前言:一年一度的巴黎游戏周又开幕了,作为一个身处法国的伪硬核玩者,终于在今年找到了机会去参观了自己的第一次游戏展。没看到什么制作人,没拍到什么COSER,但游戏倒是玩了不少,就来说一下自己的感受怎样。
总体来说,王国之心是我在整场展会玩到的完成度最高的DEMO了,在开发者版 XBOX ONE X 上运行简直是丝般流畅,动作系统相比二代也感觉有了长足的进化。
我并不是《王国之心》学者,也对那些你是我我是谁的剧情没什么太大兴趣,但就冲着这流畅的战斗系统和熟悉的迪斯尼角色们我觉得这游戏也要买爆。DEMO 由两部分组成——玩具总动员世界和奥林匹斯世界——两者完成度都很高,玩具总动员最后是可以操作机甲怼机器人,而奥林匹斯山则是一段和石巨人的Boss战,Boss战中可以特殊动作召唤出火车轰击敌人。和我玩过的《王国之心 2》相比,UI、操作、画面、系统都进化了不少。二代中动作的衔接有生涩感,指令操作比较麻烦的问题都有改善。
说实话我没有想到同样是N年难产,《最终幻想 15》的画面掉帧到现在也颇为严重,但《王国之心 3》的运行效果却这么理想。
想来也是,毕竟和前作是两个世代的跨越,至少粉丝们的等待没有白费。
《地铁》新作和前两作相比差别不大,只不过从阴暗的铁道转换到了荒凉的野外。我们排了不下一个半小时的队才排到,但还好工作人员给我们每人送了一个地铁的狗牌,让人感觉没有白等。
DEMO 从我们的 Artem 被一个似乎是蛮族的女子救起开始,主角一行人似乎又双被伏击了,而主角要试图救回自己的同伴。这一作最大的改变应该就是制造系统,打开背包能够制造各式弹药,治疗包,燃烧瓶之流,因此游戏的资源就不再是以弹药血包这种而是以各式材料的形式提供,给予了玩家更多的选择。游戏中弹药量药依旧是在那个节约着用太多,浪费着用太少的状况,不过这次加入了一把一击必杀的弓弩,再加上可以自己制造弓箭,可以说节约弹药的需求并不大。潜行虽然加入了一些新要素我感觉但依旧不太实用,可能是我不擅长第一人称潜入的缘故。
前两作的画面是当年的顶级,这一作也不例外,不过现在帧数还是有时候会掉到个位数,想来到了实际发售时会有所改进。总体来说,《地铁》还是那个《地铁》,你要是喜欢前两作,买爆不会错,你要是不喜欢,恐怕这一作也无法改变你的看法,你要是没有玩过前两作,那还在等什么?
《全境封锁 2》的 DEMO 就是我们在E3上看到的那一段,进入一架坠毁的飞机然后打一个装甲Boss,这一次似乎更加强调四人合作,游戏的难度也颇为不低,我方吃不了敌人两三枪。我们两个人和两个法国小哥合作,法国小哥还对着朝着他爬去的残血的我连打N枪,大家菜鸡配菜鸡,最后欢天喜地中打出了GG。
游戏中不同角色有不同能力,不过我们就顾着射爆了,没有注意能力有什么作用。虽然合作会让游戏简单不少,但感觉合作也不是非常必须的,至少没有《守望先锋》那种要求,更像是《黑色行动》里的那种角色合作。另外一点是这个游戏也改成手动回血了!!!什么鬼,手动回血是8012年的新风尚吗,还是说一代就是这样了?(没有玩过一代)
玩下来就感觉很有育碧的Feel,就是那种说毛病也挑不出来,但玩过之后转眼就忘了的那种。要我选一个刷刷刷游戏的话我选择Destiny。
说真的,没什么好说的,基本上就是杀手第二季。一样的系统,一样的UI,一样的光头。不一样的任务和地图——这,就足够了。
《生化危机 2:RE》也是在演示中见过的的那一段,进入大厅,找警长拿刀,找三块圆盘。游戏的帧数很稳定,画面虽然不惊人但很漂亮,里昂虽然和以前比感觉像是另一个人但还是很帅,就算是会场的吵闹中玩起来感觉还是颇为恐怖。
瞄准和移动都比较慢,僵尸如果不打头能挨许多许多枪,其他我基本上没有任何抱怨之处,如果对老生化感兴趣只要买爆就可以了。不过要注意和五、六甚至七代在游戏节奏上还是有很大的差别。
