大神们的故事
2022年我们去到了广州的南沙区,看一家音乐公司。这家音乐公司做了喵斯快跑,很受到大家的喜欢。但是也有很多人说这家公司是不是要倒闭了?是不是要跑路了呀?来看看他们如何回应跑路传言。
说起单机类的三国游戏,大家想到的是哪一个游戏厂商?对,光荣(株式会社)。2022年末,我们去了成都,看一下汉末霸业的制作方龙游天下,去了解一下国产的单机类三国游戏到底跟光荣之间有多大的差距。
蓝莲安,他人世界末编剧制作人。她打破了美少女游戏通常会脱离现实的种种套路,用更加真实的恋爱过程让玩家体验到了现实中的甜蜜和胃疼。那么他为什么会做这样一种尝试呢?她是怎么做到发了那么多刀子,还获得了steam的特别好评和9.5分的TapTap高分推荐。
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Phigros是一款纯免费的国产音乐游戏,是由一群QQ群友在网上共同协作完成的。从2019年上线至今还在免费更新,那么,他们是怎么活下来的?钱从哪来?内部如何管理?将来如何发展?
2022年11月29日,笼中窥梦获得了苹果年度iPad游戏奖,而这款游戏的制作者是2位读游戏专业的中国人周栋和陈依佳。他们现在已经毕业成立了独立游戏工作室,他们的经历和未来计划是什么?
百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?
2023年上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状。到2023年年底,我们做了一次回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者。他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考。
@UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃?育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司?
我们分别采访了在日本读游戏专业的学生,在游戏公司里做了十多年的游戏从业者,以及自己开公司做独立游戏的创业者.立体式的为你讲述日本的游戏工作环境。
3月我去美国拍摄了这期节目,分别从USC游戏专业的学生、独立游戏创业者、著名游戏大厂比如Respawn的制作总监、战神的TA等。讲述了在美国做游戏是一个什么状态,是不是跟我们印象中的美国游戏业一致?
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