《Let's go 皮卡丘/伊布》(以下简称《去皮/去布》)发售将近半个月的时间了,基本上首发就入手的训练家们都已经顺利通过了一周目的怀旧测试,开始在相对单薄的二周目刷闪了。
我作为一个纯正社畜,实在是没有其他人的进度快,在落笔写这篇玩后感的时候才刚刚摸到联盟的大门,但是二周目的玩法基本和一周目能做的事情没有多大区别,同时作为一个宝可梦游戏龄还是有一些的老玩家,我觉得我还是可以谈谈自己感受的。
《去皮/去布》在发售前就明确的表示了捕捉宝可梦的方式是和《Pokemon go》大致相同的,没有战斗,只是扔球,然后用一些道具增加捕获率,在游戏的初期我也认为捕捉恐怕就是这个样子的了。对于老玩家来说,这个捕捉方式确实有些不适应,不让玩家准确控血放催眠,养成习惯的老玩家一定会觉得少了点什么(对于我这种手残来说其实都有点难了)。不过,在连续捕捉十几只皮神之后,我就大体适应了这个节奏。确实,类手游的方式简单粗暴,相比之前复杂的套路,捕捉的速度其实是变快了的,这也降低了连续捕捉的难度,让刷v和刷闪变得容易了,变相弥补了许多对战党和收集党在八百多只精灵一下减少回一百多只时的部分空虚,同时让很多从手游转过来的玩家上手难度降低。
其次,和之前作品不同的是这次的野怪遇敌方式变成了明雷,其实我想把这段和捕捉方式放在一起说的,因为明雷的方式和捕捉起到了相辅相成的作用。变成明雷后,同怪连锁刷闪等操作才能成立,否则就会如前代一样需要等野生宝可梦呼叫同伴,太过繁琐。并且在明雷之后,玩家可以选择自己是否想要遇到野生宝可梦了。
从游戏设计上来谈,这是我这次最喜欢的改变,因为初代的npc训练师对战设计的确实是有些频繁,并且这次复刻的时候并没有减少数量,基本上二十年前他们在哪站着,现在还是在哪站着,华蓝市的桥上训练家六连已经不算什么了,过了桥往正辉家走的时候真的是没有人能避开,短短一百米的路打十几个人,而且在这种可以刷等级的rpg里都是重复等级碾压的无用功般的对战,其实是很影响游戏体验的连贯性的,而这种地方还有许多处,这些地方还基本都有为了拿道具不得不走的草丛,无时无刻不飞出来骑脸的波波和小拉达真的是增加了疲惫感,而改成明雷之后,虽然依旧有频繁的对战,可是这些对战反而弥补无法和野怪对战的缺失,让游戏的节奏正常了,并提醒了玩家,没错,这还是那个宝可梦,最初原汁原味的宝可梦。
这一次《去皮/去布》还保留了前几作中的“宝可梦暖暖”,并且强化了搓自己的伙伴宝可梦“卖萌”的部分,基本是保留了前作受到好评并能拿到这一作的内容,并且更加的简化了培养宝可梦的方式,还降低了难度,特别是在拥有外设精灵球之后。
顺便提一句,权当是我安利了,精灵球手柄真的好,用精灵球玩的时候简直把游戏体验翻倍了,如果没有球游戏可以得七、八分,那用球玩基本可以得九分甚至更高。
因为《去皮/去布》是《精灵宝可梦 皮卡丘》的复刻,所以不但有了肩头的搭档,还保留并强化了跟随系统,还增加了骑乘,这个系统真是完成了大家的梦想,不再像《精灵宝可梦 日月》系列里一样受限,而是真的可以与自己的宝可梦互动了。
简单的说一了下这次《去皮/去布》中最主要的改变,说的不算详细,但是都要提一下,因为这些和我现在的感慨是有关系的。
