请点击原文地址查阅原文。因为是在上班时偷偷翻译的,估计有些地方润色不是很好,后期还有点放飞了,万分抱歉... 我将我关于「DELTARUNE」第一章的想法总结了一下。
通关了第一章的玩家所产生的疑问应该能在这篇文章中得到一些解答。
今天是10月4日。
在10月31日(万圣节)当天,我所制作的游戏DEMO(第一章)即将发布。
开发本身已经在一段时间前结束了,现在我在等待本地化(日文版)的完成。
而在游戏发布之前,我想定了大家将会提问的一些问题,打算提前回答一下。
当然,如果并没有人会问到这些问题的话,我就只是在白费功夫了...
1.这是(UNDERTALE的)续篇吗?将会发生啥??我好怕...
没关系,不用担心啦。
如果怀着“这啥?”这种不安的心情玩下去的话,感觉并不能充分获得游戏乐趣。
这一点反而让我更担心...(笑)
首先我想说的是,这个游戏的世界并不是所谓「UNDERTALE」的世界。
「UNDERTALE」的世界以及你所导向的结局,都会与你最后离开时的样子保持一致,不会有任何改变。
如果你迎来了大家都能获得幸福的结局,大家就会永远保持幸福的模样。
在那个世界里居住的角色都会好好的保持原状,并不需要担心哟。
换个说法,「DELTARUNE」的世界与「UNDERTALE」的世界是不同的世界。
在那里生活的是,将走向不同人生的不同角色,
将要在那里展开的是,与之前不同的全新故事。
虽然我不知道如何描述这个游戏,
但是一句话概括的话,就是一个“你通关「UNDERTALE」之后可以去玩的一款游戏”,如果你想的话。
仅此而已。
关于之后的发展等等我也想回答很多很多。
所以我一定要坚持下去去继续制作这个游戏。
在全部完成之前,请静待片刻。
这可是个很难回答的问题。
我做「UNDERTALE」DEMO的时候,是想要去证明“一个人(当然在美术上得到了其他人的帮助)也能做完游戏”这一点。
那个DEMO花2,3个月就几乎完成了,也算是达成了我的目的。
另一面,制作「DELTARUNE」DEMO的时候...
...我花了好几年。(译者注,TOBY在推特说是从2012年开始制作的)
所以,考虑到剩下章节的长度以及我将要在这个项目上花费的时间(最长7年),
我觉得甚至无法完成这个游戏。
-美术方面变得相当复杂,对于美术方面不太擅长的我来说有点棘手。(黑白的话还好一些...)
-因为增加了战斗伙伴所以战斗系统也变得很复杂。
-主要角色的增加让对话设计变得很难。尤其是在第一章介绍每个角色的时候。
-为了之后的章节,最初阶段开始就必须要做好城镇整体的设计。
还有其他问题...
-拖延症/无法集中
-出差太多/本地化和移植版之类制作以外的工作增加了
-对于制作游戏丧失自信/陷入了自我怀疑
总之,靠我一个人(和提米)开发这个游戏根本不可能。
但是,如果我有一个开发团队的话,搞不好,就OK了呢。
所以我打算从现在开始以组建一个开发团队作为目标。毕竟我无论如何都想要完成这个游戏。
虽然这么说,但是我完全没有团队指挥的经验所以完全不知道该拉谁入伙,也不知道到底能不能成功。
因为团队还没有搞起来,所以啥时候能完成根本无法确定,考虑到现在的效率可能我要做个999年才能做完...
话说,我目前在考虑把后面的章节一直到最终章全做完再一起发布。所以说实话完全不知道要花多久。
玩家一次性付费便可以游玩所有章节,这也是将唯一的贩卖途径。我并不考虑预购(和DLC)因为我不太喜欢这种做法。
为了不把(制作)人逼上绝路,买断制是最好的方法了。
价格还没有决定。这将会和完成版的丰富程度和制作费用相关...
还有平台我也完全没有考虑过,毕竟大概制作完成的时候估计PLAYSTASTION都出到14了。
4.现在的游戏设计就是最终版本了吗?有之后改变设计的想法吗?
之后有变更的可能性。本来这次公布的也只是DEMO而已,在开发的过程中有可能更改第一章的内容。
...我说这个就是为了引出“我想要修改的地方”这个话题...
之前我写了一个又臭又长的解说,简要来说的话...
1.『UNDERTALE』采用的战斗系统其实并不对应复数角色携手战斗,但我觉得很好。所以本作也将继续保留。
2.想要做一个想极力避免战斗的玩家不用一直选防御的战斗系统
而且玩了DEMO测试版的人都反应TP系统和动画实在是太棒了,所以我觉得这两个地方做的或许不错。
话说,你注意到擦弹飞的话敌人的攻击会早点结束这一点了吗?(虽然不是每次都是这样...)
其实我觉得整个DEMO基本都做的很OK,当然有些地方有点儿偷懒了,比如说像找钥匙之类的。
游戏开发有很多不得不做的工作,但是也不得不在某个完成程度上画上一个句号。
所以我需要一些帮手。(笑)
不会。不管你做什么,结局也只有一个。
这就是为什么这个游戏的ACT / FIGHT系统让人感觉反而退化了。
啊...又不小心说到战斗系统了...
DEMO公开同时,BUG报告用的邮箱和网址应该也会被公开(大概)。
又或者会在推特创建一个#deltarunebug的标签。
这样我们这边会轻松许多!因为推特比邮箱更容易被无视...
目前的进度是0%!!什么都没做!!
当然..写了几首曲子,也已经把剧情写完了...
但是程序和美术的最终版完全没搞,所以你完全可以理解成进度0%。
我TM连闹钟都还没做完呢!你在搞笑吗!!
(译者注,参见:http://www.siliconera.com/2017/09/15/undertale-alarm-clock-app-development/)
这次绝对不众筹。
10.游戏玩不了/我不喜欢这游戏/求XX(平台)版
因为这次DEMO是免费下载所以我的周围出现了AT力场(原文 forcefield)可以吸收并破坏所有怨言和平台移植要求!
当然也不能说DEMO平台移植的可能性是0.
(我一直想给买了主机版『UNDERTALE』的人一些回报...)
讲真,我写这篇文章的时候Mac版还没开始做呢...
到底能不能按时发布啊...(笑)
在卖了!地址→tobyfoxjp.bandcamp.com
(译者已经火速购买)
为了能早点开卖,iTunes和Amazon等其他购买途径也在准备中。
(虽然在写这篇文章的时候我完全不知道自己在说啥)
12.最后说点什么吧(虽然实际上并没有收到这种提问)
这三年间,我持续着夜不能寐的生活。因为我一直在思考着这个游戏里的场景。
虽然很多细节都还没有敲定,但是我真的很想向大家展示我所构思的东西。
这也是我制作这款游戏唯一的理由。
如果我不能展示出这一切我真的会疯的。
(我做这个游戏简直就是为了自我满足)
其实关于是否进行这款游戏的制作,我感到相当不安。
作为我的下一个作品,大家一定会很期待吧,所以我无论如何也不想让大家失望。
如果你玩过『UNDERTALE』,我不能保证给你与『UNDERTALE』相同的体验和感受。
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