鉴于部分评论指出,《无双大蛇》和《无双大蛇Z》的差别较大,本人找到初代初版游戏又玩了一半左右,现对文章内容进行修正——文中有关《无双大蛇Z》的相关内容,均在初版《无双大蛇》中已存在,因此将文中《无双大蛇Z》均修改为《无双大蛇》。
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本人算是个多年非资深无双厨,游戏经历包括《真三国无双》系列34567,《战国无双2》,《无双大蛇》,《无双大蛇Z》玩家,未接触过《无双大蛇2》,评论建立在《无双大蛇》基础上,这次仅游玩NS版本。
《无双大蛇3》继承了历代无双游戏的优缺点,但在游戏节奏和叙事水平有很明显的退步,甚至可以看出偷工减料的痕迹。神术系统很惊艳,但同时有着极其严重的平衡性问题。游戏模式缺失严重,系统UI设计易用性有所提升,但时髦值尽失。总的来说,这是一部除了灵魂风韵犹存,其余一塌糊涂的无双大蛇系列游戏,中差评。
先啰嗦两句无双大蛇(下文简称大蛇)系列的定位,个人把这种游戏称为类粉丝向游戏,面相对象是无双系列粉丝,但又不具备刀剑神域,少女与战车等纯粉丝向游戏的排外性,没接触过无双的玩家,即使只有一点点三国战国的概念,就能玩的很开心,甚至因为没有接触过前作,可能会有比无双粉丝更好的游戏体验。不得不说老牌厂商还是角度刁钻,眼光毒辣。
因此,本作的推荐玩家为无双系列死忠粉和完全没有接触过无双的新玩家。同时,由于我老粉丝的身份,下文基本不会涉及本作优点。新玩家如果想了解,去随便点开一个视频,如果对一骑当千的感觉有兴趣,那买来玩一定不会有错,毕竟不是每个游戏都有170个不重样的角色让你玩的(如果能接受较低画质,极其建议尝试大蛇1)。
从剧情叙事来说,看到很多网上的评论诟病大蛇系列的剧情,其实是没有必要的,无双本来就是一种个人英雄主义的游戏化表达方式,将历史的进程和战争的发展抽象化到武将个人身上,以此突出武将的性格和信念。
本传有历史史实撑着,不会崩得太厉害,大蛇这种大乱斗性质的作品,就只能按照武将本身的形象抽象为某一特异点,插入剧情的合适位置,和其他武将产生一些化学反应,来达到“这个武将一看就是关平,而不是带着关平皮肤的王二柱”的效果,因此会有套路化太强的感觉。
不过在无双玩家的眼中,这都是可以接受的,我们本来想要的就是这种简单不做作的剧情,“洒家姓关名平字坦之,今天就是要把尔等杀得片甲不留”,一个割草的理由罢了(为了给张阿姨送个快递,顺道1000KO的事情又不是没发生过)。
你以为我要洗大蛇3的剧情?然而并无法洗,即使如此简单的任务,大蛇3依然做的很糟糕。总共5章70个关卡,要送出来170个武将(排除6个非剧情赠送武将),排除部分关卡不送武将,平均一个关卡最低配送3个武将,武将性格描写的机会非常有限。然而光荣好像并不担心这一点,大部分关卡只配送一两个武将,个别决战关卡甚至提供11个武将的全家桶,堪称出手阔绰。武将性格描写基本没有,即使是个别几次的性格描写,也是让人不敢恭维。
为什么要把剧情问题拿出来说呢,因为相比大蛇1,三代的退步非常明显。大蛇1解决出场人物过多的问题采用了两个方法:
如此精彩的设计没有得到保留,我没有办法给光荣找任何台阶,只能说诚意不足。
另外说一点,为了弥补人物刻画不足,游戏中有羁绊武将的设置,可以查看和武将有羁绊关系的武将的对话。本以为是良心时刻,然而光荣再一次让我看到了放弃治疗的态度,很多武将的羁绊关系匪夷所思,庞统和大谷吉继是羁绊武将,因为他们都蒙着脸……贾充和黑田官兵卫是羁绊武将,因为他们都肾虚……小少将和钟会李典是羁绊武将,因为他们的发型都很棒……无力吐槽。
