(图较多。照片绝大部分是我自己拍的,除了合影还有几张是友情盗图。)
(说什么放在厦门站期间作为回顾,其实是我自己的各种原因导致这篇文拖到了现在。我还是希望能借此跟大家分享我的一点所见所闻,一起爱游戏爱机核爱生活。)
虽然这是我参加的第三次核聚变了,但能在10月份得知今年仍有广州核聚变的时候,我还是会跟机友们狂喜,并在忙碌的10月、11月份每天度日如年般地去期待核聚变周末的到来。我们真的很钟爱核聚变,这是一个”我能彻底忘掉平日的自己,单纯地仅以玩家的身份,最坦荡地去玩、去与同好聚会、去感受被所爱之物包围的感觉“的活动。
(也别吹太过,大不了当作是来玩两天游戏还能亲身参与大型线下gayhub网友面基)
其实一年前我第一次参加完核聚变的时候就已经萌生了想要当一次志愿者的想法。所幸这次我没有食言,机核众再给广州带来核聚变的时候我加入了志愿者一行。
2018年11月9号中午开始,10号、11号全天。在这共计两天半的时间里,白天在会场工作,晚上和天南地北的朋友们吃饭吹水到深夜,我是真的把这个周末完全沉浸在了核聚变之中。我是在主舞台旁边的腾讯Wegame区作志愿者。以下是我于本次广州核聚变以志愿者角度所见所闻的感受分享,同时作为此行的图文纪录。希望我也能借此让大家感受到核聚变的乐趣美妙。
玩游戏的都是朋友。
这次Wegame大区划分为三个小区域,我所在的“体验区”共有三个游戏,同时也都是Wegame区独立的游戏挑战内容。我和搭档志愿者薛飞(狗头)大哥在活动的两天时间里头都主要负责指引玩家游玩《Nex Machina》,一个画面酷艳、音乐上脑、手感扎实、难度够爽的双摇杆弹幕射击游戏。它的挑战通过要求是:老手难度下,不允许投币(即只有4条命),从关卡1-1打到关卡1-9。这游戏暂无合适的中文译名,我问了在现场的WG工作人员也说暂时没有,所以我们自己直观的称呼这游戏《射爆》。
经过我们自己的试玩感受以及两天的通过率来看,其实这个挑战的难度要求是合理的。对于不常玩这类型游戏的玩家而言上手确实需要适应,而偏偏上来就开打很容易废掉一两条命。两天时间里每有一位新玩家坐下来,我或者搭档都要弯腰或蹲着复述一遍3个操作按键、冲刺无敌时间的利用、挑战要求等。
我引导接触的每一位玩家玩得都很认真,有不少第一次打就能轻松通过挑战甚至打到第一大关的关底Boss(即关卡1-15,但后来考虑到时间紧迫我们不得不让部分通过挑战的玩家结束游玩)。
《Nex Machina》本身素质过硬,好看好玩。不管挑战通没通过,我们看着这么多玩家来兴奋认真地体验游戏本身就很满足。挑战通过后为他们盖章会听到“谢谢”看到笑容,甚至有个老哥反复排队挑战终于成功后很激动地与我握手。表面上我们志愿者是在工作是在服务各位,但其实我们也在以这种形式参与到核聚变中,以玩家的心态陪伴在玩家的身旁,享受完成游戏的乐趣不是吗?
