准确的定位电子游戏的诞生并非易事。1958 年的 Tennis for Two (中译:《双人网球》)常被认作是一切电子游戏的开端,但是也有人认为1962年的 Spacewar! (中译:《太空战争!》)也有人说1950年的 Bertie the Brain (中译:《大脑伯蒂》)才是真正的起点。每一种说法都合情合理。
最古老的CRPG 是1975年在柏拉图(PLATO)平台上开发的, 本书的旅程也将自此展开。正巧,横跨家用电脑、游戏主机及街机领域的电子游戏革命也是从70年代后半叶起步的。
1972年,美格福斯奥德赛(Magnavox Odyssey)的出现,家用主机出现在人们的视野中。这些主机都非常原始,大部分都只能运行类似于 Pong (中译:《乓》)之类的内置于硬件之中的游戏。后来第二代家用主机引进了ROM卡带技术,才使得众多公司可以像如今的家用主机行业一样,持续的为主机们开发新游戏。尽管起步缓慢,但是 Enduro (中译:《耐力赛》) , River Raid (中译:《运河大战》) , Pitfall!( 中译:《陷阱!》) 和Space Invaders (中译:《太空侵略者》)之类的经典游戏的到来,使得雅达利(Altair)2600成为当时炙手可热的家用主机。
另外一方面,计算机仍旧是只存在于大学,大型公司和研究中心之中的庞然大物。相对小型的计算机也有,但是他们或贵的令人发指,或慢得只能运行BASIC语言。这样的局面直Altair 8800的出现才开始改善。
得益于其小型体积、价格低廉(对于一台计算机来说)以及性能强劲等优点,Altair 8800卖出了上千台,成为了第一台取得商业成功的家用电脑。此后,享誉盛名的‘1977三位一体’ 家用电脑:苹果Ⅱ(Apple II), 康懋达PET (Commodore PET) 和TRS-80 也出现在大众眼前。
与面向发烧友的Altair 8800不同,这三部家用电脑生产量大,主攻休闲用户。相对于游戏主机来说功能更加丰富,但是价格高昂,操作复杂。同时家用电脑也在试图提供除了简单应用和游戏以外的更多功能。
尽管家用计算机优势很大,但主要还是销往企业,游戏玩家或者电子产品发烧友而非普通用户。它还是没有游戏主机流行:TRS-80卖出约20万台,而雅达利 2600 卖出了3千万套。
电脑游戏本身也只是处于萌芽阶段。当时很少有打包出售的商业游戏,此时的游戏多是出现在技术杂志中的一页页BASIC代码,人们需要在自己的计算机中手动输入代码从而重现这些游戏。
彼时,街机产业与当时流行的弹珠台相比还非常小众。但是在接下来的几年中,街机一步步地发展。终于在1979年《太空侵略者》开创了街机游戏的黄金时代。短短5年之中,电子游戏从《乓》发展成为一个拥有多种风格、多种平台且受众广泛的复杂生态系统。而一切才刚刚开始。
柏拉图游戏: 虽然家用计算机才刚刚诞生,但是美国大学内自60年代就拥有了大型教育计算机。其中最著名的是柏拉图网络,一些学生自制了游戏并上传到该网络中(背着系统管理员)。借助于大型电脑的优越机能,使得这些游戏水平远超当时雅达利2600或者Apple II上所能做到的。当时的 Empire (中译:《帝国》)甚至能够让全美的在校学生在网络上共同竞技,这可是在1973年!
雅达利 VS动视: 雅达利对待它的员工非常严格,员工们不但薪水很低,而且不能给自己游戏署名。当员工意识到自己的游戏有多么赚钱时,一群开发者离开了雅达利并在1979年创立了自己的公司——动视。雅达利控告他们私自为雅达利2600开发游戏,但是法庭判决说人们可以在自己的游戏主机上玩任何他们想玩的游戏。于是,动视成为了历史上第一家第三方发行商,为其他第三方游戏打开了大门,也为1983年电子游戏崩溃埋下了隐患。
BBS: BBS可以拥有像PLATO网络一样的私人系统,使得用户可以在网络上发布信息,而家用计算机和调制解调器的到来使得它走进寻常百姓家。第一个公共BBS (Bulletin Board System,公告板系统) 于1978年上线,并用于芝加哥地区计算机发烧友之间的讨论。随着时间的发展,BBS业发展出格式各样的服务,从在线游戏到付费文件托管,应有尽有。BBS的人气于20世纪90年代中期达到顶峰,随后便渐渐被兴起的因特网替代。
Altair 8800 发布。作为早期先驱,Altair 8800是第一部在商业上获得成功的家用计算机, 与此同时也证明了家用计算机市场潜力巨大。
Colossal Cave Adventure(中译:《巨洞冒险》) (人们也称呼它为ADVENT 或者 Adventure)由Will Crowther在PDP-10大型计算机上开发。绝对是历史上第一部冒险游戏,对后来的RPG和roguelike类游戏产生了相当大影响。
雅达利2600 发布。售出了超过3千万套,是最成功的早期游戏主机。同时带动了ROM卡带的应用,使得主机游戏库扩展变得可能。
苹果II 是世界上第一台面对大众市场的家用计算机。它是同时期的唯一一台彩色家用计算机,最终成为了一代火爆的游戏设备。
VHS (Video Home System,家用录像系统)最早发行于美国,在当时渐渐兴起的家庭录像市场中,相继击败了Betamax和LaserDisc。VHS的火爆一直持续到00年代早期。
TRS-80 计算机到来。由分布极广的Radio Shack电器商店的拥有者坦迪公司(Tandy)所研发。销售量超过Apple II。
Commodore PET 发布。初代产品因为其键盘过小而被诟病,但后继型号相当成功。
《太空侵略者》 发布。作为一个开创性的经典作品,它极大的激发了街机游戏以及电子游戏的人气。承载它的主机平台——雅达利2600,同样是炙手可热,这使得《太空侵略者》成为历史上第一款销量超过百万的游戏。
Intellivision 发售。由玩具巨头美泰儿(Mattel)开发的Intellivision主机拥有性能更高的显卡,更好的授权游戏,甚至还拥有一个声音模块。超过3百万套的销量使得它成为雅达利2600最大的竞争对手。
雅达利8位机(Atari 8-bit) 家用机面世。作为一款低成本家用计算机,它拥有一个为游戏设计的卡带插槽,使得其成为许多人的入门机型。
译者的话:对于我这样一个专业跟电脑完全不相干的家伙,翻译这一篇的时候真的是在给自己补了一堂历史课。希望有一天真的能在这些原版主机上再体验体验这帮老游戏们。
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