游戏名称:Phantasie
译名:《幽灵战士》
发售年份:1985年
平台:Atari ST, Amiga, C64, Apple II , MS-DOS
如果问CRPG的老玩家们 “British领主是谁?”,他们很可能会告诉你那是制作人Richard Garriott在游戏Ultima(中译:《创世纪》)系列里的化身。但是要问“Wood勋爵是谁?”我想没几个人能答上来。
80年代中期SSI公司发售了三款游戏,其分别是1985年的Phantasie(中译:《幽灵战士》)、1986年的Phantasie II(中译:《幽灵战士2》)以及1987年的Phantasie III: The Wrath of Nikademus(中译《幽灵战士3:Nikademus之怒》),这些全部由Winston Douglas Wood制作,而他在游戏将自己化身为光明力量的崇高领袖,伟大的Wood勋爵,邪恶领主Nikademus的死敌。
游戏原版包装盒将其称之为“角色扮演游戏中的奥德赛”,这种描述可以说比较贴切,正如奥德修斯(Odysseus)周游古希腊列国那样,《幽灵战士》系列游戏也从希腊神话中涉取了大量灵感。
在游戏中邪恶的巫师Nikademus在黑暗之神“冥王”的帮助下企图征服整个世界,而众神之父宙斯自然不能坐视不管,就像所有古老神话那样,他选召一批凡人冒险者来完成这项艰巨的任务,神明们还邀请了Wood勋爵与大贤者魔法师Filmon在接下来系列游戏中引导和协助冒险家迎接挑战。
游戏中可以去的地方相当多,玩家不仅可以横穿奇幻中世纪风的大陆,也可以探索世界的不同位面。这些地方设计十分精巧,玩家将会经过的“星云界”、“光明界”亦或者“黑暗地狱位面”都不只是个简单的地牢而是个实实在在的“世界”,那里有城市和乡村,玩家聆听神谕甚至见到神明本尊。这些奇妙的“维度旅行”正是《幽灵战士》系列受粉丝喜爱的关键。最终,玩家将会登上奥林匹斯山与宙斯直面冥王。
该系列的特点之一就是十分自由的队伍组合系统(有十五个种族可供选择),除了经典的人类、矮人、精灵和侏儒之外,还加入了许多以D&D(中译:《龙与地下城》)为灵感的种族,比如豺狼人、牛头人、蜥蜴人、半兽人、地精等,最厉害的一点就是玩家的角色可以在系列三部游戏中相互传送使用。
游戏主线流程与日后许多主机游戏和JRPG(日式角色扮演游戏)类似,在游戏世界中玩家通过完成一堆任务推动剧情,从一个城镇推动到下一个城镇,途中打打地下城获得经验以及更好的装备。而且本作的地下城可谓是相当独特,没有实际画面仅仅以地图的形式呈现,但大段的相关文字描述却把地牢中的冒险讲述得栩栩如生,画面感十足。
系列整体剧情主要靠地下城与城镇中散落的卷轴讲述,通过收集卷轴玩家可以在脑海清晰地构建出整个“幽灵战士”的世界架构以及风土人情,在这过程中也会遇到许多有趣的谜题和人物,其中最著名的当属贤者Filmon 和 Wood勋爵。
另一方面,游戏中没有白给的怪战斗是《幽灵战士》永远的主题。游戏的战斗系统比较的朴素,敌人站一排挨打(这与《最终幻想》系列的早期作品颇为相似),第二部也应用该系统,直到第三部中才加入的远程攻击与部位伤害。
不是所有的战斗都是随机的,游戏中也有很多独特遭遇,比如第一部中会遇到一只名为“J.R. Trolkin”的矮小生物,这很明显致敬的是《魔戒》作者J.R.R.托尔金老爷子。最令人印象深刻的是第二部中那九只冥王的小宠物,它们风格各异打法也不同。
玩家经历了千辛万苦只为了《幽灵战士3》中那场与Nikademus的宿命之战,之前游戏的剧情和任务都是线性的,但在这部中我们将迎来最终的抉择——是击败Nikademus,成为被宙斯传颂的英雄?亦或者背叛Wood勋爵,成为冥王的走狗……一切,交由你来决定。BS
《幽灵战士》系列由Star Craft Inc公司在日本本地化过程中进行了一定改动,例如更换了美术风格并改成侧面视角的战斗画面,这也使得游戏在日本取得了成功。之后Winston Wood前往了日本并制作了《幽灵战士4》,可惜本作只日本发行过。
“Phantasie”直译过来是“空想”或者“异想天开”,《幽灵战士》这一译名源于著名台湾怀旧游戏论坛“骨灰集散地”,哪怕我试着玩了一遍游戏,但我仍然非常费解,就像我不能理解《刺激1995》一样。
我个人更倾向于以前A9的攻略大佬翻作的“异界奇闻录”(好吧,其实也就那样)。
也许有的朋友想怀旧或者对于这类老游戏感兴趣,但正苦于怎样找游戏资源,这里贴上当初我朋友整合的“DOS游戏1810合一”的下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1io2Sj_g1zqIv0Xv1YSCdzA 提取码: 6jg1
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