Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 开发了诸多游戏,《放逐 1:地穴逃生》是其中第一款。本作采用 2D 回合制,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆》(Avernum)系列游戏的起源而闻名。
游戏参考了许多常见的奇幻故事线,将其改编成了独特的故事背景。放逐之地(The land of Exile)是一个地底世界,通过单向传送门接收帝国(Empire)的政敌和重犯。这里的照明只有岩石上苔藓的微光,人们靠蘑菇、石蜥蜴和地下溪流勉强维持生存,还要面临地精、蜥蜴人和其他地底部落的威胁。帝国人民不会给予任何援助,而一只与皇帝(Emperor)结盟的恶魔似乎是其它一系列不幸事件的幕后黑手。
留在这里等死的人显然对帝国抱有强烈的怨恨。他们认为既然前景无望,不如进行反击;这也是你的任务——找到一条路回到地表复仇。
复仇之前,你需要建立一个由六个角色组成的队伍,按照各自的职能分配技能点和属性。一些全副武装的战士固然重要,但小队里也需要有处理陷阱和锁的盗贼,治疗队员的牧师和扔火球的法师。
获得经验升级后,角色就能得到新的可分配点数,而前几个任务带来的收入能让队伍购买不错的装备和武器。角色在积累足够多的技能点后才能使用最好的法术,所以在一开始就不要想着割草无双了。
此外,你的角色估计会死很多次,要早保存多保存。除非找到几个重要的隐藏宝箱,不然《放逐 1》会非常困难,因此你需要投入几个小时探索周边区域。第一个城镇附近的敌人较弱,但随着你深入地底世界,野怪会越来越强。
仅仅靠技能是无法保证生存的;你必须搜刮地下城的战利品才能购买更好的武器,或找到隐藏的魔法装备。游戏设计照顾到了成就型和探索型玩家。
不是所有人都想杀你,队伍在探索过程中也会发现新的盟友。玩家在《放逐 1》中进行的交涉对续作有重要影响,且续作增加了新的可选种族。
这些新的关系推动了本作和续作的情节发展,也为剧情增添了 Vogel 精心设计的史诗感和奇幻感。
《放逐 1》最初是以共享软件的形式发布的。它的发布时间很完美,因为 1995 年新出的优秀 CRPG 寥寥无几。虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5》(Ultima V)的俯视角记忆犹新。
事实上,Vogel 继承并改进了《创世纪 5》的战斗模式,使得《放逐 1》作为战术 RPG 比同时代的游戏乃至《创世纪》系列都更为优秀。这对于完全由一人制作的游戏来说是相当不错的成就。
《放逐 1》成功后,续作《放逐 2:水晶之魂》(Exile II: Crystal Souls,1996)和《放逐 3:世界末日》(Exile III: Ruined World,1997)相继推出。《放逐 2》体量更大,也有更多的角色创建选项;《放逐 3》则在大小和情节转折上都远超前两作。《放逐外传》(Blades of Exile)于同年发布,增加了三段短剧情和一个游戏编辑器,为游戏带来了庞大的 mod 社区,至今仍留有网站和 mod。
《放逐》三部曲广受欢迎,得到了 Spiderweb 的两次重制,每次都使用了更为先进的游戏引擎。
第一次是 2000 年的《阿佛纳姆》(Avernum)。Vogel 更新了界面,将游戏变为等距视角,扩展了剧情,并将地底世界从“放逐之地”更名为“阿佛纳姆”。重制原本的三部曲后,Spiderweb 又发布了三部《阿佛纳姆》续作,以及游戏编辑器《阿佛纳姆外传》(Blades of Avernum)。
2011 年,Vogel 发布了《阿佛纳姆:地穴逃生》(Avernum: Escape from the Pit),再次更新了画质和界面,重写了剧情并增加了新的支线。正如 Sade 所说,第一次永远是最好的;虽然 Jeff Vogel 在过去 20 年间制作了很多好游戏,但我认为《放逐》三部曲还是最棒的。
原版《放逐》三部曲现已免费,可以在 Spiderweb 官网上下载,没理由不去试试。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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