首先是游戏官方给玩家提供的游戏节奏,即每关提供推荐武将,若使用推荐的武将通关,会有额外的经验奖励。听起来没什么问题的设计,其实十分糟糕。
首先是人物等级问题,虽然无双游戏等级没有RPG那么重要,但是过低的输出很影响游戏节奏,如果想稍微把体验拉回平均线,最低要把武将等级调整到推荐等级-10的等级,然而推荐武将奖励的经验根本无法满足水涨船高的推荐等级,于是游戏逼迫玩家反复刷之前的关卡。这么明目张胆的拖游戏时间我印象中在无双系列中还没有遇到过,反倒是很多氪金手游的常见套路。
其次是推荐武将毫无道理,仅仅是因为关卡开头的时候对话立绘用的是他们仨,关卡中也没有什么与其相关的剧情,甚至后期对应刷修罗武器的武将都不是他们仨,可以说是毫无设计痕迹,堪称业界恶心。所以从第三章后期开始,我这里就只有关平一个武将了,这时候关平的等级恰好压着每关的推荐等级,体验好了很多。反观大蛇1的设计就良心很多,不会用等级限制玩家的游戏体验,推动玩家反复体验的是隐藏要素的搜集。
不存在的东西我能怎么说,武将每关送货上门,勉强称得上是隐藏武将的几个也是在技能树里直接能点出来的,说白了就是剧情里塞不进去了;关卡线性的令人发指,没有任何分支外传,看似隐藏关卡的支线,我推测只是根据武将解锁顺序做开放条件,武将没有隐藏,自然关卡也完全没有隐藏;历代最有意思的坐骑解锁,直接取消了,算成了武将的赠品,甚至的卢和绝影根本没有做出来;大蛇1中比较令人诟病的贵重物品收集,今天看来真的是无比良心,给了玩家无限的重复游玩理由,在本作中也完全取消。不知道大蛇3的关卡设计师是不是暑假最后一天才开始补作业的。
这里插一点,从一些小的设计问题可以看出大蛇3的关卡设计师可能不是偷懒,而可能是新手经验不足。比如在技能树的设计上,无论是阵营技能树还是武将技能树,点满之后不说奖励,连提示UI都没有,足看出不是态度问题,可能是能力问题了。其实非常简单的改动就可以给玩家一个刺激点,比如把只存在于旁白中的某武将(防剧透)不放在技能树中解锁,而是在技能树点满的时候作为隐藏奖励,玩家看到一定会莫名激动;而武将的技能树同理可以将比较稀有的属性作为隐藏奖励给玩家,同样是激励手段的一种。然而大蛇3中都没有。
再说说游戏中唯一的亮点——神术系统。神术系统是独立于原有C技的另一套极其华丽的攻击系统,然而这却是断送了无双系列传统手感的罪魁祸首。首先是神术系统对原有武器平衡性的冲击,之前无双的战斗思路是平砍配合C技控场,关键时刻靠无双来应急。而神术加入之后,我们除了无双之外,还有普通神术,蓄力神术,固有神术,甚至合体神术来应急,不仅CD极短,而且不会被打断。这就导致了玩家操纵的角色被史诗级加强,对方武将基本沦为快递员,见面送个经验就回老家(即使是混沌难度)。
制作组明显是意识到了这个问题,在数值上做了补救,如果我的感觉没有错,本作的武将霸体值被调低了,而小兵的破霸体值和攻击欲望调高了,这就意味着,如果你不用神术,且不是力型角色,小兵能让你一招都打不出来,变相限制了玩家的游玩方式。且本身各种神术的平衡性也非常糟糕,以三叉戟为例,普通神术高位移高连击,蓄力神术高伤害高连击强控场,比其他神术强不是一个段位。鉴于神术系统大概率只存在于本作,也不太有希望看到平衡性的调整,因此我非常不喜欢这次的神术系统,基本断送了无双系列十几年的体验。