在二十年前,我还只是在电视上看到宝可梦的动画就迷上了这个世界,并不是很懂事的我那时候就两个乐趣,FC上的《掘金者》和看当年还叫《宠物小精灵》的动画。后来知道了游戏的存在后,就一下投入了进去。初代也好二代也好,其实游戏是很简单的,对战和同时期的《勇者斗恶龙》的复杂程度差不多,在接受范围内,但是收集真的是充满乐趣,一两百只宝可梦的数量对于现在来说似乎没有多复杂,但那个时候可真的是乐趣非凡。而日式rpg最经典的迷宫设置,也在宝石版出现后迎来了高峰。
那时候每一个宝可梦训练家的游戏乐趣是多样化的,对战、收集和rpg要素都有它们的忠实粉丝,可是宝石版也是一个转折,自此之后的宝可梦走上了一条深化对战的路,对战越发复杂,这成就了可以称为当代最成功的非卡牌回合制竞技游戏项目,而许多和我一起从那个时代走过来的人也分化成两种。
一种成了“休闲”玩家,他们不在刻意的去完成什么目标,因为在早期游戏中强调的收集多少种或多少只宝可梦的奖励制度几乎没有了,只剩一个“闪符”比较显眼了,而全图鉴的难度也被奇迹交换等网络交换方式降到了最低点,我曾经用一周时间开机就交换,基本就完成了全国图鉴,收集变得有了捷径,收集也就没了成就感,迷宫等传统rpg元素也开始在新作中被淡化,再也没有一个可以让我抓耳挠腮却出不去的迷宫,也没有一个让我能感同身受的故事,玩这个游戏真的变成了纯粹的休闲,因为对IP的念念不忘而一直玩下去,所以从销量和评价上看,宝可梦似乎开始有了走下坡路的倾向。
另一种成了所谓的“核心”玩家。这些人就是在游戏走向深度对战的时候跟着走下去的人,我曾经也是他们的一份子,在gen6出现之前,我几乎能背过所有宝可梦的种族值和技能表,可是在工作越发忙碌后,我也只能放弃,成为了一个休闲为主的玩家,即使gf已经努力降低了培养和训练宝可梦的难度,缩短了成型时间,可是我还是很难挤出时间培养宝可梦,因为一个成熟的队伍就需要六只宝可梦,对于每天只有一两个小时游戏时间的人来说,我会选择玩两局《英雄联盟》或者在《辐射4》里沉浸一会儿。
而《去皮/去布》的游戏体验,把我拉回了真正的宝可梦世界。当年技术受限,所以我们只能在像素点和8bit里遨游,可是这并不是问题,因为人总是年龄越小想象力越丰富,画面不完美,我们却可以通过动画、漫画获取的信息想象那个世界的感觉,而那个世界是那么庞大和丰富多彩。可是二十年过去了,我们的想象力低了,想象的能力逐渐变成了联想的能力,再给我们一个那种画面和音乐,很难让我们这些已经接近中年的玩家再次沉浸进去,而且就像增田顺一说的一样,太过真实反而更不真实,所以就要在其他地方给玩家再次穿越到那个世界的感觉。
画面似乎还是有些卡通,但是不要紧,你想象中的宝可梦世界难道不是这样吗?(或者真的是《皮卡丘大侦探》那种有抬头纹的“魔偶后爸”才是?我觉得大多数人表示不接受只是看久了就凑合看了才是真的心态。)你这次真的可以和每一只宝可梦交流,你可以像真的在宝可梦世界里一样看到野生的宝可梦站在你的面前,你可以真的在看到你想要捕捉的精灵时追着它们跑,你可以真的朝着你要捕捉的宝可梦扔精灵球。
这一切都像是开头动画一样,你站在电视前,游戏插好后,一只皮卡丘或伊布拉着你穿越进电视中,然后你站在游戏中自己房间的电视前,看了看自己的手和面前switch,这一次你真的来到了你最初相识的那个宝可梦世界,那片名叫关东的地区。gf用自己所有能想到的创意帮已经不年轻的玩家们找到了最初最想得到的感觉,并用这种方式成全了休闲玩家们,也吸引了早想从现实世界到宝可梦世界一探究竟的新人玩家。
