中通过提升等级解锁不同的技能,不同的技能能够获得全新的招式。所以在战斗中玩家能够利用不同的技能、装备、战衣技能、战衣配件搭配出最适合自己的攻击模式,加之战斗系统极易上手,玩家随便都能够打出非常华丽的攻击招式,所以,拯救纽约就靠玩家你了!
说起纽约,我们都知道蜘蛛侠是纽约的守护者啊,不过游戏中只是开放了纽约的曼哈顿区,而并不是一个完整的纽约。虽说仅仅是曼哈顿区听起来好像特别小,不过地图中的开放区域倒是足够大,即使是在城市中荡秋千,从曼哈顿南边的金融区荡到北边的哈林区都需要用五六分钟。现在游戏中的地图面积已经有保证了,那么游戏中是否有足够多的元素让玩家在曼哈顿中尽情探索呢?
根据剧情,游戏的初期扮演蜘蛛侠的玩家需要去修复曼哈顿各个区域中的信号塔,修复信号塔后能够获得区域内的一些信息,这些信息会以不同的图形标记在地图上,这些标记有的是收集要素,有的是待处理的支线任务或者是突发案件,当玩家修复游戏中所有的信号塔之后就能够看到地图中布满了密密麻麻的“待办事项”。而这并不是区域内所有的事项,因为某些事项得随着剧情推动才会出现在地图上,所以说本游戏从任务承接上来看,是一个标准的“公式化开放世界“游戏,玩家能在开放世界内做的所有事情都已经在地图上事先标记好了,玩家只需要飞过去解决就行了。要是玩家已经厌烦了这种公式化开放世界的游戏,那么购买之前最好再三考虑。
当然啦,游戏中也并非只有那些数量众多的代办事项,在曼哈顿里,玩家除了能够去拜访曼哈顿的不同地标,还能够去漫威世界中的虚构地点,但遗憾的是默多克律所没有夜魔侠,至尊圣所没有奇异博士,复联大厦没有钢铁侠,瓦坎达大使馆也没有forever。
欣赏完了各地风光那就得好好做主线任务了,主线流程中除了台词对白,玩家还能看到大量火爆的精彩场面,看游戏的剧情演出就如同在电影院看一部超级英雄电影,场面异常火爆精彩,各种出色的镜头运用会让玩家在观赏剧情演出的过程中血脉偾张,如果玩家喜欢“《神秘海域》式”的剧情演出,那么也肯定会喜欢《漫威蜘蛛侠》。
除了这些爆爆爆的演出,玩家还能剧情中扮演彼得帕克在特定的场景内活动,不过这也仅仅只是在剧情中才能扮演彼得帕克,想要用帕克的身份在纽约街头闲逛?暂时还做不到。另外玩家还能在一些特定的潜行关卡里扮演前女友玛丽珍,啊?你问我为什么帕克跟她分手了?我也不知道啊。
虽说游戏的故事整体质量不错,各种蜘蛛侠的死敌都以新的形态出现,玩家能够在游戏中体验到紧凑的剧情以及火爆的场面。但是如果是作为蜘蛛侠的粉丝,对《蜘蛛侠》原著故事已经倒背如流的话,很可能会特别特别容易猜到故事剧情的发展,毕竟游戏中所有出现的人物都是有原著故事做支撑的,不同的人物最终会发展成什么模样,蜘蛛侠的粉丝单是看名字就知道了。本游戏也不像我们熟悉的超级英雄电影一样进行大量魔改,游戏还是非常忠于原著的,这对于原著粉丝来说既是安慰也有一点缺少惊喜小小遗憾。不过很可能是索尼看到了漫威电影宇宙的成功,这次的游戏中也埋下不少续作的伏笔,如果说索尼有意做一个蜘蛛侠宇宙或者是漫威超级英雄宇宙的系列游戏也不是不可能。
另外游戏中各种细节调教是相当不错,比如说蜘蛛侠作为一个不杀人的超级英雄,被踹下几百米高大楼的敌人也不会摔死,而是用另一种方式被制服。并且蜘蛛侠在剧情对话时不同的运动状态也会有不同的语气,这些细节制作组把握得还是非常好的。
整体来看,《漫威蜘蛛侠》是一部爽游,是一款不用费脑子就能够畅快游玩的漫改游戏。游戏的初衷就是让玩家能够在游戏中扮演蜘蛛侠享受惩恶扬善打击罪犯的快感,确实这方面,制作组做到了,玩家在游戏中也是爽到了,但事实上游戏中存在问题还是不少。
