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对于许多漫画粉丝来说,这个想法似乎是不可接受的异端:很多时候,严格复刻漫画情节是一项糟糕的决定。
在最好的情况下,对原作设定的忠实性使得原作故事的光彩得到了新的延展,并诱使读者去探索它们。但更常见的是,我看到忠实原著变成死板照搬,反而阻止了新粉丝入场。
与许多同时代的漫改游戏不同,PS4上的蜘蛛侠对整个故事进行了大幅再创作。在某些方面,忠实性的确至关重要,但本作将死板套抄原著漫画的想法抛到了窗外——而游戏讲述的故事比许多蜘蛛侠漫画更好。
和新版电影《蜘蛛侠:英雄归乡》一样,《漫威蜘蛛侠》并没有在其主线中浪费笔墨重述彼得·帕克的超级英雄起源故事。Insomniac百分百做对的地方就在这里:自从2002年山姆雷米执导的《蜘蛛侠》电影首次亮相以来,我们美国观众看到了整整四部《蜘蛛侠》电视卡通片、一部百老汇音乐剧、还有此后的五部《蜘蛛侠》真人电影,光游戏机平台上的《蜘蛛侠》改编游戏就有十几部。“蜘蛛咬伤彼得帕克”“本叔叔之死”“能力越大责任越大”这些老段子我们美国公众都熟悉得不能再熟悉了。
正如我的同事所言,美国受众对蜘蛛侠的前期基本情节了解得比较充分,Insomniac工作室因此得到了巨大的先机。但是我要再进一步:失眠组知道现在应该停止重复讲述人所共知的蜘蛛侠前期故事,这一点也是至关重要的。
漫威漫画的“调适”和DC漫画的“重启”本质上是基本相同的
让诺曼奥斯本当上纽约市长、让迈尔斯成为一名技术专家,让JJJ成为一名右翼播客,让女主角MJ从演艺圈人士变成一名调查记者。
经过对人物关系的全面调整之后,《漫威蜘蛛侠》将MJ与彼得从前工作过的《号角日报》联系起来,并将两人的关系给出了一个必要的视角:MJ的视角。
这种突然而剧烈的角色演变对于DC漫画的忠粉来说非常熟悉,但对于那些从漫威开始进入美漫大坑的人来说可能不那么习惯。毕竟整个DC漫画宇宙曾在五年间连续重启两次。我们称DC漫画的做法为“重启”,而蜘蛛侠这边是“调适”,但其实效果是相同的。
在1986年的无限地球危机和2011年的新52重启之后,DC漫画公司的编剧团队集合他们的智慧,从零开始重塑整个世界观,旨在保留强而有力的设定和点子,清除薄弱和陈腐的内容——无论这些内容在保持旧有连续性上有多么重要。
超人仍然是星球日报的记者,但请忘记卢瑟的疯狂科学家身份,卢瑟现在是一名乘着1980年代华尔街的繁荣东风发迹的亿万富翁——残酷无情本色不改。迪克格雷森(“罗宾”)仍然是“夜翼”,但请你重新了解马戏团男孩Jason Todd的身份:在1986年那次重启后,他有了街头经验和黑暗过往,最终成了二代罗宾。
有时,一个来自外传、改编动画等衍生作品的点子是如此闪耀,以致于会被纳入漫画的主宇宙设定。仅在蝙蝠侠老爷的故事中,我们就目睹了各种各样的此类改动,比如:“蝙蝠女孩”、“小丑女”、现代版的急冻人和阿尔弗雷德管家。
当然,漫威也对作品进行重启,但幅度更小。(漫威官方承认过,他们更愿意多搞平行宇宙,或者把某一个宇宙的某个人物写死,使得故事自然结束)。但这些再开发和进山砍树一样重要:清除原有的老朽树木,为新的树苗腾出空间,使漫画内容紧贴受众的生活变迁而与时俱进。老一套蜘蛛侠故事好比老朽的树木,蜘蛛侠整个IP的延续性就好比森林,《蜘蛛侠》的故事团队就好比进山砍树的队伍。
(译者按:《漫威蜘蛛侠》版本的小蜘蛛已经确定参加《蜘蛛灾变》大事件,如果《漫威蜘蛛侠》大卖,游戏宇宙中的情节和点子会不会进一步影响到漫画主宇宙的设定,令人期待)
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