最后说说关卡设计,这里分三点说,一是通关后体验,二是混沌难度的设计,三是关卡中挑战目标的设计。
通关后游戏提供了什么呢?修罗难度,可以获取各武将的秘藏武器。没了,是的没了,硬要说的话还可以刷武将好感度,我是闲,但还没有闲到这种地步。且不说秘藏武器只比普通武器高十点左右的攻击力,制作组偷懒到连秘藏武器的模型都没有做,这让我怎么拿出去装逼。我认为无双玩家是喜欢刷刷刷,但是不喜欢毫无目的的刷刷刷,大蛇1中提供了各种隐藏要素和挑战目标,刷起来绝对不会无聊,而且紧张感十足,大蛇3通关后无事可做,不禁让我怀疑这个游戏只是个半成品。
混沌难度作为关键素材“稀有石”和金色属性的唯一可量产途径,采用了关卡结算后随机出现的机制,目测几率在30%左右,通关后略微上涨。这个设计真的是完全没过脑子了,通关前玩家绝对不敢进混沌难度送死,通关后混沌难度出现又不稳定。而且即使我们刷出了足够多的关键素材,又有什么用呢?上文说道通关后基本无事可做,那我们刷出来的东西只能让我们更快的刷,真的毫无意义。
挑战目标可以和大蛇1中的关卡计策类比,但远没有其用心。无非就是杀够多少人,打败谁谁谁,在限定时间内到什么地方,这种简单直白的条件,甚至没有组合,非常敷衍。而我要重点吐槽的是其中一部分限时任务,比如“5分钟内击破孙悟空”这种,条件设置的非常极限,按照我祖传关平的技术,普通武将10秒内解决,奋起武将20秒内解决,且由于关平的范围技能很多,多数情况可以打包带走,即使这样,有些限时任务依然是在仅剩几秒的时候极限达成。由此可见,设计者是了解到了敌方是有多不堪一击,进而规定的任务时间,从设计者的角度已经放弃了游戏的战斗难度,虽然无双类游戏要的就是割草的爽快,但是我认为毫无难度的游戏,一定是缺乏魅力的。
补充一点,无双祖传的线性关卡脚本什么时候能升级一下,每次限时任务一半的时间都浪费在无关紧要的对话上,眼看目标就在门的对面,就是有人在慢条斯理的说话,不说完还不给开门,真的让人很尿急啊。
最后是系统,本次的UI设计真的是一言难尽。在易用性上有进步,武将管理和武器管理说不上多好用,但是比前作有进步,可以看出是过了脑子了。然而时髦值真的是low穿地心了,顶部标签结构配上丑爆了的中文字体,让我有一种开了某编辑器的既视感。除此之外还有一些历代的成熟系统被取消,也是不太能理解,我列举一些:
我真的觉得不应该惯着光荣了,这种敷衍的游戏但凡还有销量,光荣就还会不知悔改的继续敷衍着出续作,每次都是抱着可能会有惊喜的心态买,每次都被狠狠的扇脸,但是没办法,粉丝游戏都是这样。如果你看完这篇文章对本作还是有兴趣,首先佩服您的勇气,然后建议先去体验大蛇1,等一波大蛇3终极版再看有没有起色。我喜欢无双,我不希望他完了。
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第一次在机核发文章,本来心情激动,但看了一天的评论,心情几度起落。我知道进来喷我的肯定看不到这里,但是我还是希望可以理性讨论,不要无谓的人身攻击
标题引战是我的疏忽,已经修改,文中有两处谬误,也已改正。至于质疑我拿终极版和初版做对比的朋友,我希望您可以放下偏见,客观的思考一下我文中所提到的问题是不是真的都可以在所谓终极版中解决。
欢迎针对观点的讨论,至于抓住一两条谬误进行人身攻击的朋友,恕在下没空一一回复,好多游戏还没有通关,失陪了。
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