DC 是 SS 的后续机种,由于 SS 在上一代主机大战中,因为硬件的结构问题吃了很大的亏,在开发之初,世嘉的社长中山隼雄就决定外聘 IBM 的高级工程师在美国单独成立开发组,而日本方面则由佐藤秀树率领团队进行主机设计。1997年,这部主机的配置与当时的 PC 十分接近。并且架构也尽量与 PC 设计相同,互换性很高,移植速度快,也解决了在此前SS上遗留下来了的,比如读盘过慢等问题。
Dreamcast 是“Dream”和“BroadCast”的合成词,意在传播梦想。也因为图标的形状缘故,被玩家们戏称为“蚊香”。20年后的今天看来,它所带给玩家们的游戏阵容,的确像是在“传播梦想”一样浪漫,我们在后面会有所提及。
DC 在首发期间还是获得了很大成功的,特别是北美,发售当天就卖出了22.2万台。但随后的日子似乎就不那么好过了——前有 PS、后有 PS2,DC 开始就输在了起跑线上。
在1998年,DC 的确拥有比当时 PS1 更强大的机能,但 PS1 此时已经身处非常成熟的阶段,软件阵容有《最终幻想7》、《勇者斗恶龙7》、《MGS1》这样的第三方独占大作,DC 在首发后的相当一段时间里,都缺少 RPG 大作,大多数都是硬派、快节奏的动作游戏或是射击游戏。而 RPG 却是在当时最红火的游戏类型(因为FF7的出现,改变了一切),玩家们很难将游玩习惯转移到 DC 上,首发新鲜劲儿尝过之后,就缺乏继续持续游玩的动力了。
随后索尼开始宣传 PS2。在硬件开发上,PS2 的机能却比 DC 强大,当时索尼也宣传 PS2 的 GPU 将是 DC 的十倍,虽然实机效果是否属实还有待争议,但在宣传上却获得了极大的成功,玩家不会在乎到底有多少倍,只会认为“ PS2比 DC 强大太多”。而载体的规格上,DC 也吃了亏。因为开发成本问题,DC 使用的是叫做 GD-ROM 的一种光盘载体,摒弃了昂贵的 DVD-ROM 。而 PS2 使用了 DVD-ROM ,随后一两年, DVD-ROM 开始普及,因此也成为了分出胜负的关键因素。PS2 发售后,DC 开始急剧走下坡路。
还有一部分人说,世嘉公司当时的内斗问题也很严重,但因为考证不足,在这里就不再赘述了,如果有知情的朋友可以在评论区底下聊聊。
总之,用“生不逢时”四个字来形容 DC 的命运,简直再合适不过。DC 的寿命只有两年,2001年3月31日,世嘉停止了DC的业务,从此退出了游戏主机市场,并改为纯第三方游戏发行商。短短的两年间,DC还是为大家带来了许多优秀的经典,下面我们就来一起看看:
DC 主机上的游戏阵容,多为硬派、强调反应和操作的作品,随便列举几个都是大作,比如:
也有很多玩法新颖的作品,最经典的莫过于《疯狂出租车》和《Jet Set Radio》了!
看到这,你一定在抱怨为什么还没到最应该出现的那几款游戏,因为我把它们归类到“神作”的级别,它们其中有的作品,真的可以用浪漫二字来形容:
《莎木》的命运就和 DC 的命运一样,大胆地追过一次梦,这就已经足够浪漫了——哪怕只是在漫漫历史长河中昙花一现,也足以让玩家们铭记它精彩的瞬间。你可以说 DC 是一部失败的主机,但它绝对也是一部优秀的主机。看看上文中 DC 为我们带来的好游戏,也在心里感慨着“未曾在小时候拥有过一台DC”的遗憾。它的历史足够浪漫,似乎就是为追梦而诞生,而它的命运也足够悲壮,在今天看来,却因此而又多了一分美感。总之,它是一位值得尊敬的“梦想传播者”。
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