如果问我哪款游戏可以代表2D像素点绘的巅峰,我会毫不犹豫的说是《拳皇12/13》(以下只以KOF13来概括)。足够多的帧数让角色的动作更流畅,比其他游戏更多的颜色变化让角色看起来更立体。这就是《拳皇13》对于2D点绘的终极表现形式,也是SNK被中国公司收购前的最后一部作品……
在那之后,我想我们不会再见到一款这样的作品,也许这样的绘制方式很可能就前无古人后无来者了,毕竟成本巨高,回报有风险,不可能再有公司愿意这样做游戏了。之后的《拳皇14》果然还是采用了3D的制作方式,尽管模型质量上饱受诟病,但始终有一批忠实粉丝在拥护着。
喜欢KOF13的玩家不在少数,而国内就有一位玩家,将KOF14中的主角-瞬影,用KOF13的方式绘制了出来并利用MUGEN制作到了游戏中。
尽管没有完全达到KOF13的水准,但已非常令我敬佩。人之所以会产生敬佩之情就是因为别人做到了自己做不到或没做到的事情。作者称花了一年加10个月多的时间绘制了这些。
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