29日,Sony公布了即将发售的PlayStation Classic将会包含的完整游戏名单。(美日版本游戏名单不同,文中应该针对的是美版名单)而里面包含的20个游戏似乎没能怎么打动玩家群体。在此之前,任天堂的两款复古游戏机都包含了当年最畅销、最热门、最经典的游戏。
相比之下,Sony拿出来的这个“新硬件”在软件支持上令人失望。他们可能从机器还没发售就给PlayStation埋了个大雷。那我们就来看看,到底可能有什么原因,让PlayStation Classic上缺少了那些当年最耀眼的游戏。
当年,很多在PS一代上开发的游戏都充分利用了它使用CD光盘作为存储介质的优势,往游戏里塞进了很多获得授权的流行音乐。比如《托尼·霍克滑板(Tony Hawk Pro Skater)》和《喷射摩托(JetMoto)》这样的极限运动游戏往往包含了大量的流行音乐,涵盖了多个音乐厂牌,需要的授权许可也非常复杂。
音乐的授权往往都有一定时限,影响着几年之后游戏的继续售卖行为。比如,GTA4的一个“10周年”补丁就把游戏中授权到期的音乐删掉了。就在几天前,《心灵杀手(Alan Wake)》重新上架了各大数字发售平台,但这是因为作为发行商的微软重新对音乐授权进行了谈判。不管是就授权问题重新谈判,还是干脆在游戏中删掉授权歌曲(并引起玩家反感),可能都把那些包括很多授权音乐的游戏排除在了名单之外。
《麦登橄榄球98(Madden‘98)》可以说是游戏史上最佳的2D橄榄球游戏。发行这款游戏的第三方开发者当时从NFL和球员那都拿到了授权。而在PS1平台上,《GT赛车》也是卖得最好、口碑最佳的游戏之一,开创了这个Sony第一方旗下广为人知的系列。这款游戏里包含了140款车辆的授权,以及不少音乐授权,其中包括化学兄弟乐队(The Chemical Brothers)和垃圾乐队(Garbage)的歌曲。
如果说有什么事情是比和音乐厂商谈判授权还困难的话,和那些国际知名的汽车公司,或者和美式橄榄球大联盟打交道大概都能数得上。而后两者在过去的20年间都变得越来越强势了。
在PlayStation Classic上个月刚刚宣布的时候,人们都在猜测《古惑狼》、《小龙斯派罗》、《恶魔城:月下夜想曲》和《生化危机2》这几个经典游戏会包含在内,但最终一个也没有。这四个游戏都来自于第三方厂商,也都已经有了重制、复刻或者重新发售的版本,要么已经上架,要么还在计划。发行商可能会选择不让这些经典游戏登上PlayStation Classic,以免影响他们那些“新游戏”的销售。
《虹吸战士》是一个奇怪的例外,因为近期厂商更新了IP的商标注册信息,一直有传闻称这个游戏要重制。不过现在看来,这个商标信息的更新可能只是为它进入PlayStation Classic做准备而已。
任天堂平台的大多数经典游戏都来自本家第一方。搁在今天,对于那些想在任天堂主机上玩到第三方大作的人恐怕就不是好消息了。但是对于复古主机来说,手头握着大部分明星大作成为了任天堂的巨大优势。在选择游戏塞进复古主机时,他们不用既不用和第三方谈授权,也不用和别人分利润。
SE发行了《最终幻想战略版》、《武士道之刃》和《放浪冒险谭》,Acclaim发行了《真人快打2》。Capcom发行了《洛克人X》和《恐龙危机》。Eidos则发行了《古墓丽影》和《凯恩的遗产:噬魂者》。甚至,一些活跃在PS1代时期的发行商已经不复存在了,他们手中的游戏版权有了新东家,让授权问题愈发麻烦了。
没错,像SE这样的第三方的确有别的游戏进入了PlayStation Classic的游戏名单,但是每个游戏应该都需要单独谈授权。而对于Sony来说,他们肯定更愿意努力把《最终幻想7》搞定,就不那么在乎小众一些的《寄生前夜》了(不过日版PlayStation Classic里好像有……)
大多数经典游戏的缺席都是商业原因。不过《捉猴啦!》应该不是。尽管这个Sony第一方发行的游戏系列在过去的十年间影响力逐渐下降,但在90年代末期和21世纪初,它可非常受欢迎。还有,这个游戏里面也没什么授权音乐,更没有职业运动员,但是,1999年发售时,《捉猴啦!》是第一个必须使用DualShock手柄——有两个摇杆——才能玩。和初版的PS1代一样,PlayStation Classic只含一个没有摇杆的手柄,所以《捉猴啦!》和其他需要“更高级”手柄的游戏就都只能无缘其中了。
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