计划外加更
这是上一篇的DLC,我的游戏育人之路的大学篇
文学,人学?
世上没有失败,只有暂时的不成功。
因为刘梦霏老师的节目,进而想分享自己关于游戏育人的心得
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如果我们从游戏设计的角度去看待学术和生活,我们会获得一个极为独特的视角。与礼物关系不同,游戏化更多驱使参与者发自内心地产生正向行为,促进系统和社会的发展。游戏的视角能给我们带来对管理和结构的新理解,并实实在在地补益我们的人生。
普雷尔篇,如有雷同,纯属巧合
《魔法使之夜》的美术脚本,和《月姬》的分镜安排,都令我大受震撼。
本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”
在文艺研究已有的舞台上,让游戏发出声音,是关心游戏的文化表达的所有人共通的使命
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