在日本游戏产业的发展历史中,不得不说的便是非常具有日本文化代表性的文字冒险类型(AVG)游戏了。至于AVG分支之下的“GALGAME”,也不需要再怎么科普大家也都耳熟能详:AliceSoft的《兰斯》系列、CIRUS的《初音岛》系列、前KID的《忘却回忆》系列、Key的“春夏秋冬”四部曲系列等等,都在GALGAME的游戏列表上有着非常重要的历史地位——就算到了2018年,依旧有一部横空出世的《心跳文学部》在玩家间引起了热烈的讨论。
作为日本游戏产业的一抹异色,各家工作室所贡献的力量功不可没。而其中AQUAPLUS旗下的《To Heart》系列、《白色相簿》系列、《皇冠之泪》系列都曾经拿下过不错的销量成绩。
当然,还有一部不得不说的系列作品,那便是叶子社在2002年发售的名作《受赞颂者》。上周,由SEGA代理,AQUAPLUS发行的《受赞颂者~给逝者的摇篮曲~》繁体中文版终于正式发售。
这部曾跨越了PC,PS2,PSV,PSP等诸多平台的首部作品在得到细致的中文本地化、高清的画面改良和系统优化后,在16年后来到了PS4的平台。而玩家也终于可以在次世代的平台上感受到这部跨越千年,荡气回肠的幻想故事了。
备注:为各位不知情的读者科普一下,AQUAPLUS其实与Leaf(叶子社)是一家人,只不过Leaf发行的是18x版,AQUAPLUS发行的是全年龄版。
很多人起初听到《受赞颂者》的称呼可能会很不习惯——在内地大家更习惯称之为《传颂之物》。实际上后者应该是属于误译:日文原名为《うたわれるもの》,“もの”可以指代“物品”,也同样可以指代“人”,而为什么这里特指的是人呢?这就要涉及到整个故事的核心剧情了。
作为被各位玩家所认知的GALGAME名作之一,游戏的核心那必然是剧情了。笔者无意在此剧透(亦或说时隔多年的剧透也已毫无疑义),然而正是其非常独到的世界观以及故事剧情,才会被广大GALGAME爱好者奉为经典之作。
表面上看,故事讲述失去记忆、戴着无法摘下的面具的哈克奥罗(主人公)从陌生的世界世界所苏醒过来,与艾露露、阿露露相遇,踏上寻求自我的道路,再到抗争不公待遇,直至最后成就一方霸业的故事。
但实际上,起初玩家只是很单纯的在跟着剧情前进——甚至可能在游戏开始的三十分钟里,玩家会被安稳的村中日常所迷惑;但随着故事的层层深入,所能够获取的信息却越来越出乎玩家的意料。直至最后,整个故事线背后所蕴藏着的令人“惊诧”的背景才会出人意料地显现出来。
无论是初期相遇的女主角艾露露也好,还是在村子里遇到的和蔼村民也好,在故事中所相遇的人、事、物,一切都有着独特的起因和结果;而向命运枷锁反抗的哈克奥罗的一言一行,在某种意义上也正是玩家自身在故事中对于这种奇妙因果论的情感反馈。
本作中作为游戏叙事的重要部分世界观,也在GALGAME群中显出非常独特的味道——哈克奥罗所身处的世界是一个封建社会,而在这个社会中所出现的各种让人感觉陌生而又神秘的文化,则是诞生在日本北部的“阿依努文化”。
阿依努族人主要聚居在库页岛和北海道、千岛群岛上。但是在1899年日本颁布《北海道旧土人保护法》后,阿伊努族人被迫学习日语,停止宗教习俗,文化也逐渐消失。虽说2008年日本政府正式承认阿努伊族后,为了保护文化做出了相应的措施,但阿依努文化却依旧保留着那层独特的神秘面纱。
而整个游戏中通过一些源自阿依努文化的符号、图腾等象征物,带给人一种未知的神秘感。正是这种神秘感,反而让玩家在得知到故事真相的时候更有一种“拨开迷雾见月明”的感觉——所谓历史的长河川流不息,大抵就是这样的感觉吧。
但是比较令人遗憾的是,虽然玩家能够沉浸在波澜壮阔的故事剧情中,但较为枯燥的剧情推进手段却是一个非常明显的缺点。即便玩家可以前往不同的地点观看不同的剧情、选择各种不同的回答选项,结果却依旧无法对剧情产生根本的影响——某种意义上来说,《受赞颂者》应该被划归为视觉小说才对。
被强行按在椅子上观看一个又一个的小故事,而有些故事却又稍微缺乏一点合理性和逻辑性,不如说这样的推进方式就像是一种“无法摆脱”的负担罢。
虽说GALGAME的重头戏是令人无法自拔的文字故事,但在本作中同样还存在着有着千变万化,能够让感受到别样魅力的战斗系统。而本作的战斗系统,由原来的2D斜45°的画面,变成了可以任意放大缩小,旋转镜头的3D版本。