似乎这一次,我真的回归了初心,那个不止论强弱,不分eu、nu使用率,因为喜欢所以想捕捉的那个我回来了。
有人说,明雷没有了精灵蹦出来时候的惊喜,其实不然,田尻智说过,《精灵宝可梦》的灵感来自于小时候抓独角仙等昆虫对战的这个游戏,想一想,你走在一片花丛中,你的跑动惊动了蝴蝶,蝴蝶飞起逃开,你去追它;你走到树下,看到一只独角仙爬在树叉上,你去拿网捕捉。这一切都是“明雷”,你把他们惊动之后他们偶尔会因为慌乱撞到你身上,但大多数时候是在你周围乱飞乱跑的。这次的明雷,才是小朋友的初心吧。
有人说抓怪只用扔球,其实这只是这次的简化,仔细玩过游戏就会发现,其实真正传统和创新融合好了的捕捉方式已经准备就绪。不说神兽,我们看卡比兽,你用笛子唤醒他之后,需要在规定时间里把血打空,然后进入扔球捕捉的模式,我预测,这就是正统续作的捕捉方式,这个方式平衡了新老玩家的习惯,同时,这是任天堂的技术和宝可梦的动画对游戏的一次革新与反哺。过去的任天堂游戏,第一方的大作基本都是创意创造技术,因为游戏需要才有了如扳机键这些创新,而宝可梦一直很平庸,或者说是传统,他没有反哺技术,而是利用开发出来却没有大放异彩的技术,从联机数据线到switch的各种功能,你能想象出吗?《去皮/去布》竟然同时用到了触摸屏、体感、HD震动等等,它几乎用到了switch所有的功能。而动画也反哺了游戏,大家在动画中都是击倒宝可梦后扔球,没有在它们还有战斗力的时候捕捉的,而这也符合大家的想象,所以这一切都合理了。
有人说这是一次赶工来填补游戏发售空白的复刻。虽然是复刻,所有的创意都不需要再想太多,改一改就好,我也不否认这确实有用为下一代准备好的材料简化之后做试水作品的嫌疑,但这次gf似乎也回归初心了。虽然是曾经的地图,但他用现代的技术让曾经无法理解的迷宫散发了新的活力,就像毒系道馆的雾墙壁一样。他们说这次销量太高,怕gf以后就按这次的套路骗钱了。首先,丢掉竞技是不可能的,其次,这有什么不好呢?这次的宝可梦真的回归了rpg,丢掉的东西都回来了,gf怎么就不能觉得是这些初代的rpg元素拯救了风评呢?虽然很难看到宝可梦变成塞尔达,但我们最初最喜欢的不就是这样的宝可梦吗?
我不能说《Let's go皮卡丘/伊布》是我心里最好的宝可梦,因为它真的不是最好的,可是它核心单纯,不再如同mega进化和z技能一样有些为了创新而创新,并给了我一个当年最单纯好玩的宝可梦要回来的期许,所以请把它当做一次再次启程的讯号,让我们期待在未来的日子里,回到那个我们期待已久的宝可梦星球。
PS:总想在这里说两句,有人说为什么《Let's go皮卡丘/伊布》和《辐射76》都是背离核心玩家,为什么评价却有天壤之别?其实这个问题说的有问题,所谓宝可梦的核心玩家是在注重对战后才被定义成对战玩家的,所谓的宝可梦休闲玩家,从来都不是非核心玩家,他们只是暂时被游戏版本和倾向远离了,当属于他们的核心回来了,他们也就回来了,这并没有伤害对战玩家,因为他们的版本还是会回来的。而《辐射》系列的核心,归根结底是故事,一切系统都要自恰于故事,当故事讲的不再那么辐射,就会有人说它背离核心玩家,不过我不认为《辐射 76》不好,甚至觉得总有一天大家会改观。
评论区
共 62 条评论热门最新