中译:《飞轮武士》
发售年份:1985
登录平台:MS-DOS, Apple II, Amiga, C64, Atari 8-bit, etc
《飞轮武士》由Chuck Bueche和Richard Garriott制作,这是他们在Ultima(中译:《创世纪》)系列外少有的尝试。
反乌托邦未来式的RPG设定往往都会燃起很多人的兴趣,尤其是在两部70年代后期的经典cult片Death Race 2000(中译:《死亡车神》)和Mad Max.(中译:《疯狂麦克斯》)被允许复映后。在1980年Steve Jackson巧妙地将飙车电影改编成了TRPG(桌面规则角色扮演游戏)Car Wars(直译:《飞车大战》)并大获成功。
游戏讲述的是如何如何改造并驾驶自己的毁灭战车横穿末世下美国的故事。而Autoduel(中译:《飞轮武士》)则是Steve Jackson 与Origin系统合作推出的一款改编自《飞车大战》的CRPG。
尽管《飞轮武士》是一款授权改编作品,但是与原作游戏还是有一定区别的。原作《飞车大战》基于回合制,而Origin从Midway在1983年发售的热门街机游戏Spy Hunter(中译:《间谍猎手》)获得灵感并将其改编成一款采用卷轴滚动式行动,通过摇杆快速反应操作的驾驶类街机游戏。
基于原作,《飞轮武士》有着丰富的车辆改造系统,你可以选择各种车型(小型、货车、皮卡、豪华跑车之类)并装备各种底盘、装甲、悬挂、武器、轮胎以及发动机。
本作的亮点就是打造战车时的快乐。制作一辆跑得飞快而且可以埋设地雷的飞车,亦或者购买一个可以使用镭射武器的大型发动机都让人感到愉悦。游戏中还加入了强大的部位破坏系统,无论是武器、轮胎、装甲还是玩家都有自己的生命值。暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快阵亡。
游戏中你可以在美国东北部自由行驶,狩猎那些亡命狂徒并掠夺他们的车或在竞技场中完成任务。在游戏后期你可能会感觉无聊,但是如果你获得足够高的声望的话,就可以解锁FBI(联邦调查局)的最终任务。
可惜的是,《飞轮武士》采用的卷轴式移动和战斗设计过于落后,这也许对于1985年那会来说还不错,但还是缺乏3D视角驾驶所带来的那种发聩感。然而,游戏最大的缺陷就是极高的游戏难度。尽管这让游戏中的战斗充满着挑战性,但“即死删除”功能实在是丧心病狂,除非你不嫌费劲备份存档,否则玩家角色一旦死亡,游戏会强制删除你所有游戏记录迫使你重头开始。
如果你喜欢高难度的挑战(或者不介意经常手动备份存档文件)的话,你一定要试一试《飞轮武士》,尽管后来也出了很多同类型的游戏,但没有一款可以与这款经典游戏的复杂性和可玩性媲美。
中译:《神戒传奇》
发售年份:1986
登录平台:Atari ST, DOS, Apple II 和 C64
作为早期CRPG之一,Rings of Zilfin(中译:《神戒传奇》)可以让你领教到游戏可以做到多么的与众不同。本作采用了轻RPG机制,并独特地融合了King’s Quest(中译:《国王密使》)风格的冒险方式与街机般快节奏的战斗设计。
游戏的主题情节依旧是比较俗套的“拯救世界”,但这过程又更曲折一些。大概讲的是,邪恶的主宰者Dragos得到了传说中的“神戒”之一,并以此掌控了Batiniq世界。而玩家的目的就是得到另外一枚“神戒”,彻底消灭主宰者Dragos。
游戏世界被划分成数块区域,例如村庄、森林、山脉、地牢和沙漠等,而玩家需要做的就是穿越这些地区收集物品、购买装备、同NPC交谈、寻找线索再偶尔与敌人作战什么的……
游戏中的许多战斗都需要玩家与敌人一招一式地在地面上战斗,玩家可以挥砍、近距离用法术或使用弓箭攻击敌人,而面对空中敌人单位时,玩家就要像Space Invaders(中译:《太空侵略者》)那样从下至上地射箭或发射法术飞弹发动攻击。
而玩家的每次攻击行动都会消耗一定耐力,耐力控制就成为了你在执行攻击、施法、旅行等行动前所要考虑的第一准则。幸运的是,路途中你可以遇到许多带有回复效果的神奇蘑菇以及治疗者。
然而,凡事都不能尽善尽美,虽然《神戒传奇》世界观独特,但仍然还是有个致命缺陷,那就游戏中无法快速旅行。没错,这就意味游戏中大部分时间都将耗在地图移动、道具收集以及与敌人战斗当中。重复总会令人厌倦,尤其是在你不得不横跨很多区域时更是如此。虽然游戏大后期会得到传送法术并可以节约很多时间,但是能坚持玩到这阶段的玩家恐怕寥寥无几。
这真的非常让人失望,尤其是在其他部分设计精良的情况下。哪怕考虑到是为了CRPG新手而作,这游戏都显得过于简单。不过考虑到《神戒传奇》是著名的Quest for Glory(中译:《英雄传奇》)系列游戏前身,这一切就都解释得通了。
《神戒》的制作人Ali Atabek于1989年开发了The Magic Candle(中译:《魔法之烛》)系列,使得他那些有趣的游戏创意焕发了第二春。
翻译:伟岸的S
校对:Bearlord
排版:Scabbard Dii
开篇惯例感谢一下“骨灰集散地”的资料和游戏能让我有幸玩到这两款游戏,先说一下《飞轮武士》吧,这游戏给我的感觉就是似曾相识,你能从上面看到很多,不,准确来说是能感受到其他游戏的影子。
敌人极高的攻击欲望、一旦死亡满盘皆输的威胁、相对复杂的装备数据和搭配方法这他么就是MM版的古早《装甲核心》啊!好吧,也许是我的错觉,但你确实能从中感受那种80年代的土味末世。
相较而言,《疯狂麦克斯》这个祖宗辈的大IP这些年来改编的游戏确实不尽如人意,这未免也不由得让人唏嘘不已。
至于《神戒传奇》没什么好说的,因为我全程脑内都回荡着“My precious!!!!!!!!!”
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