从战斗开始讲,制作组确实为游戏提供了各种各样的技能、装备、配件跟大招,也允许玩家随意搭配,但事实上玩家在游戏中所要面对的敌人种类非常少,打来打去就是那几种敌人,所以在战斗场景里,对于玩家来说好用的技能组合来来去去也就那几种,加上除了战衣的技能外,游戏缺少有效的群伤技能,玩家只能把敌人一个一个手动打趴,重要的是,整个游戏流程中充斥大量雷同的战斗,使得整个游戏的战斗乐趣大幅削减。
并且在战斗中缺少明显的锁定标志,而游戏中大部分时间遭遇到的敌人都是复数以上的,在面对大量敌人的时候,反应稍差的玩家很可能会胡乱攻击,根本找不到适合的攻击对象,而按下攻击键之后又很可能攻击到的不是自己想要攻击的那个对象。这很容易导致战斗场面异常混乱。战斗中又没有弹反机制加之疲软的打击感使得整个游戏的战斗仅仅是“看”起来很爽,经过了初期的新鲜感,玩家在深入游玩之后很可能会愈发无聊。
这时候很可能就会有读者反驳,“战斗中各种技能啊,装备啊,搭配起来使用并不会无聊啊”,某种程度上来说确实如此,但是要想想能使用这些战衣、装备、配件的前提是什么?游戏中解锁、升级这些装备的前提是需要获得不同种类的“代币”,而获取这些代币的唯一途径,就是去完成地图上那些已经标记好的“待办事项”——玩家要去收集背包获得背包代币,去打击罪犯获得犯罪代币,去清理敌人据点获得基地代币,去抓鸽子获得研究代币,各种各样的装备、配件、战衣都需要这些代币来解锁,并且因为需要解锁的东西并不少,所以这些地图上的“待办事项”的数量也是极其多的。
刚开始玩一两次会觉得这些很酷炫很好玩的样子,但是为了解锁装备而去重复刷代币的过程是异常无聊的。要想有不一样的战斗体验只能事先去清理掉这些地图上已经标记好的“待办事项”。这样重复的玩法设计也让《漫威蜘蛛侠》成为了一款标准化的“清点式”开放世界游戏。
所以《漫威蜘蛛侠》发售后的大获好评,会让很多游戏公司看不懂,明明是玩家嚷嚷着不喜欢这样的玩法,嚷嚷着要游戏公司改变,嚷嚷着要更有趣的开放世界,但为什么在这款游戏上玩家却对如此重复的开放世界设计视而不见呢?这并不是一件好事情,这会让游戏公司非常难抓住玩家的喜好,这到底做流水线化的开放世界是好,还是坏呢?
总的来说,《漫威蜘蛛侠》是一款玩家非常熟悉的“公式化开放世界“游戏,游戏中支线任务以及地图上标记的各种“待办事项”多而繁杂并且重复度极高,刷多了会让人觉得厌烦,如果玩家非常厌恶这种设计那么请收好你的钱包,这款游戏并不适合你。
但如果玩家没怎么玩过这类型的游戏,想通过这款游戏体会一下何为“公式化开放世界”那么这款游戏非常适合你,并且索尼在公式化的基础上,加入了自己喜欢的电影化演出。而作为蜘蛛侠粉丝,能通过这款游戏看到原著中各种熟悉角色的新造型以及新故事,也是一大乐事 。可以说《漫威蜘蛛侠》是一部非常成功且观赏性十足的“漫改游戏”作品,这就如同一部不用带脑子去看的好莱坞超级英雄爆米花电影,但如果仅仅作为“游戏”而言,其实它并没有给我们带来多大惊喜。
游戏中呈现的所有元素都是我们所熟知的,并没有什么需要惊喜的。《漫威蜘蛛侠》可以说是近10年来最成功的蜘蛛侠题材的游戏,它将游戏界中成熟的游戏模式、游戏模板套上了蜘蛛侠的皮肤,让玩家可以在其中畅快淋漓地扮演蜘蛛侠,但这仅仅应该是蜘蛛侠粉丝的一次狂欢,而不是所有游戏玩家的狂欢。
评论区
共 111 条评论热门最新