首先感谢PlayStation在TGS期间为机核提供了《往日不再》的媒体试玩时间,让我们得以实际体验了一下这款PS4平台的独占游戏。虽然试玩现场没有提供可以进行录像的条件,没有办法将试玩的过程录制下来,不过在之后的官方演示中使用的是和我们试玩时一样的游戏内容,所以我将官方直播的录像放在这里,以供大家参考。
《往日不再》的TGS 2018试玩版共提供了两个模式,分别是常规的Story(故事)模式和
Freaker(游戏内的丧尸叫做Freaker)模式,前者顾名思义,就是游戏的主线剧情模式,后者则类似于一个生存模式,但并非是限制时间存活或者防守区域,而是杀死固定数量的
Freaker即可完成,所以也许叫做杀戮模式或者“无双”模式更容易理解一点。试玩版游戏总体来说难度较低,我将两个模式全部体验完后试玩限制时间还富裕几分钟。
先说故事模式,这一段是NPC角色驾驶摩托车引开大部分敌人,而玩家则要利用这个机会寻找汽油。说是寻找,不过游戏并不需要玩家在一定的范围内自己去搜寻,而是有明确的指引,只要跟着地图上的指引“逢山开路,遇水搭桥”即可。不知是否因为试玩版提供的游戏本身就难度较低,作为敌人的Freaker虽然一旦“炸锅”就会变得铺天盖地,但是警觉性和眼神都很差(个人感觉大概比《恶灵附身2》的普通难度警觉性还要低)。
官方演示中可能是为了故意更多的展示游戏内容,弄的紧张兮兮,但实际上熟悉这类游戏的玩家可以轻松的用潜行-暗杀的方式完成这段故事模式。过程中可以收集到一些物资,用以制作一些武器和道具。最后会触发一段剧情然后有一点QTE,总体来说跟我们熟悉的和想象中的丧尸题材生存冒险游戏基本吻合。除此之外值得说的就是剧情中出现了一些类似于“车匪路霸”的非Freaker暴徒,所以游戏中也许会有人类敌人和打丧尸之外的枪战场面。
我在进入试玩区域时,被现场工作人员告知在限制时间内完成Freaker模式会得到一件纪念Tee,门口写着“21人通过”。考虑到此时已经是媒体日第一天的尾声,少说应该也有一两百人进行了尝试,所以我觉得应该是有些难度的,就赶紧进入了Freaker模式的挑战。不过令我比较意外的是试玩提供的这一关Freaker模式其实并不难,胡乱的丢几颗雷,打爆几辆油罐车之后,稀里糊涂的就杀光了300只Freaker,打完才发现包里还有感应地雷可以使用。
关键因素在于游戏提供了一个很便利的“子弹时间”(按下R3),时间很长还可以自由开关,貌似也没什么惩罚和限制,所以还是那句话,这个试玩版对于熟悉这类游戏的玩家来说可能并不太具有什么挑战性。估计试玩版只是提供了游戏中的一个较低难度,实际游戏中,特别是Freaker模式,,应该还是会有更高的难度可供挑战的。因此我就在现场工作人员小哥虚头巴脑的称赞声中拿着Tee结束了这次试玩。
总体来说,体验过这个《往日不再》的试玩版后,“中规中矩”是我自己心里的评语,并不是片汤话,而是真实感受确实如此。甚至可以说,虽然游戏内容都在预想之中,不过体验上比我预想的还要好不少。比起一般同题材游戏强调生存的压力不同,《往日不再》或许更强调大片大片地屠杀丧尸的爽快感。Freaker模式如果能保证关卡设计的质量,应该是一个极大提升游戏耐玩度的模式。
我在直播里也说了,目前游戏主要的问题在于游戏性能上。令人有点担心的是,此次试玩版的性能表现依然不能令人满意,在整体帧数就不高的前提下(故事模式有些过场目测只有十几帧),掉帧依旧非常频繁。成百上千的丧尸汹涌而来的场面既是这个游戏的卖点,另一层面来说也是游戏要克服的一个最大的难关。游戏发售日期的拖延想必也是这个原因。看来在游戏发售之前的几个月里,还有不少工作等待着Bend Studio去完成。
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