在结束了在欧洲短暂的流浪之后,我启程前往了第二段出差的目的地,波兰的首都华沙。除了前些日子已经公开的《巫师之昆特牌》的单人模式《王权的陨落》之外,当天还是GOG平台的十周年生日庆典,我们媒体一行人其事还采访了两位GOG的大哥。作为一个平台,GOG能够发展至如今的规模一定有其的特点,用他们自己的话来说就是一点:“我们只是在做身为玩家都认为正确的事情,仅此而已。”
经过时间不长的一段飞行,飞机成功抵达了华沙的肖邦国际机场,因为提前领教到了欧洲的这一大波降温,所以我换上了随身的最厚吉考斯冲锋衣。没想到气温竟然杀到了个位数,要不是我小伙子火力旺估计还招架不住这轮寒潮。
因为不是从国内飞波兰,所以我和其他的媒体同行们不是同一班航班,也因此比大家早到了一会儿,在波兰的范克里夫大尉老师接待了我们。出了到达口基本都不用找,看一眼就能在人群中发现一个穿着尼弗迦德帝国太阳纹章的大哥,再细看就能在他身边发现大尉老师。等到我们人差不多到齐了,一行人就坐着CDPR安排的出租车前往了入住酒店。酒店处在还比较繁华的地方,虽然没那么热闹,但也不至于像CDPR一样在那么偏僻的郊区,不过也没差,华沙的人口差不多和我老家那种三线小县城相当,到哪儿人流都称不上密集。
在波兰的行程安排非常之紧,我们是24号抵达的,25号是活动,26号一早就得前往机场,所以理论上讲只有24号的晚上我们能稍微自由活动一下。不过遗憾的是我们到达的时间波兰的大部分商铺都已经关门了,没能去成大尉老师念叨的斯拉夫硬核二次元宅店,实属可惜。
来欧洲之前我就和盖娅的阿姨(是个男的!)和老马(不是Marcin!)约好了,等到了华沙之后他们要请我弄顿“大的”,所以既然如此,时间的安排刚好就和他俩约饭了。阿姨和老马虽然身在盖娅,但他们负责了本地化的工作,人在波兰也是为了更好地使CDPR与盖娅的工作衔接,各位能玩到优质的中文昆特牌,很大程度也是他们两位幕后人员付出的结果,再次向他俩表示敬意。
作为经常在CDPR工作的人,他俩几乎都算是半个波兰通了,他们相当熟练的定好了一家餐厅,竟然就在我住处的隔壁!阿姨依旧是一年四季都不变的旋风裤衩,哪怕华沙气温骤降,非常令人怀念。用阿姨的话说,这是一家老年人非常爱来的餐厅,原因不明。果然,我们来的这天餐厅里竟然还有演出,类似当地的传统演出,餐厅里满是老爷爷老太太,不过这个老干部局里的老太太为啥都是说着正宗的伦敦腔啊?
我的晚饭端上来了,阿姨和老马非常“亲切”地给我点了一份肋排,分量之足令人震惊。本来他俩是想来“陷害”我的,但是没想到在欧洲流浪之际我把饭量练得和欧洲人一样大了,所以等我真的把一整份肋排全吃下去的时候,他俩脸上的表情真是绝赞。好吧,事后回头酒店我也觉得削微有一点点撑,不过看在很美味的份上,算了吧。早点休息,明天我们就将前往CDPR总部。
CDPR的总部位于华沙较偏僻的地方,乘坐大巴前往也需要二十分钟左右,不知道是不是因为失去了高楼的阻挡,我们下了车就感受到了剧烈的荒风,冷极了。和之前CDPR举行过的大型媒体活动一样,这次出行我们依旧不被允许拍摄任何CDPR大楼内部的景象,除了入口处的荣誉墙和那尊大杰洛特雕像以外。
总的来说,现今的CDP内部可以分成三大块,同属于CD Projekt Red的《巫师之昆特牌》的开发团队,以及《赛博朋克2077》的团队;还有就是默默无闻的GOG部门。如今《赛博朋克2077》已经成了整个CDP里最重要的项目,部门里的ID卡也分隔开了,我们只能站在玻璃门外边往里张望。昆特牌的试玩和采访占了那一天的绝大部分时间,具体的 请看这里 ,我们接下来详细说说GOG的事儿。 刚进到GOG的区域里,我们就看到迎面走来的员工身上穿着“FXXK DRM”的主题体恤,不愧是耿直的波兰人......这次接受采访的两位都是CDP的高管,他们分别是Oleg Klapovsky和Piotr Karwowski,相信熟悉CDP的对这两位的面孔都不陌生。
长达五十分钟的采访更像是一次闲聊,我们媒体和两位大哥彼此更像是玩家之间的对话,而不是单纯的访问,这里我就截选一些大家都比较关心的问题。首先,大家最关心的肯定还是DRM-Free政策。第一,这个政策真的是好的吗?第二,选择这个政策会不会对厂商,尤其是3A大厂有啥损害。二位上来就先反问了我们,你们觉得好吗?如果没有了网络,你的游戏玩不了了,你们还觉得好吗?