《受赞颂者》中的战斗系统是较为传统的战棋类(S.RPG)系统,也就是回合制。但说到回合制却又与传统的“你先动,我再动”的模式不同——本作采用了依据速度来决定行动顺序的模式。通过直接显示在屏幕的左侧的行动顺序条,玩家与敌人究竟谁前谁后一览无遗。
然而本作的亮点并不单单只是你来我往的策略战斗;通过消耗气力形成连击、根据属性相克安排攻击的顺序、亦或是根据特队形改变角色朝向以减少伤害,在中后期高难度的战斗中显得更加至关重要。想各司其职,将敌人分散击破?还是攒够气力,一举集中攻击?玩家在战斗中的每一步都必须要深思熟虑,决胜屏幕之外。(但是到后期就开始莽了……)
虽然非常贴心的加入了战斗预测选项,能够让玩家对大致的未来走向有一个初步的预估。然而预测也仅仅是预测,是否能在连击中打出“会心攻击”,还是因为按键时机不对而使得伤害效果衰减,拥有着这样“不确定性”的战斗系统才能在步步为营的回合中给玩家带来压力或是惊喜。
在两种感觉的交互下,玩家反而更能够全身心地投入到战斗系统中——某种意义上来说,这还真是一种别样的吸引力。
令人感到惊喜的是:游戏竟然还提供了“回溯”的系统,玩家可以通过这个功能来仔细分析敌我双方的每一次行动、攻击、道具的使用情况,对未来制定更详细的策略;然而更重要的是个功能这个功能也并不是什么摆设——玩家可以将战局后退到每一步,是的,精确到每一步!妈妈终于不用担心我手贱吃错药了!
在击败了敌人后,除了经验外,玩家还能够获得名为BP的点数。通过分配BP点数,可以让角色们更加自由的成长,不过不同属性的角色,增加能力的时候需要的BP也不尽相同,这就更加需要玩家根据人物特性,来采取不同的养成策略。
当然,在战斗的过程中,采用手柄的操作让游戏的过程显得更加便捷许多,无论是习惯方向键还是摇杆,都可以做出非常自由度的操作,配合可以随意放大缩小旋转的地图,让玩家能够更细致的把控战局。更不用说在战斗准备的时候还能变更难度、直观而方便的技能浏览等一系列贴心的系统了。
只不过系统的完善程度太高,导致在战斗中的操作稍显繁琐,比如在行动完后就必须要再按一次待机才算真正结束回合,又或者游戏内没有更加便捷的托管方式等。
然而瑕不掩瑜,即便是在以文字叙事为主的本作里,战斗系统却没有明显的赶工痕迹。在游玩的过程中,甚至会让人时常有种“这是部策略类游戏”的错觉。
虽说本作是初代的高清重置版本,但是比起过去的旧版,游戏的整个内容都经过了大幅度的进化。在文字冒险的部分,片头动画、所有的过场CG、人物立绘都被重新绘制成了高清晰度的版本,背景的部分竟然完全重新绘制了一遍!
习惯了PSP、PSV上的低分辨率,猛地在高清平台上看到艾露露的身影还真是有点儿莫名的感动呢!
不得不提及的还有最重要的一点:本作是首度“官方中文化”的作品!要知道文字类型的日式游戏一直都是国内玩家心中的一个痛点——本身能够看到本作官方化对于老粉丝而言已经感激涕零。而AQUAPLUS首度为华语圈玩家所呈现出的十足诚意则更让大家燃起了对续作中文化的信心:大到纷繁复杂的用语列表,小至对话框中的注解词条都被一一汉化而没有阅读上的问题;不但游戏中的各种提示符经过了精心的汉化处理,就连教程中的截图都是取自中文版的画面。
在游戏开始的部分,玩家还能够自由选择“原版音乐”模式或者“包括续作的重新编曲”模式,对于曾经在之前平台的玩家而言可谓福利满满了。当然,既然连续作的音乐也加进来了,那么《虚伪的假面》与《二人的白皇》来到PS4平台的日子,也指日可待了。
不过千言万语说到最后,本作最无法令人忘却的却还是那个能够让人浑身一振的剧情展开——即便暌违多年,这份冲击感在次时代的平台上却丝毫没有任何衰减。十几年前沉浸下来的感情,时隔多年依旧能重新燃起,大概就是这部经典作品一沉不变的独特魅力吧。
无论是《受赞颂者》的老玩家,还是第一次听到这个名字的新玩家,笔者始终相信,这部《受赞颂者~给逝者的摇篮曲~》一定会给你带来一段难以忘却的回忆。
PS:那……那个……既然都到了冬季了,那《白……》什么的可以出官方中文吗?
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