在经过了漫长的开发日志轰炸,休假摸鱼以后,瑞典人终于在今日放出了群星新DLC(重做游戏)的上线通告
《Stellaris: MegaCorp》是 Paradox Development Studio 标志性大型科幻战略游戏的最新完整扩展包。这款游戏让玩家引领星系进入繁荣和获利的新时代。在这款以经济为中心的扩展包中,玩家可成为一个实力强大的企业帝国的首席执行官,在群星之间大展宏图。
《Stellaris: MegaCorp》的特点包括:
一家巨型公司的首席执行官可与众多新公民一起努力,在整个星系范围内拓展业务。该巨型公司在与他们签订贸易协议的帝国行星上建立分支机构,借此将行星的部分贸易值添加到他们自己的网络中。利用新的企业权力,打造一个经济发动机,主宰星系贸易,从而迈向更加光明的未来。
巨型企业是一种使用新的“企业”政体的国家类型,并且顾名思义,是一个专注于交易、深度发展与制造海量能量点数的商业型国家。和另外两个之前加入的格式塔政体不同,企业政体并不需要什么特殊的思潮,而是随便什么组合都可以——无论是天天强迫民众信·教的威权唯心还是追求公民福利的平权。巨型企业国家会和寡头制国家一样,每20年选举一次领导人。
企业政体有着自己的一套独特的国策、优势和劣势:它们有着较高的行政管理上限(决定你的国家在扩张到多大之后才会有科研传统惩罚),但是一旦超出上限会忍受和普通国家相比两倍的惩罚。因此该政体绝对不是一个理想的扩张型国家,而是应该专注于更少却更精良的星系和星球。
巨型企业有专属的、叫做‘行政者’的政府官员岗位和叫做‘经理’的文化工作者岗位,这些岗位除了会生产自己本来就该生产的资源以外,还会额外制造贸易额。
对于有骗钱包的玩家,该政体会彻底取代原来的国策“企业国度”,反之则反。
为了弥补巨型企业在地盘扩张上的缺陷,它们有能力在其他国家的星球上建造分支机构。这是星球上另外一个隐秘的部分,由巨型企业而非星球的掌权者于暗中操作,并制造特殊企业建筑的地带。正常情况下,分支机构只能存在于非格式塔和企业政体的普通国家星球上,通过和该国家达成贸易共识后设立。
贸易共识为一个新引入的条款,允许两个非格式塔国家都获得额外的贸易额(具体数量多少取决于对方国家的月度贸易额)这是一个免费的机制,但是只有骗钱包里的巨型企业才能在签订了贸易额后,通过投资一笔能量点数来设立分支机构。
分支机构会为控制它的巨型企业制造数量基于当前星球贸易额的贸易额,也因此强烈建议只在有很多民众的大星球上建造。每25个单位的民众会解锁一个建筑格子,上限为四。
通常情况下,企业建筑都是互惠互利的:给巨型企业国家提供诸如海军上限或者合金资源等福利,并给当地星球提供诸如更多设施便利度和岗位数量等回报。很多企业建筑会增加双方的贸易额,只不过在绝大多数情况下,巨型企业都会比另外的国家获得更多的利润。
分支机构会增加巨型企业少量的行政管理数,这也是为什么我们不推荐玩家将它们设立在民众数量稀少的世界——亏本买卖啊!
虽然说分支机构需要贸易共识才能设立,但是撕毁贸易共识不会立即导致分支机构挣扎——它们会想牛皮糖一样死死地缠着你的星球不放。当任何国家控制的星球上有巨型企业在贸易共识被撕毁后,依然死皮赖脸待着不走的分支机构时,会对后者有“国家征用”的战争借口;一旦成功,后者被迫灰溜溜关闭分级机构的,同时里面的能量点数都会被前者顺走。不过请小心:别在打不过巨型企业的情况下贸然发动‘国家征用’战争,否则一旦被打败,你就成为对方的附属公司(详见下文)了。
巨型企业不能在和开战以及有停战协定的国家的星球上设立分支机构
这是一种只有巨型企业才会拥有的傀儡,并且会取代其他所有的诸如附庸、保护国等傀儡形式。附属公司保留一定的政治独立,可以扩张也可以随便打架,但是被强制要求每个月上缴四分之一能量点数,并且会加入到巨型企业的其他所有战争中。
附属公司不可被吞并(不然还有它有何卵用?
