尽管玩家已经厌倦了以往的 CRPG 中将游戏中探索过得区域绘制在方格纸上,但这丝毫没有影响80年代后期由 Interplay 发行的《冰城传奇》(The Bard’s Tale)三部曲系列受追捧程度。
《冰城传奇》的优秀之处得益于其前辈Wizardry《巫术》(Wizardry)系列的极大启发,推动了基于集会的地牢爬行/探索类游戏的发展。在回合制战斗中融入战术思维,游戏地图设计更是令人过目不忘,剧情故事纯粹且大气,游戏中还大胆给怪物添加了行动动画以及独特且值得研究的魔法系统……不过这得靠玩家输入四个字代码释放(ARFI, MAMA, NUKE什么的……)。
游戏制作人迈克尔•克兰福德(Michael Cranford)在游戏窗口中做出了一个第一人称视角的游戏,该视角在移动时发生的变化会营造出一种伪3D效果,让人仿佛置身于这个虚拟世界。地图界面下端会显示出玩家队伍中的一到六名角色外包括一个可能随时加入你游戏的召唤物或NPC。
总的来说,《冰城传奇》最大的乐趣之一莫过组建队伍,以各式角色来探索Skara Brae的世界并迎接一个又一个的挑战。丰富的队伍设计赋予了游戏极高的可玩性,以致于现在我仍可以清晰回想起当时尝试着用圣骑士,战士,猎人,吟游诗人,盗贼和法师进行各种组合,寻求“完美”的战斗搭配。
《冰城传奇》的特色是玩家可以使用若干魔法。在回城痛饮前,玩家可以使用演奏魔法乐曲的吟游诗人,也可以利用魔法叠加系统来影响游戏进程。尽管游戏初期的法师型角色只有“法师”和“术士”两种可以选择,但随着人物等级的提升玩家也可以将任何法师型角色进阶成“幻觉系法师”或者“召唤系法师”从而在游戏战斗中增加更多的可能性。
《冰城传奇》整个游戏的初期难度相当的高,体验也非常糟糕,因为玩家必须尽快地记住Skara Brae世界中每一个关键地点,否则你的低等级小队一旦随机到任意一种高级敌人都有可能面临团灭的厄运。不过换个角度想想,当你离开了Garth的商店第一次探索地下城时的那种令人“血脉喷张”的危机和恐惧,亦或者当你弹尽粮绝拼命脱逃后抵达工会安全地带保存游戏的那一刻所萌生的安全感恰恰正是《冰城传奇》值得去回味的亮点。
我最初的想法是摒弃《巫术》的那种线框走廊式场景,然后给环境加入变换动画从而从而产生一种玩家正在在移动的效果(也就是伪3D效果),这样也为虚拟游戏增加一份真实感,而在游戏设计方面,我的出发点是想加入更多的魔法,毕竟我对单纯的砍砍杀杀没什么兴趣。
– Michael Cranford , 《冰城传奇》制作人
因此,精心培养每一名角色,谨慎做好每一步决策正是构成一支强力小队重要因素,漫步于危险的街道或者地城时你们也会更有把握。而这一切都是为了在时机成熟时对抗最终BOSS——Mangar。
在此一年后发售的《冰城传奇2:天命骑士》( Bard’s Tale II: The Destiny Knight )中作者创建了一个拥有五个大城镇、更广阔的野外区域、更多机遇的庞大世界,而玩家将可以把《冰城传奇1》以及《创世纪3》(Ultima III)中的小队角色转移到本作中体验银行、赌场以及远程作战等新功能。
当然,本作还包括一个全新的初始入门地下城供玩家熟悉游戏反复练习提升游戏指令输入速度,以便降低新玩家的入门难度。而游戏的最终目的正如片头动画所描述的那样——“你必须集齐七个命运权杖的碎片并挫败邪恶大法师Lagoth Zanta的计划。”
提到《冰城传奇2》,忠实的粉丝往往第一个想到的就是本作地牢中充满挑战性的“死亡陷阱”。本作冒险中总是伴随着一些谜题,而这些谜题通常带有一些非常深奥的内容,以致于让当时全球的玩家都困惑不已,所以我认为《冰城传奇2》是该系列三部曲中最具挑战性的一部绝非夸大其词。
在此之后,尽管作者Michale Cranford从公司中辞职,但在1988年发售《冰城传奇3:命运神偷》(The Bard’s Tale III: Thief of Fate)将冒险故事带到一个更加辽阔的世界中,玩家需要完成一系列的任务收集所有的神器,最终我们将要面对的是疯狂的神明——Tarjan。
本作中新增加的自动地图更新功能以及及时游戏保存功能为游戏带来了更好的游玩体验,而由于本作地域的多样性,地牢中也增加了许多完善世界观的故事和事件,这也使得第三部成为三部曲中我最喜欢的一部。
就我个人而言我非常享受写作的过程,因为这美妙的氛围总会诞生许多充满诗意的时刻,从清晰明朗到心酸的浪漫再到悲剧,我甚至开始会想起与朋友们在跑AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)团时使用游戏中的一些谜题!
愿各位亲睹神偷的强大!让我们为伟大的《冰城传奇》干上一杯,Huzzah!——RB
(Robert Bailey将此篇敬与他久违的“地城同僚”Shane McConnell。)
《冰城传奇》曾推出过八部小说,分别由知名作家Mercedes Lackey,、Josepha Sherman以及Michael Stackpole所著(他们也帮着设计了后来的《冰城传奇3》)
2004年,Fargo的inXile决定重启该系列并在PS2和Xbox上发售了一款ARPG(动作角色扮演)的《冰城传奇》,而在2015年他们在“Kickstarter”(一个众筹网站)为正统续作《冰城传奇4》成功众筹。
译者留言:作为《冰城传奇》的粉丝,我很忏愧我根本没有玩过该系列任何一部游戏,我对这系列游戏的爱全部源自我的父亲。
每一笔的勾勒,每一段的传奇故事都来自我童年每晚最快乐的两个小时。也许那时的我看不懂屏幕上那歪七八扭的文字是什么,但我能听懂那位坐在椅子上的那个人所描述的一切。
“我们再一次战胜了丑恶的巨怪,我们路过‘流逝之地’时见到传说中的魔法师……”尽管我不知道我们到底在干什么,但还是很听话的将地图画下来。后来我梦想着有一天我可以把这本神奇的“冒险之书”填满,然而那天再也不会来了……
也许现在再也无法重现昨日的欢乐时光,但还是让我们预祝即将发售的《冰城4》圆满成功。
谢谢你,老爸。
1、能够熟练使用Adobe In Design的排版大佬。
2、有英语基础且对CRPG(尤其是老CRPG)了解的翻译大佬
如有意向,请加微信 woshidoudoumiao 联系,期待你的加入
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