我两天时间几乎都在自己的体验区小区域里面,隔着《空洞骑士》区的墙我看不到舞台只能听到声音。印象最深刻的就是突然听到惊人的尖叫声时候,我马上问旁边的人“是不是康纳上了?“。果不其然是Bryan夫妇的舞台节目时间。
活动开始前几天游戏群里就有几个人私聊我来主动咨询去哪买衣服排队签名等事宜,后来在朋友圈、微博上也看到好多玩家与Bryan夫妇的合影。在现场我多次跟身边的人提到,这是我第一次亲眼见到这么多狂热玩家对一位主机游戏中的明星人物饱含冲天的热情,我深受震撼和感染。能看到一个优秀的游戏,在现场看到Bryan夫妇给玩家们带来惊喜满足的灿烂笑容,感觉真好。
来核聚变除了玩游戏看节目摸机核众,很重要的当然就是朋友聚会网友面基了。游戏群都是工作日摸鱼,晚上周末开黑。大家各在天南地北,都是靠网络一线牵。在核聚变面基,就是网络的虚拟世界照进现实,不变的是熟悉的声音和丢人口癖,以及使用ID来称呼彼此。
从去年的广核开始我也认识了一帮线上线下机友,“Miko、肥皂、索普、骚普、阿皂”等都是机友们对我的称呼。这次也少不了跟他们白天现场打招呼问候晚上聚餐。
光在“核众鱼堂”里头,这次做志愿者的就有4个广州帮鱼友;广州帮除了面到插爆爽到之外(插:@Jacknight),也没忘记给来不了的Yoko实现云聚变,让小fo农像北京站一样跟哈英雄云合影;从上次广核开始一年时间里一起约游戏活动、看头号玩家、出门吹水打卡Uplace半宅的Ryan和Fisher;万条信息海群里头各个海友人均巨佬(截止到目前,核聚变之后的4个周末海群都有面基活动,不愧是广深佛local群);Estus兄以及Golem City暗号“还行”接头的42兄等等......以及“偶遇”跟我们上了半学期选修课的大学老师。
大家能认识都是出于爱好和缘分。多谢在游戏和生活的道路上陪伴我的你们。
因为我们热爱啊
核聚变,一定离不开志愿者。我这次来做志愿者,这是我的付出,其实也是我的收获和幸运。
周五中午我们就要去到现场开始布置到六七点左右,从桌椅的摆放、电脑主机外设大小包装箱子细致到每个包装袋都不能丢的拆解、所有电子设备的安装连线开机试运行、明后两天活动的大小事宜及分工安排,等等等等事情我们都需要做。这还只是活动开始前半天之内要做的事情而已,真正累的还是活动正式举行的那两天。
一切机核众们提前无数天的活动安排策划和一切志愿者们的现场工作,都是希望你们能跟朋友家人来玩得开心尽兴。
你说做志愿者累吗?那他妈累疯了好吗。两天早上8点我们要就位,9点开始玩家们进来玩之后除了短暂的轮流吃饭我们区几个是几乎没机会坐下过。每位玩家过来我跟同伴们都要弯腰或蹲下讲解基本的操作和挑战要求,一位玩家起身就请下一位玩家坐下,马不停蹄地不断重复这个流程.....半天下来已经口舌嘶哑,腰腿酸爽,更何况我们要做足两天。我们也没机会跑出去其他区玩,我都是轮流吃饭时候会在周围走动。我只能让认识的机友们来wegame区玩的时候找我,没有我去找他们的可能.....
志愿者本质是“工作”,一定要拿出对待工作的态度来。来做志愿者是玩不了的,是来让玩家们玩得顺利的。
那你说做志愿者值得吗?至少我自己可以说:绝对值得。
周日晚上我跟区里几位志愿者聊天的时候还说到,为什么我们愿意来核聚变给机核志愿者。“因为我们热爱啊!”我们自己都知道,我们热爱游戏,我们也喜欢机核,我们对游戏有最基本的了解和兴趣热情,我们也都是出于自愿的态度。
我这次志愿者之行其实收获了很多。我从一开始就认为过来做志愿者其实是在以另一种形式和身份参与到了核聚变之中。核聚变的体验其实是很多元的,机核众、玩家们、志愿者们、参展商们等等,大家都从中获得自己的体验和快乐。
我自己以“帮忙搭建者””帮忙组织者”的身份,参与到喜爱的活动上本身就能获得极大的参与感和满足;之前也提到,毕竟是来核聚变,我本身见到了摸到了不少机友,周五到周日的三个晚上都跟他们吃饭吹水去了,也认识到了一帮来自五湖四海、志趣相投的志愿者朋友们;最重要的是我能为玩家们服务、看到玩家们过关时的欢笑和死亡时的苦笑以及再排队后通过挑战时的激动喜悦,我自己作为一个游戏玩家看着最喜爱的群体在那里开心,我真的很快乐
每一场核聚变的每一位志愿者都值得称赞,其实我们也更应该感谢机核众。机核对态度非常真挚和厚道,他们对我们志愿者说一万个感谢,但核聚变的从无到有、从北京独占到全国巡演,这始终是机核的功劳。我们应该对机核、对机核众也诚挚地说一句:谢谢你们,给大家创造了一个快乐的舞台。
真庆幸能遇上你们,希望核聚变能一直办下去
在游戏《极限竞速 地平线》系列中,Horizon地平线是一场赛车嘉年华活动,会在不同的美丽壮阔的地方举办。到了《极限竞速 地平线4》里游戏加入了季节系统,玩家们欣赏春夏秋冬的变换,憧憬着美妙的嘉年华能一直延续。
