导语:本篇文章来自 Warhammer 世界的官方杂志《白矮人》,其中的画廊板块每月会刊载一部分战锤系列的艺术作品,并邀请 GW 的官方艺术家们对此进行讨论和评价,并提名一些作品进入白矮人画廊殿堂(Hall of Fame)。此次参与讨论的艺术家 Kevin Chin 是一名出生在新加坡的华人艺术家,他将以戏剧化风格作为切入点,向我们展示战锤艺术的迷人之处。
戏剧化视角下的战火银河:The Theatre of War
画廊板块是鉴赏战锤40K系列出版物中的各种优秀画作的专题栏目,本月的原画师 Kevin Chin 将会介绍艺术创作的戏剧性元素以及这些元素如何来构建一个栩栩如生的战锤世界观——在他发布对本次画廊殿堂作品的提名之前。
前言
几个月前的画廊专栏中,我们与来自 GW 设计部门的 Paul Dainton、Phil Moss 以及 Kevin Chin 一起以一个新角度评价了在 GW 众多出版物中最具代表性的画作,以及如何去为 GW 庞大的艺术世界提供一个全新的创作。
Paul 认为一个成功的艺术创作必须拥有情感水平上的反馈; Phil 则更关注主要角色的呈现,他觉得这样更能体现画作的特点;为此他们挑选了一些囊括 GW 各个时期的艺术作品,包括 Adrian Smith 的色孼混沌星际战士、Alex Boyd 的 Gutter Runners 以及 John Blancher 的终结者连长等等。本月则轮到 Kevin 来和我们分享什么才是一个优秀 GW 艺术作品的决定性因素。
战争的戏剧化描写-The Theatre of War
Kevin Chin:我个人对于 GW 艺术作品创作的经验与前两位的观点略有不同,我在新加坡长大的经历让我之前对英国文化的了解非常有限,更别提 GW 的世界观文化了。在我当自由插画师的时候,第一次接触到《战锤40K》世界观的我立即认识到这是一个非常独特的艺术体系。我之前也对电子游戏和科幻小说有所涉猎,但是这种跟传统科幻完全不一样的艺术体系前所未有地吸引了我的兴趣,而其中最能让我着迷的,便是《战锤40K》艺术体系中对战争的戏剧化描写。
拉开帷幕-Raising The Curtain
Paul 的拿着恶魔头颅的灰骑士终结者是我最早接触的战锤图片之一,当我看到这张图的第一眼就被深深吸引,就像许多人喜闻乐见的戏剧化场景——我从这张图里看到了另一个世界。我看见了一个身披巨型盔甲的太空战士,也或许是一个骑士?这两者在我看来没有区别,但是又感觉不是这么简单。他被各种各样的卷轴、装饰物和神器遗迹所包覆,这意味着宗教和中世纪的文化特征,但同时他的脑子上却插满了管线,这个家伙真的是不太寻常!不过我依旧很高兴能在各种难以理解的元素里看出这是一个人类,一个被改造到极致的人类——完全超越了常理的范畴。而也许更让我们感到疯狂的是,画面中的一切对于我们看到的这个人物而言,就是他正常人生的样子。就像一场戏剧,我们这些观众通过这个画面瞥到了一眼这个人物背后的故事。
Paul Daionton:在这张图片中你确实能看到这个人物身上的故事,但与此同时他周围的种种物件都描绘着大量其他的信息——这扩展了图片的叙事范围。一个优秀艺术作品应该具备见微知著的属性,就像一场小小的戏剧往往能够勾勒出一个更大的场景或者世界。
Kevin:我在 GW 工作的时间中最令我佩服的就是这些处处把英雄无畏和徒劳无能这种两面性糅合在一起并引人深思的画作,而 Paul 的灰骑士就是因此抓住了我的眼球。这名战士的战斗永不停歇,直到死亡,然而他这永恒无尽的战斗却又十分徒劳。这一点会让他更加强大而无畏吗?Paul在这幅画中很好地把握住了灰骑士的牺牲与抉择这一核心。
接下来再看 John 的另一个描绘 Koriel Zeth 的画作,这个作品则把戏剧化的疯狂元素推向极致。老实讲我都不知道这种东西是怎么画出来的,大部分人看到这幅画的同时一定会想,John 的脑子里可能是个十分可怕的地方。画面中的色彩、细节——特别是机械肢体——的描绘会让人觉得这是一个站起来会动的外科手术台。这个人物表现出的是十分血腥的、纯粹的恐怖,我看完这幅画后必须得缓缓,它对我的思维产生了巨大的冲击。
Phil Moss:戏剧化这个词的确非常适合用来描绘这几幅画,就如同演员用身上的戏服对观众们传达信息或者表现观点一样,这种描绘方式将画中人物的特点和职位体现地十分鲜明。这些人物的衣服必须有明确的导向性和可读性,当演员们上台的时候你可以通过戏服去认识他们,而这一点同样适用于我们的艺术创作,特别是创作中的人物与场景。你需要明确且迅速地表现出这个人是英雄还是恶棍,当然在AOS和40K的世界观中成为英雄或是恶棍的意义并不是一般人所想象的那样——因为战锤世界观的基调是灰色。艺术创作需要表达明确的观点,但同时也要留有让读者去进一步思考的空间,去揭示更为深层的问题和答案。
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