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浮浮沉沉,杨奇与他的游戏美术十五年
“这是我们团队的现状”
小五_Klaus
2018-10-14
上个月,在中央美术学院举办的“重识游戏”艺术大展上,业界研讨座谈会上有诸多国内外优秀的从业者分享自己的心得、经验。除了我们录制的《画中世界》制作人
Jason Roberts
和南加州大学游戏互动媒体与游戏专业教授
Tracy Fullerton
的主题演讲之外,像是 GGAC 全球游戏美术概念大赛的评委 Evenlee、杨奇、纹银、蒲贵等等游戏行业者也讲述了一些国内的情况。我委托主办方找来了杨奇老师的演讲录像,在活动结束后分享给大家。
杨奇
老师是业界知名的美术设计师,在国内从事游戏美术差不多有十五年了。他说话十分风趣幽默,因为是在中央美术学院进行演讲,所以谈到自己的母校中国美术学院时,他戏称是杭州的那个“盗版”。这场演讲,杨奇老师主要讲述了自己大学开始接触行业,以及后来进入腾讯参与一些大型项目,现在自己创业的历程,如果你想了解这个行业,说不定能从他的讲述中瞥见一角。
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由于是直播录像,所以清晰度没有很好的保证,还请大家见谅。中央美术学院举办的这场“重识游戏”艺术大展上周已经圆满结束,作为第一届来看,虽说还有一些有待提升之处,不过也已经算是相当成功了。衷心地祝愿明年央美还能在金秋十月为我们奉上这场文化盛宴!
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小五_Klaus
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