核聚变就是我们机核听众、我们游戏玩家的嘉年华。我在自己上一篇文章(去年广核的游记)中就有提到,核聚变很美妙的一点就是,我们玩家能够以最真实的、最开怀的玩家心态享受其中。
一个完整的人是很多面的,玩家也只是我们在生活中的其中一面。约上三五亲朋好友来到核聚变,放下生活中的诸多不顺或不悦,只留下“游戏玩家”这一个persona,在周围全是同好的环境下尽情释放自己最朴实的中二和对游戏的爱。老友在此相聚,新朋在此相会,我们彼此不知道对方本名、只以ID称呼各自,共同在核聚变的周末里度过一场属于玩家的梦。
我不愿意说核聚变是一个“游戏展”,他最早是机核的生日周年庆,后来发展成了机核粉们的fanfest,再后来规模继续变大,对外也就容易让人理解为“游戏展”了,玩始终是核聚变最重要的核心内容。每一场核聚变其实也会有不尽人意的地方,机核本身是个游戏电台,规模越来越大的线下活动他们也是在边做边学。不好的地方肯定要努力改进,但同时也请大家都能理解到,活动中一些可能不够理想的内容展示或活动安排,其实背后都有机核众们很多次的努力尝试和当下现状的无可奈何。很多东西不是没有去做,也不会故意有所保留,而是已经竭尽现在的全力了。
来日还很多,前路还很长,未来肯定会存在一些困难险阻,但我们作为玩家都希望核聚变这个嘉年华,能够一直办下去。
两天时间里我在Wegame区负责引导玩家们打挑战的游戏——《Nex Machina》,本质上是个"dead game"。
这游戏已经在PC(Steam)和PS4上于2017年6月20日发售,标题是拉丁语,英语就是Killing Machine或者Death Machine的意思。开发商Housemarque在17年8月21日在官网发文:Arcade is dead(街机已死)。大致意思是《Nex Machina》评价很高,但销量很差。Housemarque是一家来自芬兰的开发商,是专注开发街机风格游戏以及双摇杆射击游戏的公司。PS4上曾会免过的《Aliennation》(《异种国度》)就是他们的,我也玩过一点。文章中提到,《Nex Machina》是他们开发的游戏中arcade风格最具代表性的了,但实际销量反馈还是让他们重新思考自己的未来。这部作品的低迷销售成绩让他们不再坚持街机游戏这一风格类型,转而走向更加符合当前市场口味的、强调线上社区和多人体验的游戏风格。他们的最新作品《Stormdivers》是一款battle royal大逃杀类型的多人游戏,同时还有一部未公开的3A级别的作品正在开发。 我上个周末刚看了《无敌破坏王2》,在互联网的热潮下老式街机早已过时。两位主角所在的街机甚至面临坏掉、被时代抛弃和遗忘的局面。但影片在圆满的结局中,伴随积极的配乐,有一个镜头打向了虽然人气冷清但温馨安逸的私人街机厅中。正如Housemarque所强调,他们永远热爱arcade,只是《Nex Machina》会成为他们此类游戏的绝唱。我祝福并期待Housemarque的新时期和他们的新作品。
Wegame会发掘并决定引进《Nex Machina》,真的很令人欣慰。我跟现场的Wegame工作人员聊起这个游戏,他们也很欣赏它。可以说Wegame的引进不一定能让这游戏复活,但至少是给它续了下命,就像街机游戏的死亡界面“Continue?”处投下游戏币一样,让国内玩家能在核聚变现场以及未来的Wegame商城有机会体验到这款优秀的游戏。感谢Wegame。
《射爆》,就是《Nex Machina》这游戏我自己当然事后也在steam上买了,国区原价68。核聚变上的挑战要求是4条命内从关卡1-1打到1-9,我自己可以1条命打完第1大关(1-1到1-15,是1条命而不是无伤)。附上UCG出品的速通流程。Wegame版上架后应该会再买一份作为支持吧,好歹当了两天的Wegame boy是不是。 带着“脱单”的心态来核聚变,结果只能看别人在核聚变上脱单。
另外我们Wegame区志愿者这次二十来人一个女生都没有全男组,罗汉堂。
挺可惜的一件事就是,今年北京站8th以及这次广州站Tour我都没太跟机核众们合影。不太好捕获他们,有时候撞上了看到他们在忙也不好意思上去打扰,最后就都错过了。去年广核我还跟西蒙合了一张,今年活动期间志愿者工作比较忙,周日下午撤场的时候我也没看到就没拍了。
下次核聚变不管我是重回玩家身份还是继续当志愿者,我都要争取跟机核众们合影两张。还是得客套一句,祝西蒙身体快好点,也祝机核众们身体健康。
周五那天我们还被别的区志愿者塞了小卡片,真讨厌现在的年轻人怎么净不学好
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