《荒野大镖客2》发售之后,网络上铺天盖地全是“各种如何不被马踢死、马蛋蛋的热胀冷缩、马屎的量有何不同”等等亡命之徒的西部生活场景。老实说,我对西部题材本身就没什么兴趣,相比之下,还是 COD 这种简单直接的被人堵在家门口捶脑壳来得快乐。
如果你不爱策马扬鞭、驰骋西部,偏爱随机关卡、地下冒险,那么核聚变广州站上这些 Roguelike 游戏或许会合你胃口。
《失落城堡》去年登陆了 Steam 平台,依托独特的玩法赢得了不错的口碑。有什么亮点呢?传统意义上的 Roguelike 游戏,大多延续了TRPG式的回合制战斗系统,而《失落城堡》则是一个横版动作游戏。是的你没看错,从玩法上来看,它称得上是一款横版动作游戏,所以它玩起来是这个样子的:
这种类似横版卷轴的感觉,乍一看与街机上的动作游戏很像,但简化了动作的复杂性,并适应手机的操作感。作为一款 Roguelike 游戏,制作团队很清楚在《失落城堡》上动作只是一个基础卖点,所以他们在武器装备系统、随机地图以及死亡积累这些要素上花了不少心思。
你可能已经习惯从 NPC 或者道具中学习人物技能,但是在《失落城堡》里没有传统的职业系统,对技能、动作有很大影响的则是你手中的武器。
角色的位移动作、普通攻击动作和特殊攻击技能在不同武器上的体现都不太一样,所以获得新武器时,动作系统就够你研究不少时间。由武器来主导的“职业分化”,是游戏的一大特色。而不同武器间的配合,在游戏联机模式下则会产生更多有趣的玩法组合。
关于《失落城堡》,四十二在游戏还处于 Steam EA 阶段时就进行过体验,并写下了一些感受。因为横版模式本身就很难体现地图元素的随机性,因而制作者将Rougelike元素主要体现在武器和怪物的随机性上,通过不同武器操控与不同怪物组合来达到玩法乐趣。 同时游戏的难度控制做得很不错,就是玩家需要的那种“啊大意了,就差一点点就肯定过”的感觉,恰到好处。但一遍又一遍的失败,又会通过魂的积累让你成长,通过点亮技能降低难度。所以初上手,这款游戏是非常难的,当玩到熟练后,反而很容易通关,因而到了后期,甚至会达到“独孤求虐”的自我追求境界。
《失落城堡》在 Steam 上收获了很大的成功,联机功能的引入使得它很容易安利给朋友。不要小看,联机游玩和单人游戏可以说完全是两个游戏。而这次推出的移动版本,则会给玩家带来更轻度、更便捷的游戏体验,既可以充分填充碎片时间,同时向朋友安利、与朋友一起游玩也更加容易。
《魔法洞穴2》是《魔法洞穴》的官方续作,在这个十分垂直的玩家社区中收获了不少好评。这两款作品都是由 Dustin Auxier 一个人制作完成的,所以留给我的第一印象就是小巧精致。
游戏一开始会提供给玩家8种不同数值、属性的角色,玩腻了冒险家,你甚至可以选择扮演恶魔。开始游戏后,不管你是先和NPC对话,还是在小镇里闲逛,你都肯定会对中间的这个“魔法洞穴”新生好奇。那么也请不要磨叽了,大步向前开始冒险吧。
在《魔法洞穴2》中,NPC其实并不是叙事的主体,如果你想了解这个小镇到底发生了什么,只能通过地牢中的冒险者笔记来拼凑出故事的全貌。不用担心,踏进洞穴开始地下地下冒险并不意味着没有回头路。地牢中会刷出关键道具“逃脱羽翼”,允许玩家带出金色装备以及一些物品,可以看作是消耗性的存档点。是一口气打穿100层,还是稍做休息重整旗鼓,完全可以自己选择。
《魔法洞穴2》有着很强的RPG属性,它的天赋树系统与装备、道具相配合,能产生许许多多的可能。所以每次进入洞穴,并不只是地图与敌人会变化,打法也会有着很大区别。游戏中的战斗环节是自动进行的,对操作没有任何压力。
