"如果一个作品它唯一的意义只是让你逃避现实,我觉得它的立意就不是那么的高。我希望做的是让大家通过一个作品来反思自己的现实,然后能在现实里过得更好。"
这位从未谈过恋爱的年轻女性,却创作了《他人世界末》——一款打破美少女游戏常规的作品。
而这款游戏因"发刀子"闻名——蓝莲安让其中一位女主角大多数线路都是单恋结局,这在传统美少女游戏中是"大忌"。
虽然被粉丝狂轰滥炸,她却依然坚持:"我一定要把一些可怕的、残酷的,让大家不能接受的结局呈现给大家看。"
"有人看了我几年前网上写的小说,他觉得适合改成游戏,所以他带着资来的,"蓝莲安说,"本来的计划成本是十万,但做着做着最后做到了20万。"
蓝莲安透露:"大概五六十万的流水,我没有太留意流水,我比较看销量,销量25000。"作为制作人,她从中分到了六七万的收入。
尽管游戏收获好评,但蓝莲安对全职做游戏仍持谨慎态度:"我觉得什么收入都不会让我全职来干,就是没有底气,基本上很难。"
她清醒地认识到文字AVG游戏的市场现状:"大家都觉得这个行业,我们这个分支是逐渐走向末路的,是一个没有什么前途的。而且在日本,这个品类已经没落很久了。"
"我从有记事起就开始梦想做作家,"蓝莲安说,"小学五年级的时候,我的作文就会被作为考卷上的阅读理解题给其他班的人做。当时我自己觉得还挺得意的。"
她偏好带有惊悚或悬疑元素的故事:"虽然我第一部游戏是一个纯恋爱的故事,但其实我在里面稍微加了一点点小小的悬疑。而且我很喜欢怪物。"
这种喜好源于她接触的漫画:"我妈是老师,会没收学生看的漫画。我小学放学后在我妈办公室等他,就会看他没收上来的漫画。"
在能接触到漫画的环境下,第一次看《剑风传奇》就留下了深刻的印象。
蓝莲安的游戏属于美少女游戏(Galgame)类型,但她并不满足于遵循传统套路。
"大部分美少女游戏可能并不一定只是以完全为恋爱服务的,但共同点是女主角们对男主肯定都是,就算一开始看不上你,之后也肯定会接受你,"
蓝莲安解释道,"在Galgame里,女主角被其他男性角色追走是大忌。"
但蓝莲安选择了不同的路径:"我其实不太喜欢这样子的概念,因为我的游戏并不是为了满足大家的某种幻想。我的立意是告诉大家一个故事,告诉大家每个角色引发的各种可能性。"
她回忆道:"我三个女主角里有一个女主角,大部分线都是单恋结局。那条线其实我觉得是最真实的一条,也是我自己觉得对于刚玩这个游戏的人最适合跑的一条。结果它是被骂最凶的,因为大家不能接受出现这样的情况。"
"很多人喜欢文字AVG游戏是为了逃避现实,"她说。
"但我觉得如果一个作品它唯一的意义只是让你逃避现实,我觉得它的立意就不是那么的高。我希望做的是让大家通过一个作品来反思自己的现实,然后能在现实里过得更好。"
这也解释了她为什么坚持在游戏中加入"刀子"(让玩家心痛的剧情):"我一定要把一些可怕的、残酷的,让大家不能接受的结局呈现给大家看。这样大家在面对相似处境的时候,会想起来当时我发的这些刀子,警醒他们自己不要做出错误的决定。"
蓝莲安坦言自己的生活与游戏中描述的恋爱经历有所不同。
"我已经放弃了正常人的生活轨迹了,"她直言不讳,"我现在跟你讲,我说我没有谈过恋爱,你肯定不会相信。"
这种状态曾让她经历过自我怀疑:"我之前人生中有很长一段时间在怀疑人生。大学的时候觉得四年怎么都得谈个恋爱了,没谈成。工作了以后怎么都得谈过恋爱了吧,没谈成,然后一直到现在。"
"我很讨厌宅圈名媛这个标签,"她说,"我以前在网上任何一个兴趣爱好的论坛,从来没有主动发过自拍,什么在帖子里说'我也是个妹子'之类的。这种事情我从来没有做过,甚至大部分时候我是以男性身份去发言的。"
她尤其不满的是因性别而被低估的经历:"有人觉得因为我是一个名媛,我是一个女的,我有很多舔狗,所以游戏有这么多人玩。"
对蓝莲安而言,最大的成就感来自于作品的持久影响力。
"让我最开心的是,过了一年,我发现我的游戏还有人在直播,还有人在玩,"她说,"当时可能很多人跟风玩是会觉得它有什么噱头。但过了一年,过了两年还有人在播,那我就觉得这证明我的游戏是有价值的。"
面对"文字AVG不算游戏"的质疑,蓝莲安有自己的看法:"我能理解这种想法,但我觉得文字AVG游戏是一种很重要也很有魅力的游戏类型。我也希望我之后的作品能够让大家更多地见识到这个品类的魅力。"
"虽然市场一定会根据游戏的类型区分男性向女性向,但作为玩家其实可以不用特别拘束这一点。女性玩家不要觉得'我是个女生,我玩男性向游戏会很奇怪',不要有这样的心理负担。"
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