如果你一直期待着《辐射76》,那么很可能你已经玩《辐射4》很长一段时间了,在这片险恶的核战后世中游历联邦、建造居所或者但求生存。进入《辐射76》的世界中你仍然可以选择做这些事,但你会发现一些事物有了些许不同。《辐射76》第一次让你和好友一起探索这片废土,因此游戏的些许新系统会为了这次的惊奇冒险而进行调整。
《辐射4》中的工坊模式回归,并可以用拾荒收集到的组件和游戏世界里找到的诸如资源收集器或者矿脉之类的新装置来建造各种各样的建筑和防御。
《辐射76》里最大的新增系统是 C.A.M.P (Construction and Assembly Mobile Platform/建造集成移动平台),这是一个你可以放在任何地方当作重生以及快速传送点的私人工坊。当你移动 C.A.M.P 时,所有建筑结构都被原封不动保存在图纸中,以便快速重建或者复制你最心仪的建筑。所以说如果你的居所被核了或者被打劫了,不要紧,不用担心重新建造的事。
你可以在个人 C.A.M.P 系统里查看你的储物箱,这是个安全永久的储物容器。你也可以在火车站或者红火箭维修站的储物箱里查看私人储物。
《辐射76》中也有通过对战清掉一块区域或者抢夺其他玩家的所有权来解锁的公共工坊,公共工坊会自行提供锻造台、挖矿资源、建造防御所需要的锻造材料来抵御怪物进攻和敌方玩家,或者用进行实验建造新的图谱。你的C.A.M.P 系统只属于你个人,而队里的玩家可以在公共工坊里一起进行建造,在前人的基础上继续修建。
将你自身和装备保持在最佳状态十分重要。保持睡得足、吃得好、吹得欢、喝得够的状态可以获得加成,同时要多加小心,通过避免放射、睡安全床、吃熟食、喝净水来避免疾病和变异。你的装备会因使用而老旧,这就要经常定期修理个人喜好的装备,尝试新发现的物件。所有物品包括子弹都带负重,所以负重管理十分重要。这里综合了所有生存要素来决定各种玩法,取舍收集的物资,权衡何时进食何物。
在《辐射76》里,S.P.E.C.I.A.L 人物系统回归,所有属性初始为1。升级过程中你可以将点数投到 S.P.E.C.I.A.L 上来培养你的角色。这些属性有:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运。每次升级都可以在其中一个属性中投入点数,直到上限50级。除了游玩时对 S.P.E.C.I.A.L 属性的加成外,每个点数都能用在装配相应属性的技能卡上。
比如说,你在力量上投入的点数越多,能装配的技能卡也越多。技能卡可以随时装配或者取下,每次升级你都可以选择一张技能卡,也可以在到一定升级阶段后的随机卡包来获得。像玩家喜爱的嗜血狂这样的技能卡将会回归,也有不少依靠魅力属性、注重团队的新卡。
当你获得重复技能卡时,可以将它们融合成等级更高加成更多的卡片,这些高等级卡片需要的 S.P.E.C.I.A.L 属性也更高。像增加急救技能或者喝废土脏水的能力还是很值的。
快速传送到已发现地点需要收取瓶盖费用,这费用根据传送距离和玩家等级而增加,但传送到队友身边、你的个人 C.A.M.P 或者76号避难所不需要缴费。
在战斗中倒下时,如果队友有多余的治疗针而且动作够快的话你可以被他们救起。如果没被救起,你可以选择地图上的快速传送点复活。你要是扑街了,所有收集的垃圾类中的物品(就是建造材料)都会掉落,复活同时会接到一个指向自己掉落物的任务去取回它们。你可以获得并且装配特定的技能卡来加强施救效果,为自己或者施救者提供加成,用酒来拉起其他玩家,甚至让神秘人现身。
你的物品超过负重时会进入过度负重的状态,不能跑步也不能快速传送,不过仍然可以跳起、以一般速度行走。行走时会消耗行动点数,行动点数用完后移动速度相当于慢爬。要让负重回复正常,丢掉一些物件,或者更好的选择是在自己身边放置个人 C.A.M.P 来在储物箱中存放多余的物品,以后再用。也可以在遇到的任何工作台中拆解垃圾。
新地图在哔哔小子里以全彩显示,有些新的选项,比如照相模式和社交菜单。其他附近玩家的位置也会显示在大地图中,所以你可以去跟他们打招呼,或者选择走人烟稀少的路。
阿巴拉契亚中的陌生人会很危险。如果你回击这些攻击的玩家,就以瓶盖为注进行个人决斗,或者小队之间进行地区争夺。如果不进行反击,敌方玩家的攻击伤害会大幅减少以便逃离。能杀死未反击的玩家会被标记为通缉状态,这个状态让所有人随时随地对这个攻击者造成全额伤害的惩戒来获取赏金,直到被另一个玩家击毙后通缉状态消除。谋杀其他玩家不会得到任何好处,最终被干掉后赏金会从自带的瓶盖里抽取。
V.A.T.S (避难所科技辅助瞄准系统)是实时的,以消耗行动点数为代价用来定位敌人。潜行要素在玩家间对战中影响 V.A.T.S 和在界面里的显示。一个队里的队友干掉敌人后,掉落品给整个小队共享。所有帮助击败怪物的玩家都能得到满额经验值。
《辐射76》中,我们让玩家能穿上任何能够适应生存的护甲套件,在这之上还能穿一件外套。所以穿任何装备都可以照顾到生存力。这样的自由度让所有76玩家看起来都大不相同——你仍然可以看到战斗护甲、强盗护甲、76避难所的蓝色护服——也能看见别人穿小丑装、公园游侠套装等等。
我们前代的《辐射》系列游戏中,核弹落下后只有冰冷的钢筋铁物存活了下来。所以更多能见到的是适应这个新时代的机器人和人工智能。一些机器人是任务的主要来源,你会越来越了解它们。游戏的中心主题是当76号避难所打开门的瞬间,玩家们是唯一在游戏里的活人。因此我们讲的故事集中在那些勇敢却死去了的阿巴拉契亚居民们留下的便条、录音带和终端机里。这些人是谁?他们怎么死的?从他们身上能学到什么?他们未完成的事需要我们善终吗?
事件设计就是要让人们能够轻松投入进来,快速针对共同的目标合作。大多数时间中,对战模式是关闭的,都是为了激励友好合作。所有人成败与共,奖励都会平分。事件最好是抱团做,单人当然也能完成。我们也有更多针对对战模式设计的事件,需要你自愿加入。
空投供应是阿巴拉契亚应急服务建立的自动系统,可以让所有人请求政府空投重要物资。偶尔你会捡到美国政府物资申请署的录音带,如果拿着它去无线电塔可以呼叫空投供应。当然从天而降的好东西不仅会吸引敌对 AI,也会吸引其他玩家。
大部分主线任务围绕玩家占有自己的核能源而展开。核弹是能最大程度改变周遭世界的直接方式。核爆后的区域不仅放射性强,充斥着危险的生物,而且可以收集到稀有资源来段在稀有的高级装备。发射核弹的过程繁琐且耗时,也是个惊人之举。你成功发射时,会忍不住打开照相模式拍摄远处的蘑菇云。
我们在尽最大努力于11月14日发售时将《辐射76》做到最好,也会计划加入新玩法来让各位尽情游戏。我们的目标是回复玩家反馈,免费提供所有玩家都喜爱的游戏更新内容。
有新的《辐射》作品当然就有新的原声音乐,《辐射76》迎接 Inon Zur 回归,创作以西弗吉尼亚的优美为灵感的乐曲。请听下面的主题音乐。
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