《鬼泣V》的DEMO是最近刚出的试玩视频中那一段,最后打一只喷火恶魔Boss。这一部最大的差别似乎就是义手,可以通过其发动特殊攻击,其余的变化实在不大——这也不是坏事,毕竟《鬼泣4》的系统已经是业界顶尖了。画面提升到了次世代的水平,而且终于可以自由移动镜头了。
这游戏的建模真的很不错,而且画面很干净,没有某些高画质游戏那种光污染的感觉,看起来不会发晕。游戏的剧情还不知道是怎样,不过就算只为了动作系统也感觉值回票价了。
《往日不再》有两个试玩:第一个是一部分剧情,主角潜入一个布满丧尸的仓库拿取资源,回来后与一些匪徒枪战。第二个是个单纯的清理丧尸潮任务。应该是对应游戏的剧情模式和生存模式。
先说剧情模式:整体玩起来颇有一点《最后生还者》的感觉,特别是蹲下的动作,近战的动作,感觉超熟悉——至少是在丧尸少或者对付人类敌人的时候,对付丧尸潮就完全不一样了。我玩的感受还算不错,像《最后生还者》也不是坏事,如果有一个引人入胜的故事的话也还算可以买。
但清理丧尸潮就不一样了,我是忠实索尼Boy,不过我还是要说一句这个模式烂爆了——
1.疯狂掉帧,要说起来是可以理解,百八十个丧尸同屏嘛,但既然决定要把丧尸潮当作特色那就要把这个做好,现在丧尸一多游戏卡到爆炸,不知发售时能不能修好。
2.不好玩。当然这个见仁见智,但我觉得问题在于丧尸太尼玛快了,容错率又实在太低,被丧尸追上就是一秒死,完全没招,基本上玩起来就是玩命兜圈子跑,一边跑一边找油罐,根本没时间玩骚操作。而没有骚操作丧尸潮还有什么可玩的呢?
总之建议大家对此游戏持币观望,我不否认它的剧情模式有东西,可能会很不错,甚至丧尸潮模式到时候也会很好玩,但现在的状况我是比较担忧的。
当初我是不看好这款游戏的——在演示中不管是画质,操作,剧情都完全不吸引我,但实际上手玩了一会儿,发现这游戏实际玩起来还是不错的。我玩的是第一章第二章的部分,虽然就是个开头,不过确实引发了我的兴趣,我想知道接下来会发生什么。画面给人浓浓的PS3时代感,不过帧数稳定,对于这种游戏就够了。
开头主角做了个噩梦并收到一位富豪的委托,追寻他女儿一家的死的真相。为此而来到黑水港口,这便是故事的开始。作为一个开场还算可以,而黑水镇的剧情也足够抓人足够神秘,创建角色时不同的能力应该可以打开不同的路线,不论作为一款克苏鲁游戏还是一款冒险游戏,给我的感受是不错的。当然要提醒的就是这种剧情冒险游戏开头从来都是游戏最好的部分,开头牛逼,中间拖沓,结尾扯淡的剧情游戏不胜枚举,预购还需谨慎,请看评测。
不多说,喜欢2D游戏的,喜欢小清新美术风格的,喜欢Ori第一部的,直接买没商量,这次我整整体验了一个关卡,游戏的手感非常舒服,运行非常流畅,让人不舍得放下手柄。
这次还抽空玩了一下这款直到黎明工作室的新作,可能是刚做好 Beta 吧,Bug 大大小小不少,还有一个只要做出一定操作就触发死机的 Bug 被我们正好发现。建模近看会重影,但远看质量很高。游戏继承了直到黎明的大部分操作,玩法也基本一致,QTE+选择,可以预料到这种游戏中所谓选择的影响不会太大,因为开发者没有资源做出多条故事线,这点 Telltale,Dotnod 也是同病相怜。
《直到黎明》实际上是一个 Goofy 的恐怖游戏,就是那种恐怖搞笑型,类似电影林中小屋,玩的就是经典套路,以青少年,作死,死三个词为主题。这款游戏也是类似的套路,想追求《寂静岭》式心理恐怖游戏的话怕是让您失望了,不过对于想在悠闲的晚上看看这帮青少年现充怎么作死到死透的玩家应该会满意。
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