换句话说,从这些系统设计你也不难看出,《魔法洞穴2》是一款注重游玩体验本身的 Roguelike 游戏。你需要考虑的是对战策略,合理规划能大大提高存活概率。如果你觉得故事模式不能玩得爽快,游戏还提供了生存模式、迷宫模式以及绿黏侠的远征,简单直接,毫不啰嗦。
对了,你能在核聚变广州站上玩到这个游戏的官方中文版本。
不管出于什么原因,挑战自己也好,拯救世界也罢,在 Roguelike 游戏的世界中一定要给玩家一个踏出家门的理由。但是这趟旅程往往无人相伴,纵使经历多么坎坷跌宕也没有伙伴可以分享。如果你希望与朋友一起冒险,那么《贪婪洞窟2》会是一个不错的选择。
登陆移动平台的《贪婪洞窟2》在上手难度方面做了很大的调整,整体节奏会比传统 Roguelike 游戏快很多。它瞄准的是移动平台最便捷的社交性,就算朋友没时间也可以在线组队,只不过队友的可靠性需要画一个大大的问号。
《跨越星弧》把游戏的舞台搬到了外太空,冒险家们需要探索的是一颗颗未知的星球。同样是登陆移动平台,开发团队也对游戏的交互进行了一些调整。你不需要把手机横过来,可以竖屏完成所有操作。玩家的探险小队在屏幕上方一字排开,与《Darkest Dungeon》有些类似,所以阵型也会产生一定的影响。
《不思议创造》和以上这些 Roguelike 游戏都不一样,实际上,它是一个创造地牢的游戏。先要弄清楚的是,《不思议创造》是《不思议迷宫》的地图编辑器。你扮演的不是冒险者,某种程度上更加接近地下城主,所以你需要换一种角度来审视“地下冒险”。
游戏中几乎所有资源都可以调用,交互逻辑相当直白易懂,你不需要考虑像是编程这样的技术问题,只要脑海中有好玩、有趣的故事,就完全不用担心无法实现。是给予冒险家以怜悯,还是给他们出其不意的陷阱,完全都取决于身为创造者的你。
如果你的脑洞足够大,你会发现它能实现的远远不止地牢探险。
《不思议创造》给出的是其实一个框架、一套工具,就像是一大堆乐高砖块。这么说吧,你有没有想过,用一个 Roguelike 游戏的编辑器,能开发出一个消除游戏?社区里就有玩家这么做了,而且难度还不低。
再比如说,出于对《电锯惊魂》系列电影的喜爱,有一位玩家利用《不思议创造》还原了电影的主线剧情以及一些彩蛋。如果你是《电锯惊魂》系列电影的粉丝,迷宫中的许多细节一定会让你忍俊不禁。
这款从《不思议迷宫》走出来的编辑器一直都是免费对玩家开放,如果你对这些完全没有 Roguelike 元素的自制迷宫感兴趣,不妨去 TapTap 找一找亲身体验一下(iOS需要安装TestFlight)。
以上提到的这些游戏,你都可以在核聚变广州站的雷霆展台上玩到,参与体验的话还能获得限量纪念小徽章。
除了 Roguelike 游戏外,雷霆这次还带来了与《螺旋境界线》同一世界观的新作《螺旋英雄谭》。有别于之前的卡牌 RPG 玩法,《螺旋英雄谭》采用的是 SRPG 框架,延续了经典的三色职业克制关系。除此之外,还请到了钉宫理惠、上坂堇、井口裕香、佐藤拓也、内田彩、户松遥等声优参与配音,声音表演令人期待。
下周末核聚变 Tour 2018 广州场就将正式开始,这也是核聚变第二次来到广州。目前大麦网还有一些余票,11月6日全网都回关闭售票窗口,想要参加的朋友还请提前安排好计划,看好日期不要买错票哦。
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