在 1996 年,智冠科技——一个坐落在台湾的游戏出版公司——交给旗下的河洛游戏开发团队一个任务,去开发一款基于著名的金庸武侠小说的游戏。他们开发了《金庸群侠传》,一个可以漫游在武侠时代中国的策略角色扮演游戏,夹杂着全部金庸小说的人物和阴谋。当你漫游在游戏世界中的时候,你可以改变某些故事情节,也可以招募超过三十个小说人物来帮你一起挑战各种恶人与善人。
五年后,开发团队制作了续集《武林群侠传》,游戏的时间设置在《金庸群侠传》的一百年后,游戏启用了原创角色和原创剧情。游戏继承了上代开放世界和策略RPG要素,又引入了类似美少女梦工厂的养成模式,这个模式可以让玩家设置每周训练计划来培养角色,以一种幽默的 ChiBi 美术风格呈现。
你将扮演一名梦想成为武侠的无名小卒。你会亲手指引你的角色进行训练,游戏支持最多32种属性(不包括隐藏的)可供玩家选择。这些属性都是有用的,即使战斗时用不上,也必然会运用到丰富多彩的事件里。
角色可以学会许多功夫,比如刀法、剑法、棍法、拳法、掌法、指法、腿法、暗器、乐器,搭配合适的属性,会促进武功的施展。这些功夫可以在游戏的旅途中获得,也可以在师父高兴的时候被传授。
角色的许多基本属性也影响着整体的作战能力,比如灵活性可以提高伤害,也可以提高大多数剑法技巧。实际上,一些武功有第三种属性可以提高威力,比如酒精可以提高醉拳的威力。是的,你可以在游戏里学会如何熟练的喝酒!
抛开为了战斗作准备,你还有许多杂事需要去做,比如砍柴、打扫,你还可以沉迷于钓鱼、打猎、锻造、采药和园艺——这些事情每一个都有不同的小游戏。
你在小游戏里的表现将会决定技能的获得和额外的奖励,像在打猎中击杀胸会获得稀有的肉,或者是在采矿时没有出错会奖励宝箱。
你也可以学习各种不同的中国文化,比如中国象棋、书法、针灸、音乐和园艺。如果你投入其中,你不仅会了解到许多有意思的小知识,而且一段时间之后当要求检定乐理、书法风格、针灸穴位或是象棋残局时,你的表现会影响获得的奖励。
过了几周后,你的角色将被交予情节相关的任务。有些只是一系列的战斗,有些允许你自由的漫游小镇一段时间(例如在庆典开始之前),你可以去探索、与NPC们进行对话,购买商品,做一些支线任务或者是寻找秘密。
根据你的行动,经常会有一些持久的结果产生,这取决于你支持哪一门派,有些时候任务失败也可能是好事,尽管这不意味着在战斗中失败。
这些任务也起到了让玩家知道角色使用的功夫是否落后的作用-如果战斗太难了,你可以在下周努力训练来赶上进度。
玩家可以自由的在每个事件上进行抉择,这些抉择在某种程度上将会影响未来的事件。你可以通过事件和礼物来交到高达30+位的NPC朋友,他们将在未来极大的帮助你获得成功,也有可能解锁某些事件,指引你获得宝藏或是新的武功。此外,可以通过独特的追求方式,来追求其中的六名女同伴!
这个游戏对于那些忽略训练他们的角色的玩家来说显得比较困难,但是多种游玩方法和自由的培养角色使得重开游戏变得非常有意思,这也是这个游戏的魅力所在。
总的来说,游戏包含的各式各样的武功、技能、事件、路线、结局、NPC和成就来保证至少重玩三遍。
遗憾的是,河洛工作室后来解散了,成了中国游戏出版公司转向开发MMO游戏和在线游戏的牺牲品(包括智冠科技公司)。然而《武林群侠传》在中国粉丝心中仍然是一个经典,这激励着原来的开发制作者重建河洛工作室并制作了全3D的重制版。
2015年发售的《侠客风云传》,是这个游戏系列第一次被官方翻译成英文。2016年在 Steam 上发行,名字叫做《Tale of Wuxia》。除了许多图形上的升级,重制版也给了开发人员一个机会去改进和扩展游戏故事和事件,增强迷你游戏,升级为六角型的战斗系统,增加了定时 NPC 时间表的昼夜循环系统和增加女主角的数量。
重制版发行后不久,《侠客风云传前传》(2017)也紧随其后的发行了,它放弃了之前游戏的一些独特性,转而采用更传统的JRPG风格,拥有完全的门派控制系统和固定的主角。
侠客风云传和其前传仍然存在烦人的bug,源自于众包的翻译也很糟糕和混乱,但是却很值得一玩。这绝对是一个你不可能在别处找到的独一无二的武侠体验。
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