借助都市星球,玩家可将核心世界的人口密度提高到创记录的比例,最终创造一个扩张至整个行星的巨型城市。
为了建造世界级都市,你首先需要解锁相应的飞升;而只有非格式塔才能解锁该飞升,以及另外一项叫做反重力工程的新科技。当你有了飞升以后,你将解锁一项新的决策;而为了保证该决策的顺利进行,你除了改造所需的成本以外,还要一个只有城市区域的殖民地。
世界级都市里头,独特的区域将会取代那些普通星球上的普通区域;它们分别叫做研究生态区域、工厂生态区域和娱乐生态区域,变得更强大的同时提供海量的岗位;除此之外,世界级都市还会为民众的生长和资源的生产提供额外的加成。(所有名词翻译待定)。对于那些想要往深度而非广度扩张的国家来说,世界级都市绝对是不二之选
留心在星际间游走的行旅商人,他们游离于星系的政治圈之外,总有讨价还价的看家本领。在这些贸易大师踏足您的领地,或在您访问他们的基地系统时,做好大吃一惊的准备吧。商队顾名思义,是在太空中活跃的交易者;它们的太空舰队横跨星系,只为了能够向你提供上好的、优良的、最棒的交易!
游戏中会有三个不同的商业舰队——尽管它们全部来自同一母星系:楚罗
三支商业舰队的名字分别叫做洛克特工业组织、弥斯提柯所、和文哥利安集团
它们遨游在星河中,进入你的边界后会提供盈利性的交易;每个舰队都会有独特的交易内容,不但商品不一样(饰品、活性金属和预言等),就连索取的东西都不会重复(人口、暗物质和……)
商队基地:
为了打发在太空中无聊的时光,一场说走就走前往商队基地的旅行是非常有必要的;不过在那之前,请先务必用能量购买一种特殊的商币(注意:你们垃圾土著的美元欧元英镑可是一文不值)
商币允许你参加一些好玩(并不)的游戏,或者买一些天晓得里头有啥的箱子——你没准就是全星河最幸运的那个小家伙,从而能够从里面获得最宝贵的东西:星顿(只要998,只要998,性感仙女龙RBQ带回家!)无论如何,去商业基地放松绝对不会是一个坏的主意哦~啊~这里有太多太多你在其他地方根本碰不到的上好交易!
您自行建造恢宏的物质减压器、超级艺术装置或战略协调中心的预算已得到批准,让您的超级都市获得新的扩展能力。
物质减压器:它和戴森球属于同一类型,只不过采用蠢驴特色的黑科技才能够实现,并且生产的是矿物而非能量。它有四个不同的等级,分别提供250/500/750/1000矿物
超级艺术装置 是一座恒星级别的艺术产品 每级可以提供凝聚力+100/200/300 以及增加设施便利度+5/10/15%
战略协调中心|:这个被重甲保护的巨型建筑是国家最优秀将领筹划与指挥军队的中心,它有三个等级,分别提供:
海军上限75/150/225 恒星基地上限5/10/15 防御平台8/16/24 亚光航行速度5%/10%/15%
星际集合:这是巨头们秘密碰面的核心要地,增长该国向内移民狂潮和其他国家对前者的友好度;它有四个等级,分别提供:
向内移民狂潮:25%/50%/75%/100% 对外提升友好度:10/20/30/50
以产业规模买卖人口,让他们获得自由,或仍将他们当作牲口。选择权在您手中!
凭借额外的飞升辅助技能,在竞争激烈的星系中保持您在经济上的竞争优势!
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