80 年代中期,《冰城传奇》凭借其彩色图像以及《巫术》(Wizarady)式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一现,1988 年 EA 和 Interplay 之间的法律纠纷为这个系列画上了句号[1]。
而在此期间,这一类型的游戏同僚们也在稳步向前,杰作层出不穷:《龙之战》[2]、《魔法门 3》(Might and Magic III)、《巫术 6》(Wizadary VI)、金盒子(Golden Box)系列等等。但是,1991年 Interplay 带着他们的《冰城传奇》再次回归,并且这次加上了编辑器系统!
不幸的是,这次回归非常失败。本来这作想要达到的效果是让玩家可以制作属于自己的 RPG——甚至允许玩家导出成一款独立的游戏——但这个编辑器的能力被限制得死死的。种族、职业、还有属性值都是无法改动的——也就是说你无法超出《冰城传奇》的规则进行创作。而当你想要创造一些特定的物品、法术、或是怪物的时候,变量依然非常有限,甚至都做不出原版的《冰城传奇 1》。至于画面,虽然看起来不错但是仍然太过于单一,让人提不起兴趣。综上所述,这玩意儿的灵活度只能做出来一个阉割版的《冰城传奇》,除此之外什么也做不出来。
实际上,这个《建筑模组》自己就有一套样版,《星光节》(Star Light Festival)——一个《冰城传奇》的二次创作游戏,冗长且无聊,没有原版的人员参与制作而且缺乏《冰城传奇》独有的魅力,跟同时代的那些角色扮演游戏大作放在一起显得非常格格不入。
压倒骆驼的最后一根稻草是 1993 年 SSI 推出的《被遗忘的国度:无限冒险》(Forgotten Realms:Unlimited adventure),一个更强大的金盒子系列游戏编辑器。从此,那些想要创造自己的 RPG 的玩家无论如何也不会去用《冰城传奇建筑模组》了。从那少得可怜的饭制模组就能看得出来。
在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代末由 John.H.Wigforss 制作的《吟游诗人的传说》(The Bard’s Lore)1 代和 2 代,以及 1994 年由视软(visionsoft)制作的《吟游诗人的冒险:未知的迷宫》(The Bard’s Quest:Dungeons of the Unknown)[3]。前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节》单改了个名字的换皮游戏——拿出来单独售卖未免有点厚颜无耻了。
既然现在也有了像是《无限冒险》这类的玩家社区,在之前的游戏像是《埃蒙》(Eamon)也有这类功能,而《冰城传奇建筑模组》也并不出类拔萃,所以现在也只能沉眠在遗忘的长河中了。
[1] 译者注:2018 年,《冰城传奇 4:深度挖掘》(The Bard's Tale IV: Barrows Deep)于 PC/PS4/XBOX 上推出,并且 inxile 把前三部《冰城传奇》进行了重制。
[2] 《龙之战》一直被认为是《冰城传奇》的精神续作。
[3] 译者注:《吟游诗人的冒险:未知的迷宫》主要是由视软的成员 Alex Ghadaksaz 开发,系列本来有三部分。
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