昨天媒体日最后一天,我们的东京电玩展前线小分队参加了《审判之眼:死神的遗言》媒体发布活动,并在现场就游戏的一些细节向本作的制作人细川一毅进行了提问,请看小光发回的报道。
细川一毅:首先做一个简单的自我介绍吧,我是 SEGA 游戏的制作人细川一毅,之前主要负责《如龙 零》、《如龙5》、《如龙 of the End》,还是担任过《如龙 见参》、《如龙3》、《如龙4》的艺术总监。
关于本作,由于《如龙》系列已经发售了很久,所以在开发系列作品的时候我们也在考虑,与其说做一款系列新的作品,是不是也应该思考一下怎样才是“新”。因此就有了本作的想法,而且在《如龙 零》发售以后就开始了本作的准备工作。当然,本作也是由有着长期的开发经验的「如龙工作室」进行制作。和以往不同的是,这次我们采用了全新的 IP,主打「法庭」这个部分,并且主角是木村拓哉,这也是卖点之一。
Q:那是基于什么样的契机,来找到木村先生合作的呢?
细川一毅:其实在一开始我们并没有想要用明星来作为主角,不过一直在考虑的一个重要因素是,本作的主角要超越「桐生一马」,这个超越不止是在战斗方面的印象,而是在「印象值」上面也不能输。确定了这个方向,并且结合了一部分因素之后,我们去问了木村先生。他刚好在档期上也有时间,十分愿意加入其中,因此才有了这次的合作。
选择木村先生还有一个原因,我们也希望给玩家们一个惊喜。这样的主角并不是谁都可以做到,一定是一位让玩家们有一种平时无法触及到,并且当发现是他的时候,会有一种特别想要让自己去操作一下他这样的感受。
Q:那接着刚才您的回答,能和我们说说木村先生在制作期间有什么让您印象深刻的事情吗?
细川一毅:木村先生虽然是第一次参加游戏的制作,但他不仅仅在开发过程中积极地给了我们很多提案,甚至还给开发团队带了很多慰问品,一起合作的时候十分顺利。说到提案的话,由于本作的内容和侦探息息相关,所以要用无人机进行各种各样的调查。因此木村先说要不要给自己的无人机起一个爱称,这个部分是木村先生的提案。随后这个提案也被我们用到了游戏之中。
细川一毅:现实中无人机可以去到一些人类无法达到的地方,所以在游戏中也是如此。不过它只能在主角的周围移动,不能自由地随意移动。虽然是这样,但是由于主角可以一边移动,一边使用无人机,所以移动的自由度还是有的。虽然现在无法明说,但是大家可以期待一下无人机在游戏中可以做到的事情。
Q:从试玩版中可以得知《审判之眼》的舞台是在东京的新宿,那么在游戏中还会有其他日本很有名气的街道登场吗?
细川一毅:本作主要的部分依旧还是在神室町这里,不过由于目前我们公开的部分也只是到这里,所以请大家期待一下我们后续会公开的内容。
Q:名越稔洋先生在采访中透露说不会有《如龙》正传里的角色出现,但是我们在预告片里看到了尾道的吉祥物小野,严格说来这也应该算是《如龙》正传里的角色吧,那么这是否意味着其实还是埋藏了彩蛋呢?
细川一毅:首先故事方面,本作和《如龙》系列没有关系。不过由于地图都是在神室町,所以有玩家可能会觉得是否是平行世界,那么在这里可以回答大家,本作和《如龙》是同一世界,《如龙》中的角色们也是在这里生活的。
不过,即使是《如龙》中的角色们登场也无法和本作的剧情方面有什么联系,而且这样做的话反而会让粉丝们不满意,因此《如龙》中的主角们并不会在本作中登场。但是相信大家也都注意到了在《如龙6》中登场的角色——小野出现在了 PV 之中,那么大家可以期待一下他在正式版中的表现。
还有就是东城会也是在本作的世界观之下的,游戏的时间线就是2018年12月发生的故事。在《如龙6》中亚细亚街失火,等到本作发售的时候,玩家们可以在游戏中看到亚细亚街正在重建。
我们也知道应该有不少粉丝想要看木村先生在游戏中唱卡拉OK,但是由于开发重心不在这里所以本作中不会有卡拉OK小游戏。公关俱乐部同样不会有,对于这里我想多说一些。在《如龙》系列中我们为了给游戏加入更多「夜晚」的感受因此加入了公关俱乐部这样的小游戏,而本作的设定和这方面相违背,更进一步讲的话就是,《如龙》的关键词是「成人」的话,那么本作的关键词就是「大人」。在TGS上我们提供的试玩版本中有「弹珠台」这个就十分符合「大人」的感觉。而且除了「弹珠台」之外,还有双六棋,甚至是无人机竞速这些内容,相信这些也会给玩家们带去惊喜和更加「大人」的体验。
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