Alternate Reality: The City
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Alternate Reality(中译:《超现实地带》)的发行商Philip Price起初野心非常大,曾计划制作包含City(城际)、Dungeon(地城)、Arena(竞技场)、Palace(殿堂),、Wilderness(天启之地), Revelation(命运之地)等七大区域的系列游戏。城际则将会把其余区域连接起来,最后形成一个庞大的开放世界,但可惜的是最后发售的成品只有“城际”和“地城”。
游戏里当你被外星飞船绑架后发现自己来到了一个叫做”Xebec’s Demise”且到处充满着敌意的城市,你将必须与各色居民、盗匪、贵族、怪物以及各种东西“打交道”顺便调查自己为何.被绑架。
当你踏出飞船大门的那一刻,你的头上会出现不断滚动的数字,你的初始数据会由此随机确定。除了经典的力量、技巧、耐力、魅力、智慧和记忆力外,游戏中还加入了一些角色的状态值,如饥饿值、酗酒值、疲惫值等,然而这些玩家均无法查看到,以致于即使是三十年后的今天,粉丝间仍会讨论这些数值是否会影响某些事件或特定遭遇的触发。
玩家可以通过键盘或者摇杆来进行移动操作,通过屏幕中央的第一人称视角窗口观察探索整个城市(64*64大),不同于Wizardry(中译《巫术》)和Bard’s Tale(中译《冰城传奇》),《超现实地带》中使用的3D视图相对简单,但画面却是彩色,每当切换场景时,场景将会进行“折越”(其实就是画面跳转切换),当玩家前进时,四周的场景也会跟随着平滑移动。
丰富的画面效果(例如灵动的怪物动作,昼夜交替的展现或者雷雨交加时的闪烁等)、精心设计的开场动画(大概5分钟,外加一首主题曲)以及电影风格的配乐,让它无论是在画面还是声效上都远远领先于同时期的游戏,你得知道这些要素得很多年后才开始流行起来。除此之外,《超现实地带》还充分利用的Atari 8-bit的优势来实现一些特殊效果,就比如说大幅度地增加了最大色彩显示数,当然,这也让程序员们发现将本作移植到其他电脑平台上成了个技术性的难题。
本作中由Gary Gilbertson制作的音乐也令人印象深刻,在游戏里运用简直出神入化,比方说每一个特殊事件都有专属的背景音乐(而且游戏里居然会显示歌词),再比如说一但触发战斗时,玩家甚至可以根据背景音乐来判断怪物的种类以及敌对性的强弱。
游戏中并没有明确的任务目标,玩家只需要击败城市中的居民获得经验和装备,再或者利用银行利率的浮动来积攒资产,通过这些不断的强化你的角色,这样一来就不至于在未来的旅程中挂掉。
你也可以访问分散在城市中的12个公会中的一个,这些公会为角色的统计提供了些许财物。
在《城际》发售之后,Phillip Price因发行商的问题而离职,所以续作Alternate Reality: The Dungeon(中译:《超现实地带:地城》)直到1987年才迟迟发售。该作交由Ken Jordan和Dan Pinal开发,Price和Gary Gilbertson再次担任音乐制作。
注:1999年,Philip Price和Gary Gilberson再次合作计划制作一款名为Alternate Reality Online(中译:《超现实地带线上版》)的MMORPG,但由于缺乏资金,该项目被破取消。
《地城》是一个相当耐玩的“地牢探索”游戏,即使在没有联动《城际》的情况下,本作依旧是个完整的游戏。游戏中的任务系统相当丰富,除了正常探索之外,玩家也可以通过找遗物或者提供正确的祭品给神谕者来获得相应的任务,而玩家也能通过完成任务来进一步发掘整个世界以及自己被绑架背后的秘密。
本作新增内容包括更多的功能型道具(卷轴,塔罗牌,魔眼,魔杖等),四个风格各异的地下城,法术系统以及相当有趣的工会系统。这里要着重说一下本作中的工会系统,游戏里的工会超前地加入的敌对系统,也就是说当玩家决定加入一个公会时,将会与其他工会为敌。
尽管《竞技场》的设计文案已经写完,但遗憾是这个系列再也无法迎来完结的那一天。那时候像Amiga、Atari ST和IBM PC这样的16位计算机已经成为主流,没有市场的8位计算机只能被迫退市。《城际》在被移植到其他平台上时画面得到了极大加强,但此时程序员们已经没了初版的系统补丁,这也直接导致了市面上的《城际》再也无法联动后续作品的场景了。
这些都不重要了,续作《地牢》的16位机移植版迟迟未出。到了开发商Datasoft破产时,该作Amiga版和IBM PC版也才仅仅完成了70%。
哪怕到了今天,有的玩家依旧会勇敢地漫步于Xebec's Demise的街道中以及“地下城”的走廊上,发掘更多关于《超现实地带》的秘密,并期望着有那么一天他们能带领着自己的角色返回地球,返回家乡。——GS
“生命是短暂的,所以一个人必须尽其所能地服务于世人。时间永远是不够的,所以一个人生来有义务去帮助更多的人,而不是静坐观瞧世界的流动。尽管比起我驾驶B-2隐形轰炸机,我做游戏赚的那点钱实在是微薄,但我带给人们的欢乐是无价的,是无法计量的,所以不要低估了快乐的力量。”
– Philip Price
《超现实地带》的制作人
译者留言:哎,这又是一个因各种因素而被埋葬于历史中的游戏系列。但还是先要感谢原文作者能够将其挖掘出来能让新时代的玩家们知晓,然后还是惋惜这样一款神作的陨落。
凭借着模拟器我总算是完整地体验了游戏的第一部,但这更加剧了这种惋惜感。因为这个系列无论是音乐、设定还是玩法都是当时同类游戏的佼佼者,对我来说这就是80年代的《辐射1》啊!(好吧,也许是我夸张,老白你别打我)。
各位试想一下如果没有之后那么多破事儿,如果这个系列能顺利出完已预订的七部,那我们(或者说当时的人们)就可以玩到一款足写进历史的游戏……当然,历史没有如果,但我们有《魔法门4》和《魔法门5》。
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