和CDPR开发游戏的思路一样,只要是站在玩家立场上觉得对的事,就是整个GOG坚持的事情。所以正如他们体恤上所写的,虽不如F开头的那个单词这么极端,但DRM-Free确实是他们所坚持的政策。另外,随着他们与3A大厂越来越多的接触,更多的人愿意加入GOG的行列,末了Piotr还补了一刀:“很多人担心没有加密措施游戏就会被破解,可是不少用了加密措施的游戏不还是上线第一天就出破解版了,别自己骗自己了。”
接下来我好奇了一下GOG是怎么找到那些老到爆的游戏的,很多年轻的玩家甚至都没听说过那些游戏。其实GOG会让分布在世界各地的子公司也帮助构建GOG的游戏库,这样他们就能发现不少仅有当地人知晓的小众硬核游戏。当然不光发现了还不够,GOG还有一些列的审核机制确保这款游戏是“好游戏”。没错,经过十年的发展,GOG的宗旨如今已不止是“Good Old Game”了,还得是优质的游戏,比起什么都有的杂乱平台,GOG接下来的方向则是确保平台上的都是好游戏。
采访到差不多的时候,可以看到GOG办公室里的各位已经逐渐开始离席了,这天是GOG十周年的生日,在晚上全体GOG员工会参加一场生日派对,所有的媒体也都受邀参加。派对在一家小餐厅举行,华沙的夜里也太寂静了,餐厅门口连一个人都没有,刚到的时候我们还以为出租车给拉错地方了,进了餐厅服务生拉开帘子后才发现后面别有一片洞天。
和很多派对差不多,这种商务趴上基本别想吃到特别丰盛的东西,但是你可以在这里喝好玩儿好。GOG在会场准备了两台游戏机,还选了两个对抗的游戏供大家挑战。GOG的派对也是“以玩家为主”,波兰人不会让那些不善社交的人呆呆地站着无事可做。大概喝完第一杯之后,工作人员把我们引向了餐厅内部的一个小礼堂,原来真如大哥之前所说,这里有个“隐藏房间”,里边有一场隐藏的音乐会等待着我们。
果然音乐还是要现场听才沉浸,乐队演奏了很多熟悉的游戏音乐,但我能听出来的实在不多,怪我美式RPG玩太少了。音乐会结束之后,另一个大蛋糕如期而至,一个插着蜡烛的大蛋糕搬到了餐厅里,上边印着一个大大的“10”。GOG的负责人说了几句之后,大家就开始排着队等着分蛋糕吃,我也凑了个热闹,不过蛋糕的味道就和711里卖的冰淇淋蛋糕是一样的。
整场派对就像是个良夜里的“狂欢”,GOG的大家聚集在此处分享着快乐但又很克制。这场生日宴会本应像是一场庆功宴,但大家都似乎还卯着一股劲儿。10周年是一个里程碑,绝不是终点,GOG不只是倔强的波兰人在努力,那里还聚集着全世界真正热爱游戏的人,而他们在做的,只不过是他们自身身为玩家觉得正确的事罢了。
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